漲姿勢(shì)!交互作品集中的線框圖和原型圖應(yīng)該怎么做?區(qū)別在哪里?。?/h1>

線框圖和原型圖是交互設(shè)計(jì)中重要的表達(dá)圖紙,很多同學(xué)在做設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)@兩種圖紙的使用都分不清,本文將全面帶大家解讀交互線框圖和原型圖的區(qū)別以及他們的正確使用方法。
01 線框圖和原型圖
1.它們有什么區(qū)別?
如果同學(xué)們對(duì)UX或者UI設(shè)計(jì)有略微的了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這三張圖片看著很眼熟。最右邊的就是通常我們手機(jī)中的APP的樣子,但是它在設(shè)計(jì)階段并不是一開始就用最后的效果圖來(lái)呈現(xiàn),我們?cè)谠O(shè)計(jì)的早期、中期以及后期會(huì)運(yùn)用到不同類型的設(shè)計(jì)效果圖去展示我們的設(shè)計(jì),以及去進(jìn)行迭代、去進(jìn)行分析和改進(jìn)。

所以大家應(yīng)該能夠感覺(jué)出來(lái)從最左到最右是慢慢去Refine、慢慢去改進(jìn)、慢慢去提高設(shè)計(jì)效果的過(guò)程。最左邊的線框圖是最粗糙的,比較像前期像草圖;中間的視覺(jué)稿稍好一點(diǎn),我把排版、文字、整個(gè)框架都確定了下來(lái);最右邊的原型圖甚至可以去做有點(diǎn)擊能力、交互能力的原型,讓用戶能夠真的在手機(jī)上點(diǎn)擊進(jìn)行交互。
這三類涵蓋了大多數(shù)我們?cè)谠O(shè)計(jì)階段能夠了解到的、應(yīng)用到的類別,最左邊是線框圖的模板,視覺(jué)稿是靜止的,最右邊的原型圖是能夠進(jìn)行交互的、能夠去進(jìn)行點(diǎn)擊的,用戶能夠跟它進(jìn)行交互、點(diǎn)擊、滑動(dòng)、拖動(dòng)這樣的行為,它就是我們最終原型圖的呈現(xiàn)。
2.什么是線框圖?

線框圖英文叫做Wireframe。線框圖有很強(qiáng)烈的特征,首先它是低保真的形態(tài)來(lái)呈現(xiàn),低保真英文也叫做Low Fidelity,它在設(shè)計(jì)的過(guò)程中不用在意細(xì)枝末節(jié),比如在Text字段我們需要用什么字體、字體的大小、自重等等這些在線框圖階段是不用去考慮的,不用去在意繪制過(guò)程中涉及的細(xì)節(jié),我們主要是想利用線框圖進(jìn)行呈現(xiàn)的是我們?cè)O(shè)計(jì)圖的主干與核心,以及它能夠更高效地用線框圖框框的形式把整個(gè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)和布局給勾勒出來(lái),這就是它的意義所在。
線框圖的主要表現(xiàn)形式,我們通常都會(huì)用中性色,也就是黑白灰,或者再加四五個(gè)左右的跳躍色來(lái)進(jìn)行制作。但主要還是集中用中性色,因?yàn)樵诰€框圖的階段我們并不需要去在意顏色的選擇,但是它必須能夠表達(dá)出整個(gè)設(shè)計(jì)的思想、結(jié)構(gòu)和布局。

我們?yōu)槭裁匆ピO(shè)計(jì)線框圖呢?如果大家對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程有所了解,應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)我們?cè)O(shè)計(jì)線框圖需要進(jìn)行非常多版本的迭代,在實(shí)際情況中,線框圖的第一個(gè)版本不是所有人都能夠同意的,第一版成為我們最終版的情況真的很少發(fā)生,所以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中就需要非常高效、有效的迭代方式。
這就需要你去利用線框圖,讓它能夠在設(shè)計(jì)早期就非??焖俚亍⒏咝У孬@得別人的反饋和意見,因?yàn)樗挥萌ピ谝庠O(shè)計(jì)的細(xì)枝末節(jié),所以我們就利用中性色和比較固有的字體或者字重在設(shè)計(jì)當(dāng)中進(jìn)行表達(dá),讓它能夠非常快速地去進(jìn)行迭代。
大家看左邊的示意圖,這是我自己在我的學(xué)生項(xiàng)目當(dāng)中制作的線框圖,我這里主要想體現(xiàn)的是我想在產(chǎn)品當(dāng)中展現(xiàn)哪些信息、我要在哪些地方展現(xiàn)哪些信息、我要利用什么樣的方式,比如我是用List Layout還是Carousel Layout,或者是把這些信息用卡片Card的形式呈現(xiàn)出來(lái);又比如我在這邊會(huì)用深藍(lán)色把鏈接的形式把它體現(xiàn)出來(lái),在融合和中性色同時(shí),我們也可以去加最多一個(gè)比較跳躍的顏色,把它Highlight出來(lái),高亮出來(lái)代表我這個(gè)是Link或者按鈕之類的呈現(xiàn)效果和方式。
總地來(lái)說(shuō),制作線框圖的目的是我們能夠在設(shè)計(jì)的早期快速進(jìn)行交流和反饋,讓我們能夠更高效地去進(jìn)行迭代。
3.什么是原型圖?

原型圖英文叫Prototype。那原型圖又是什么呢?它有和線框圖以及別的效果圖非常好區(qū)別的方法。原型圖最核心的點(diǎn)就是要以交互的方式去進(jìn)行呈現(xiàn),我的用戶不管是什么人,我的老板或者我組里的工程師也好,他們要的最終呈現(xiàn)的方式是可以讓用戶能夠跟它用交互、點(diǎn)擊滑動(dòng)的形式去進(jìn)行呈現(xiàn)。
通常原型圖都是以高保真的方式進(jìn)行呈現(xiàn)的,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是要去模擬用戶的操作流程并把它用于最后的測(cè)試即用戶交互的階段,所以這就是通常我們?yōu)槭裁匆ブ谱髟蛨D的原因。但是大家也可以看到,我右邊的圖片并不是高保真(High Fidelity)的,這看著不像最終的效果圖。所以也有時(shí)候我們的原型圖也是可以是低保真(Low Fidelity)的也沒(méi)有問(wèn)題,主要是看我們制作原型圖的目的是什么、目標(biāo)是什么 。
我們是想要把交互的模式在前期用線框圖的形式做出來(lái),然后在設(shè)計(jì)的前期進(jìn)行模擬流程和測(cè)試,還是我們最后要以高保真的形式去進(jìn)行最后的用戶測(cè)試,或者我們把原型圖用交互的形式呈現(xiàn)出來(lái),讓我們別的組的人或者我們的用戶能夠更加高效有效地了解產(chǎn)品是什么樣的,產(chǎn)品是怎么樣進(jìn)行流程的或怎么樣去進(jìn)行交互的。
4.在設(shè)計(jì)不同階段的原型圖

原型圖在不同階段也有不同進(jìn)行呈現(xiàn)的流程,我們可以看到最左邊的原型圖是以草圖Sketch的方式來(lái)呈現(xiàn)的,我們并不用特別去在意我東西要放多大、圖片放多大、字體字號(hào)或者以什么樣的UI形式去呈現(xiàn),這些我們?cè)诓輬D階段是不用去考量的。
我們做草圖原型圖的主要目標(biāo)就要在設(shè)計(jì)的前期了解用戶使用產(chǎn)品的流程,像現(xiàn)在很多原型圖它都會(huì)放小箭頭,它想要了解到比如我用戶點(diǎn)擊了這按鈕,那下一個(gè)界面會(huì)是什么樣的;比如我滑動(dòng)了這個(gè)頁(yè)面,那下個(gè)界面呈現(xiàn)的效果會(huì)是如何的,所以在原型圖里,我們主要測(cè)試的是交互的流程以及其他想要測(cè)試的東西。這個(gè)流程是以草圖的方式呈現(xiàn),比如我們的Sketch可以是以線框圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn),比如我剛才說(shuō)的都是它很通用的概念,只要我們能夠把用戶的模型做出來(lái),那就是它的原型圖。還有最多的一類就是以最終視覺(jué)稿的方式去進(jìn)行呈現(xiàn)。
02 如何設(shè)計(jì)與應(yīng)用線框圖和原型圖
1.如何制作線框圖

Wireframe顧名思義,它是用線和框所組成的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是畫框框的一個(gè)過(guò)程,專業(yè)一點(diǎn)的說(shuō)法是線框圖以占位符(Placeholder,Placeholder它并不是真實(shí)的UI元素)的形式,把線框放在設(shè)計(jì)頁(yè),然后用線框來(lái)表示出頁(yè)面中會(huì)有圖片,比如我會(huì)用線表示我我這里會(huì)考慮放一段文字、標(biāo)題、Tag之類的東西。
所以Wireframe是用我們專業(yè)所說(shuō)的占位符Placeholder組成的,比如我圖片或者照片我們通常都是用X,在正方形、長(zhǎng)方形這類矩形當(dāng)中以在中間畫X的形式/畫叉叉的形式來(lái)表達(dá),讓用戶知道這里表示應(yīng)該圖片、照片。還有一個(gè)表達(dá)形式是我們會(huì)把整個(gè)矩形變成灰色,可以把它改成我先把東西先放在這里,我考慮到我要把另一方在后期的視覺(jué)效果圖當(dāng)中換成照片,我們的標(biāo)題和文字用線的形式進(jìn)行表現(xiàn)。
大家會(huì)問(wèn),這圖片里有很多不同的字的元素,有些我想要放標(biāo)題,我想要放超大的高亮來(lái)吸引用戶的注意,我下面會(huì)想加一行很小的字補(bǔ)充說(shuō)明,那請(qǐng)問(wèn)我怎么進(jìn)行區(qū)分?
其實(shí)這種情況它也是非常好進(jìn)行區(qū)分的,我們可以運(yùn)用不同的字重或者我們?nèi)绻欠耪鎸?shí)的一段話,就可以去利用不同的字重和字號(hào)進(jìn)去區(qū)分,我現(xiàn)在暫時(shí)把它定為10 pixel,那我上面最大的標(biāo)題可以它換成32 Pixel,這樣就可以區(qū)分開來(lái)了。那還有一個(gè)方式就是我們以線條的形式,我們想要在最終效果圖當(dāng)中比較大的字號(hào),我們可以把線加粗加寬,比較常規(guī)的字我們可以用1 Pixel或者2 Pixel的線去進(jìn)行呈現(xiàn),這都是沒(méi)有問(wèn)題的。

在設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,線框圖或者我們最后的高保真效果圖都是用同一個(gè)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)的。比較常見的UI或者UX設(shè)計(jì)軟件第一個(gè)有Sketch,比較老牌的很多軟件公司或者互聯(lián)網(wǎng)公司都會(huì)用Sketch;我們也還會(huì)用Figma,因?yàn)樗鄬?duì)比較于Sketch可以更好地在網(wǎng)絡(luò)上線上進(jìn)行合作,所有的東西都是Based On Cloud,可以去和別人在線上進(jìn)行實(shí)時(shí)高效的合作,所以我自己比較喜歡用Figma。
大家不要忘記了,我們最常見的是我們的紙和筆,我們?cè)谠O(shè)計(jì)最前期最簡(jiǎn)單的方法是我們拿起筆,在紙上進(jìn)行草圖的繪制,我們?cè)诓輬D的繪制當(dāng)中,一般來(lái)說(shuō)是以非常低保真的形式進(jìn)行呈現(xiàn),因?yàn)槲覀兪窍胍M量去頭腦風(fēng)暴去想更多的Idea,在我們的紙上進(jìn)行快速的描繪。通過(guò)紙和筆制作可以制作Wireframe,這是沒(méi)有問(wèn)題的。

我在這里想跟大家展現(xiàn)的是我自己在個(gè)人項(xiàng)目為Side Project當(dāng)中制作的線框圖,大家可以看到,我并沒(méi)有完完全全地按照我剛剛的設(shè)計(jì)規(guī)范,就是我要把它用線條進(jìn)行表示。我個(gè)人的意見是我們可以時(shí)不時(shí)地進(jìn)行改善,只要在我們所有的項(xiàng)目當(dāng)中做的線框圖都是以非常統(tǒng)一、整合、一致的形式表達(dá)就可以了。
就比我們?cè)谀尘€框圖當(dāng)中,我現(xiàn)在的照片或者圖片是以灰色框去呈現(xiàn)的,那我就要把設(shè)計(jì)的規(guī)范應(yīng)用到我所有的線框圖當(dāng)中,這樣我自己或者是別人看到灰色框框的第一時(shí)間就能反應(yīng)出來(lái)這個(gè)就是圖片的Placeholder。
還有一些表達(dá)形式文字也可以做到,用具體的文字呈現(xiàn)出來(lái),因?yàn)樵诰€框圖的制作過(guò)程當(dāng)中所有的東西都是暫時(shí)的,字也可以是我隨便寫的Placeholder,我主要是想利用線框圖表達(dá)我什么東西在什么地方以及我整個(gè)界面的結(jié)構(gòu)和布局,比如我在最上面會(huì)想要放一個(gè)Hamburger Bar,一個(gè)Menu,然后我在這邊就會(huì)有非常大的標(biāo)題去吸引用戶的注意,我下面會(huì)有Search Bar搜索欄以及今天想強(qiáng)力推送的東西,我在小卡片里用線框圖展現(xiàn)了我整個(gè)文字Hierarchy的呈現(xiàn),比如在最上面標(biāo)題要比較大,下面的比較小,那我就把它換成小一號(hào)的字體進(jìn)行呈現(xiàn)。
我想要這些食物的呈現(xiàn)方式是想要有卡片或者是我比較類似的行事方式去呈現(xiàn)它,我做的目的是我想要在設(shè)計(jì)的前期把整個(gè)APP的框架先搭建出來(lái),大概什么地方放什么并且都以比較通用General的結(jié)構(gòu)把它呈現(xiàn)出來(lái),那就足夠了。我們制作的線框圖的目的是我們可以給用戶看以及讓用戶進(jìn)行測(cè)試,把Wireframe線框圖做成原型圖,我們進(jìn)行早期的測(cè)試都沒(méi)有問(wèn)題,主要看我們?nèi)绾稳ブ谱饕约拔覀優(yōu)槭裁匆ブ谱魉?/p>
2.如何制作原型圖(Prototype)?

我個(gè)人覺(jué)得制作原型圖,特別是以高保真的效果呈現(xiàn)原型圖,如果是剛接觸UI或者UX的同學(xué)會(huì)沒(méi)有那么熟悉。大家做得最多的是點(diǎn)擊或者是滾動(dòng)的呈現(xiàn)方式。
我跟大家說(shuō)的Prototype它通常是以高保真的效果來(lái)模擬最終產(chǎn)品的交互流程,所以它有的時(shí)候會(huì)有很多種狀況,比如我們?cè)谑謾C(jī)端App當(dāng)中,我們會(huì)有不同的手勢(shì)進(jìn)行交互,我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)端會(huì)有不同的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式,我們會(huì)通過(guò)鍵盤進(jìn)行交互,我們也可以通過(guò)我們手在屏幕上進(jìn)行觸擊,所以它有非常多的交互模式以及最后動(dòng)效的呈現(xiàn),所以原型圖相比于線框圖制作相比較來(lái)說(shuō)更復(fù)雜一點(diǎn)。
大家可以看到我右邊的效果圖有很多線指來(lái)指去,這就是我們?cè)蛨DPrototype背后的核心。比如我在Wireframe A上點(diǎn)了左上角,我下面會(huì)到什么樣的界面,我點(diǎn)了按鈕我下面會(huì)到什么樣的界面,點(diǎn)了圖片上面信息或者我Hover Over上的效果,所以原型圖的核心就是交互的表現(xiàn)形式。
我們的傻瓜軟件Marvel和Invision都是以這樣的操作流程去進(jìn)行原型圖制作的,同學(xué)們?nèi)绻耆粫?huì)編程也不用擔(dān)心,這些軟件是不需要編程背景、編程能力的。
Figma和Principle也像我剛才說(shuō)的,它也是我們現(xiàn)在工作當(dāng)中比較常見的制作原型圖的軟件,F(xiàn)igma是制作UI和UX比較強(qiáng)力的工具和助手;Principle可以制作比較流暢的Prototype去調(diào)節(jié)每一幀的呈現(xiàn)方式;原理也可以應(yīng)用到After Effects,After Effects制作動(dòng)效比較多,但是它也可以把它應(yīng)用到我們?cè)蛨D中,如果我們想完成比較Fancy,看上去比較比較厲害,比較小的Micro Interaction,大家也可以通過(guò)After Effects去制作Prototype。

最后兩個(gè)想跟大家提的兩個(gè)軟件是Framer和ProtoPie,這兩個(gè)是需要一定的編程基礎(chǔ)的,是以半Design和半Coding結(jié)合的模式去進(jìn)行原型圖的呈現(xiàn),所以大家也可以想到相對(duì)來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜的工具在最終呈現(xiàn)我們Prototype的時(shí)候,更能夠還原我們真實(shí)想要呈現(xiàn)的效果。如果這個(gè)APP真的上線,它想要有一個(gè)什么樣的效果,復(fù)雜的工具就能夠做得非常的細(xì)致以及能夠非常高水準(zhǔn)地還原我們?cè)蛨D。
大家不要忘了還有最簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的紙和筆,大家想在設(shè)計(jì)的早期進(jìn)行原型圖的設(shè)計(jì),不妨可以利用自己的紙和筆去進(jìn)行用戶測(cè)試,大家說(shuō)不定可以獲得意想不到的收獲,然后在我們?cè)O(shè)計(jì)的中期和后期進(jìn)行改進(jìn)。最后一點(diǎn),會(huì)編程的同學(xué)也可以通過(guò)寫代碼、應(yīng)用編程這種能力去進(jìn)行原型圖的設(shè)計(jì)。
不知道大家有沒(méi)有在工作當(dāng)中會(huì)遇到這樣的職位,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都會(huì)有職位叫做User Experience Engineer,或者UI Prototyper,或者是我們所說(shuō)的UX Engineer。為什么會(huì)有這樣一個(gè)崗位的存在呢?他們每天的工作就是把設(shè)計(jì)師交付給我的圖片,利用編程的形式把原型圖制作出來(lái)。
他們或者也可以和設(shè)計(jì)師合作,利用原型圖把效果圖呈現(xiàn)出來(lái),這些不需要后段的代碼,只要把前段的代碼寫完就可以了,然后利用這些效果圖和我們組隊(duì)進(jìn)行交流溝通,比較復(fù)雜的元素呈現(xiàn)可以去用電腦和編程的效果去呈現(xiàn),因?yàn)橛械臇|西沒(méi)有辦法用單純的UI或者UX軟件去達(dá)到目的。

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