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虹視工作室招聘啟事

2023-04-01 09:20 作者:虹視游戲工作室  | 我要投稿

大家好,這里是虹視工作室,我是已經(jīng)刀槍不入的制作人王子餅干,我們打算擴展2-3個額外的崗位,特于此撰寫這篇招聘啟事,對本人、本工作室或本工作室的游戲感興趣的人歡迎往我的郵箱投遞您的簡歷,該招聘啟事長期有效,將在該頁面的最后更新崗位狀態(tài)。

1.招聘崗位

其實無論如何,我們能夠支配的資金大概只能擴展兩個崗位,但是我寫了三個崗位,欸嘿!

1.1 開放的崗位列表

Unity程序開發(fā)崗一位、需求如下:

  • 能夠熟練運用C#(如果你來應(yīng)聘的話,不至于不滿足這個需求)

  • 熟悉Unity以及其常用組件(小意思啦)

  • 熟悉主流的與游戲有關(guān)的基本算法,諸如各類尋路算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法等(如果你能從大學(xué)順利畢業(yè)的話)

  • 熟悉各類設(shè)計模式,能夠編寫相對健壯穩(wěn)定且低耦合的代碼(這真的是個要求,相信我)

  • 能夠在要求下學(xué)習(xí)指定的第三方插件(就兩三個而已)

  • 能夠主動學(xué)習(xí)指定的第三方插件或算法等(此為加分項,也許你需要提升一下自己)

  • 喜歡獨立游戲、對待工作有熱情(此為加分項,如果你天天喊著擺爛但是工作完成的很好,那我是沒有任何意見的)

  • 有過已上線的模擬經(jīng)營類游戲開發(fā)經(jīng)驗(此為加分項,但是我并不抱有0.05%以上的期望)

模擬經(jīng)營類游戲系統(tǒng)&數(shù)值策劃崗一位、需求如下:

  • 有相對豐富的獨立游戲游玩經(jīng)驗(任何游戲都應(yīng)該嘗試一下,但是最好是一堆模擬經(jīng)營類游戲)

  • 熟悉模擬經(jīng)營類游戲結(jié)構(gòu)并能夠設(shè)計系統(tǒng)自洽的玩法系統(tǒng)(也許這是我們招策劃的理由?)

  • 喜歡模擬經(jīng)營類游戲(這的確是要求,有的時候我們需要感性一些)

  • 了解Unity并能夠基于Unity進行數(shù)值的調(diào)試和測試(很簡單的)

  • 喜歡獨立游戲、對待工作有熱情(此為加分項)

BGM&音效制作一位、需求如下:

  • 能夠編寫類似于《星露谷物語》中的背景音樂

  • 能夠制作基本的音效

1.2 其他要求

我們工作室沒有學(xué)歷或者年齡要求,更看重個人的人品和實力。不過無論你的實力有多強,保持人與人之間的尊重十分重要。

2.工作環(huán)境

目前工作室是線上工作的,沒有線下的工作室,所以無論你在哪里都可以參與我們的工作,沒有打卡需求、沒有KPI需求。唯一的要求就是按時按質(zhì)量完成部署的任務(wù),任務(wù)內(nèi)容統(tǒng)一部署,而完成時間則由雙方共同討論。

在任務(wù)完成的前提下,其他的事情我不會再管了。管不了摸魚什么的,我也不認為讓人一直待在工位上可以讓我們多賺一分錢,但是對內(nèi)容產(chǎn)出的審核強度比較高,所以抱著混的心態(tài)就不用來了。

3.福利待遇

本工作室目前的財政狀況并不是很好,所以能開的工資不是很高,具體工資如下:

  • Unity開發(fā)崗:5k-8k

  • 策劃崗:4k-7k

  • BGM&音效:面議

不過會來我們這種風(fēng)雨飄搖的小工作室的各位我想基本上也是對人生已經(jīng)沒有希望的年輕人了,如果有興趣且認為實力足夠的話,可以加入我們團隊的合伙人團隊,享受游戲的分紅。因為工資無論開多少也不影響你每天朝九晚五,如果你有0.0000001%的機會去真正的改變生活的話,就是相信這個天殺的游戲能特么多賣出幾份!

4.關(guān)于我們正在做的游戲

我們正在做的是一款橫版的模擬經(jīng)營類游戲,已經(jīng)有了Steam頁面,鏈接如下:

https://store.steampowered.com/app/2285550/_/store.steampowered.com/app/2285550/_/

可以通過視頻和簡介了解關(guān)于這款作品,也可以通過聯(lián)系方式與我電話了解。

5.關(guān)于虹視工作室和一些理念

5.1 理性大于感性

我認為一款作品好與一款作品賣不賣錢是不完全相關(guān)的,也許一款作品內(nèi)容很差,但是恰好趕上了一個好的時間節(jié)點,那么它也能賣的很好。但重點是,一款賣錢的作品往往是一款好作品。

我認為如果將一款作品的好理解為是其的一種內(nèi)在隱性品質(zhì),它必然有可以解釋的點,即為什么好,如果這個好無法解釋,我們則認為是非理性的或與游戲自身無關(guān)的,而非理性的內(nèi)容無法左右大方向上的設(shè)計,這就是我們始終堅持的第一點。

(注意,這里的必然有可解釋的點,并不是一種定律,而是基于理性大于感性這個理念下的基本假設(shè),是一種經(jīng)驗論的說法)

5.2 努力但不是愚公移山

努力是一個基本條件,它意味著機器是否能夠運轉(zhuǎn)。但也僅此而已,對于這個社會來說,前進方向要比努力更加重要,基于這個觀念,我們要盡量的規(guī)避一些潛在的陷阱,比如美術(shù)重于玩法這樣的問題,也許美術(shù)真的重于玩法,但是作為小型工作室,無法在美術(shù)上與大廠角力,就只能選擇深入探索玩法,這就是一種方向。

那么選擇正確的方向,對于我們來說是一個非常關(guān)鍵的事情,它可以節(jié)省大量的時間和人力去探索無意義的事情。

(注意,探索始終存在意義,因為它可以證明某個方向是不行的,但從實戰(zhàn)的角度來看,這樣的意義可以忽略不計,它是一個無窮小量,可以理解為無意義)

5.3 工作和人是相互促進的

人和環(huán)境都存在自舉的過程,也就是好的環(huán)境會吸引或者誕生更好的人,而這些人可以更好的維護這個環(huán)境。但是我們要注意,環(huán)境對于任何人來說都是一個被動的概念,要改變環(huán)境,或者說要實現(xiàn)自舉,就要由你來進行改變的第一步,甚至是為你自己去尋覓一個理想的環(huán)境,這個理念促進我們注重工作內(nèi)容的品質(zhì)。

就像我寫代碼,會有點強迫癥,經(jīng)常重構(gòu)以往的代碼,優(yōu)秀的代碼可以提升工作效率,而工作效率可以反哺代碼的設(shè)計,這就是一種自舉,或者說工作和人之間相互促進。

對于工作室來說,尋找優(yōu)秀的人才也是一種改變環(huán)境的過程,但是我們要注意環(huán)境是一個相對的概念,我眼中的環(huán)境與你眼中的環(huán)境可能并不是一個同一個概念,而他們對你的意義來說也有可能是不同的。

5.4 崇拜高執(zhí)行力

這個世界的確存在天才,但所謂天才并不是某些人天生擁有某些技巧,而是興趣,正因為你有了興趣,你才能花大量的時間投入到某一個領(lǐng)域,我認為唯一能審核一個人在某個領(lǐng)域的專業(yè)性的就是他所付出的時間,只不過這種時間尺度很長,甚至超出一個人的理論壽命。

那么剝開興趣的內(nèi)核,我認為這是一種高執(zhí)行力,大部分人也有很多計劃,很多想法,很多腦洞,但是他們不會付諸于實踐,對于任何人來說,如果這是一個轉(zhuǎn)生游戲,你的開局很糟糕的話,那么高執(zhí)行力應(yīng)該是你花費所有代價都應(yīng)該擁有的伴生品質(zhì)。

6.你為什么應(yīng)該/不應(yīng)該來到虹視工作室

6.1 為什么你應(yīng)該來到虹視工作室

  • 沒有996,沒有kpi的考核,我們是靠創(chuàng)意和玩法驅(qū)動的小工作室,在我們發(fā)展為一個更大的企業(yè)之前,孵化階段是一個絕佳的成長機會,我們很辛苦,但是每一份辛苦都要落實到點上,而不是無意義的加班和996。

  • 相互尊重!在我眼中,任何人都不應(yīng)該因為其自身的實力或者天賦而看不起其他人,別的地方我管不了,但是我的工作室不歡迎傲慢的人。

  • 弱化制度!如果我們有機會發(fā)展為一個更大的工作室,我傾向于分裂多個工作室,保持每個工作室的獨立和制度自由。

  • 專注于內(nèi)容的產(chǎn)出!這里沒有太嚴格的上下級關(guān)系,(盡管我知道這對某些人來說其實是一個減分項),如果能做出優(yōu)秀的作品,那么我甚至可以給大家表演倒立洗頭。

  • 一個年輕化的團隊!這里年紀(jì)比較大的就是我了,我是96年的,2019年從大學(xué)畢業(yè),可以平等的交流,整體的工作氛圍會非常輕松。

  • 核心目的是搞錢!雖然我們在做獨立游戲,但完全是因為現(xiàn)在做手游更加死路一條,為了做出理想的游戲而完全拋棄未來,我覺得反而是一種很愚蠢的做法,理想是需要用錢來實現(xiàn)的。

  • 專業(yè)的事情交給專業(yè)的人!沒有任何人會站在外行的角度給予你專業(yè)性的建議從而否定你的設(shè)計,至多只會提出個人的看法。

  • 沒有pua或者任何職場話術(shù)!我也許會告訴你,你應(yīng)該花時間學(xué)點技術(shù)、提升一下自己的能力,但是我不會pua你,告訴你你太菜了,只有這里才能收留你,我絕對不會。

  • 實事求是!好就是好,不好就是不好,可以直接說,不過你可以說產(chǎn)出內(nèi)容有問題,但不能人身攻擊。

  • 從整體出發(fā),降低工作冗余!在這里,我們會想方設(shè)法的降低每個人工作的返工率,盡量使得每個人的工作都可以派上用場。

  • 沒有拍腦門的計劃!這里也許會有拍腦門的想法,但是落實到任何開發(fā)計劃,都必須是深思熟慮之后才會啟動。

  • 我是一個領(lǐng)導(dǎo)者,是一個戰(zhàn)士!而非你的老板,我每周工作幾乎都在80-104個小時的時間,肝度遠超996,我會帶著你、鞭策你一起前進,一起學(xué)習(xí),一起努力。

  • 不會拖欠工資!我甚至?xí)貓D展示我們公司賬戶余額還有多少。目前雖然工資低,但短期內(nèi)應(yīng)該不會再用愛發(fā)電了。

  • 真正在做事的一群人!我給予你的每一份工作都將在未來產(chǎn)生一定的意義,而非為了彰顯我擁有安排你工作的權(quán)力。你可以一直質(zhì)疑我給你的工作,我會給你非常合理的解釋,如果我解釋不通,我則會繼續(xù)調(diào)整。我們會很忙,但是每一份忙碌都會落實到點上,這點我會繼續(xù)強調(diào)。

  • 我不在乎面子!是我的錯,只要我理解了,我就會承認,而且沒有絲毫的猶豫,對我來說,改正錯誤的第一步是承認錯誤,更關(guān)鍵的是,我認為保持錯誤只會引發(fā)更嚴重的錯誤,這沒有絲毫的意義。

  • 以目標(biāo)為導(dǎo)向!我們不存在為了利用某個技術(shù)而設(shè)立某個目標(biāo)這種愚蠢的行為。有好的工具,該用就用。

6.2 為什么你不應(yīng)該來到虹視工作室

  • 沒有摸魚的機會!這里非常辛苦,畢竟我們是創(chuàng)業(yè)公司,甚至由于我們是線上工作,基本上平時的通勤時間就代替的工作時間,所以我們并沒有理論上的雙休。對我來說,我希望你最好是參與過某些互聯(lián)網(wǎng)公司,感受過互聯(lián)網(wǎng)公司的辛苦和內(nèi)卷,比如晚上11點被老板喊起來重啟服務(wù)器這種。

  • 窮!是的,我們要實事求是。就哪怕是一個真大佬來應(yīng)聘,那我也只能開一個相對較低的工資,因為我自己的工資也寥寥無幾,要養(yǎng)活一個團隊,真心不容易。對于有期望加入團隊的人來說,我都會問你是否要加入我們的合伙人團隊,并給予你審核的時間段。

  • 沒有真正成熟的工作管線!目前所有的管線都是由我建立起來的,這需要花時間探討、制定和測試和修改,一個虛無縹緲的東西。

  • 缺乏保障!我們的工作室無力給員工提供太健全的生活和社會保障,我知道這點問題很大,我希望你投遞簡歷之前能夠仔細的思考一下。

  • 制作經(jīng)驗匱乏!我們還有很多內(nèi)容需要學(xué)習(xí),盡管我已經(jīng)逐步成長為一個制作人,但仍然還有很多東西是不成熟的,這需要我們共同的努力。

7.聯(lián)系方式

這里相比于一個工作室,更像是一個家庭一樣??赡艹酥就篮现?,這里的環(huán)境留不下任何人吧。所以如果你看了以上內(nèi)容對我們感興趣的話,歡迎投遞簡歷給我,每一封電郵我都會回復(fù)的。如果Ok的話,我會聯(lián)系你進行面試。簡歷投遞郵箱:529324416@qq.com

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