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專訪 | LPL:改革在路上 準備好迎接新的電競紀元

2018-01-19 23:15 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


如果說在2017年,中國電競市場收獲頗豐,那么對于英雄聯(lián)盟LPL可以用“騰飛”來形容:17年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,LPL單日最高觀賽人次突破1.4億。

這組振奮人心的數(shù)據(jù),折射出了英雄聯(lián)盟電競賽事的關(guān)注度已經(jīng)今非昔比,可LPL并沒有安于現(xiàn)狀,反而準備迎接新的挑戰(zhàn)、超越自我。

2018年LPL最受人矚目的改革,無疑是開始了聯(lián)盟化的進程:戰(zhàn)隊席位固定,取消降級制度,并進行席位招標,開啟主客場制度。

從召開戰(zhàn)略發(fā)布會,到確定三個新主場,再到14支參賽隊伍整裝待發(fā),一個天方夜譚般的故事,正在穩(wěn)步落地成現(xiàn)實。

LPL聯(lián)盟化的意義遠不止于此,新賽季我們看到了不少“新玩家”加入了英雄聯(lián)盟電競的家庭,梅賽德斯-奔馳、多力多滋、戰(zhàn)馬、英特爾、歐萊雅男士、惠普、迪銳克斯與LPL展開了全方位合作。

戰(zhàn)隊背后的資本力量,除了“電商大戰(zhàn)”,又多了ROG、TOP、FunPlus、Bilibili等等耳熟能詳?shù)拿帧狶PL已經(jīng)變得更加商業(yè)化、市場化。

在2018LPL春季賽開賽當(dāng)天,我們有幸采訪到了,拳頭游戲中國負責(zé)人葉強生先生(Johnson)騰訊互娛、英雄聯(lián)盟中國品牌及電競負責(zé)人金亦波先生(Bobby),與兩位交流了針對LPL聯(lián)盟化的內(nèi)在思考、行為動機和未來展望。以下為采訪實錄:

葉強生先生(左)和金亦波先生(右)在開幕式上致辭

“聯(lián)盟化值得去探索嘗試,是我們主動去推進的改革”

內(nèi)參:LPL是什么時候開始考慮作出改革,把聯(lián)盟化提上議程的?

Johnson:2016年中,差不多5、6月份的時候,我們的多個團隊包括騰訊、拳頭總部,大家一起討論了LPL聯(lián)盟化是不是一個好方向,得出的結(jié)論是,值得去探索嘗試,所以聯(lián)盟化是我們主動去推進的改革。

從那時候開始,就成立了專門的團隊去負責(zé)聯(lián)盟化相關(guān)的工作,從決定是否實行主客場,制定方案,最后到具體執(zhí)行,都是騰訊、拳頭雙方通力合作完成的,至今已經(jīng)有了一年半的歷程。

內(nèi)參:去年全球范圍規(guī)模較大的電競項目(OW、DOTA2、NA LCS),都進行了改革,是不是電競的發(fā)展遇到了瓶頸,迫使他們做出調(diào)整,對于LPL來說是怎么看的?

Johnson:與其說遇到了瓶頸,不如說有了更多的契機。電競賽事的改革,簡單來說是一種產(chǎn)業(yè)升級:戰(zhàn)隊的擁有人、聯(lián)盟的氛圍、粉絲的狀況,當(dāng)把這些因素合在一起,能夠產(chǎn)生更強的化學(xué)反應(yīng)時,我們覺得LPL已經(jīng)可以走到聯(lián)盟化這一步了。

相對的,歐洲的英雄聯(lián)盟聯(lián)賽也想過做聯(lián)盟化,但他們覺得自己沒有準備好,至于OW、DOTA2怎么想的,我就不得而知了。既然敢聯(lián)盟化,那么我們的底氣肯定夠了,也做好了準備迎接新的電競紀元。

內(nèi)參:除了內(nèi)部因素,LPL決定聯(lián)盟化有受到什么外部刺激嗎?

Bobby:最本質(zhì)的原因,還是電競需要突破,到了什么階段做什么事情。

政府發(fā)布了許多利好消息,電競比賽在國內(nèi)外的關(guān)注度有突破、觀賽受眾在玩家中的普及率升高,外部的環(huán)境也到了新的階段,同時內(nèi)部準備好了,所以開始去嘗試,我們一直在強調(diào)聯(lián)盟化是一次勇敢的嘗試。

內(nèi)參:有人說,LPL的聯(lián)盟化比較初步,只有4個辦賽城市,細則也在慢慢制定。在LPL之前,已經(jīng)有成功的體育聯(lián)盟用來借鑒,LPL還是選擇當(dāng)一個電競聯(lián)盟化的探路者,這樣的策略是不是太過謹慎了?

Johnson: LPL一開始只是線上體育,我們嘗試把線上體育帶到線下,已經(jīng)是非常大的突破了。運營LPL聯(lián)賽有著諸多困難,看上去只多了三個主場,具體工作都很難忙的過來。直播的水平、賽事的水平、比賽的公平性等等都需要保證。

聯(lián)盟化是個全新的事物,我們當(dāng)然想做出突破,但不會是躍進式的,如果直接設(shè)置14個主客場,這太過頭了,跑都不會跑,還想飛并不現(xiàn)實。

聯(lián)盟化的過程中,要把自己的優(yōu)勢抓牢,LPL是從線上游戲衍生成的體育賽事,聯(lián)盟要做的不是一味去復(fù)制其他線下體育賽事現(xiàn)有的模式,可以去參考它們,截長補短,根據(jù)粉絲需求,去制定一套克制化的戰(zhàn)略。

“LPL的新玩家能給聯(lián)盟帶來不同的稀缺資源,這是我們很需要的”

內(nèi)參:新賽季的LPL,有老戰(zhàn)隊的退出,也有“新玩家”的加入,在確定席位時,根據(jù)評估機制,看重的是哪些點?

Johnson:我們之前也公布過,背后的資源、戰(zhàn)隊的運營能力、品牌經(jīng)營能力、商業(yè)化財務(wù)運營能力等等,都會作為考量。最重要的點是,一能給聯(lián)盟帶來的新資源,二有長期合作意愿,既然稱為聯(lián)盟了,那么就是一家人,一起去走聯(lián)盟化的道路。

Bobby:從前的電競是不賺錢的,有一些玩電競的資本也只是為了蹭熱度。但現(xiàn)在大家慢慢去接受,電競有著值得長期投資的價值,我們新的幾家合作商,每個都做好了這樣的準備。

 

內(nèi)參:新加入LPL的“新玩家”里,有游戲玩家熟悉的ROG、Bilibili,也有陌生的名字,像TOP、FunPlus,他們能給聯(lián)盟帶來哪些新資源呢?

Bobby:TOP一部分玩家也許不熟悉,但TOP的品牌影響力是巨大的,在線下有8千多家門店,各大商場中的“TOP SPORTS”,集合了許多運動品牌去售賣。

TOP的加入能幫聯(lián)盟補足兩項稀缺資源:第一,TOP的體育屬性很強,深化了LPL這個電競品牌;第二,TOP的8千多家門店,提供給LPL珍貴的線下渠道,去全國各地鋪設(shè)資源。

 Johnson :FunPlus是一家很成功的創(chuàng)業(yè)公司,要把戰(zhàn)隊經(jīng)營好,和創(chuàng)業(yè)很類似。

如果把LPL聯(lián)盟看成投資人的角色,你去問市面上任何一個VC,首輪投資最看重的是什么?肯定是人。FunPlus的團隊積累、過去的運營足跡,都極具說服力。

FunPlus擁有可觀的海外資源,本身的業(yè)務(wù)并不局限在中國,可以給LPL帶來更全球化的視野,我們希望FunPlus在運營戰(zhàn)隊,尤其是資金運營上,成為一個標桿。

這只是一個例子,總的來說,不同的新成員能給聯(lián)盟帶來不同的稀缺資源。

電競氛圍無需擔(dān)心,二三線城市比上海更火爆

內(nèi)參:LPL離開上海后,有人擔(dān)心電競的氛圍會下降,聯(lián)盟在挑選辦賽城市時,會不會這方面的顧慮?

Bobby:上海集聚了大量資源,是國際化大都市,擁有方便的交通,地位自然很重要。之前我們在虹橋辦比賽的時候發(fā)現(xiàn),百分之七八十的觀賽用戶,都來自周邊城市,說明還有很大空間。

另外,從15年開始做巡回,我們就去過其他很多城市,相比較而言,上海的電競氛圍并不是最好的,反而是重慶、成都這樣的城市,絕對火爆,甚至比上海更加火爆,根據(jù)后臺的數(shù)據(jù),無論是英雄聯(lián)盟的覆蓋,還是電競氛圍,都不需要擔(dān)心。聯(lián)盟都是做過活動、了解過當(dāng)?shù)胤諊那闆r下將賽事落地,并不會盲目挑選城市。

 內(nèi)參:聯(lián)盟化的工作許多落實在線下化,相對的,新賽季對于線上觀眾來說,觀賽體驗會有哪些突破呢?

Johnson:最直觀的回答方式,就是看我們今年的轉(zhuǎn)播、內(nèi)容制作、視頻、界面,整體都在持續(xù)改進,要說突破呢,也不斷想做嘗試,有更好的時機讓大家知道。

對于線上觀賽,最重要的是,給玩家高品質(zhì),穩(wěn)定的觀賽體驗,今年在渠道合作上也多了好幾家不同的平臺,就是為了達到體驗的提升。

Bobby:剛提到的平臺,相關(guān)工作也做了很多,比如B站、騰訊體育、VSPN,我們有在考慮強化線上互動,包括現(xiàn)有的競猜,能不能嘗試做深化,未來有些計劃,目前還不能透露,線上這塊,我們肯定是更加關(guān)注的,因為線上的觀眾更多。

 

“賽程密集更容易培養(yǎng)粉絲文化,我們希望把LPL的賽事融入大家的生活”

內(nèi)參:新賽季LPL的賽程變得非常密集,一周里有六天都安排了賽事,這種調(diào)整出于什么考慮?

Johnson:拿NBA來看,幾乎每天都有比賽,每天也都有人看,我們更希望把LPL的賽事融入大家的生活形態(tài),想要看的時候每天都有,這樣能夠讓賽事體驗更深化,更容易培養(yǎng)粉絲文化。

另一方面客觀原因,我們的參賽隊伍多了,還是維持兩個分區(qū)東西部(以前是AB組),分區(qū)內(nèi)打兩次,分區(qū)外打一次,比賽場次勢必增多,我們也有演擬很多很多種不同的方案,最后確定用現(xiàn)在的賽制。

 

內(nèi)參:比賽場次增多,時間分散,會使LPL整體賽事的吸引力下降嗎?

Johnson:如果做個比較的話,以前更多觀眾是選擇從頭看到尾,一場看完接著看下一場,但這真的是對LPL粉絲最好的觀賽方式嗎?

我們再比較NBA好了,在美國,單個頻道沒法看到每個隊伍的每場比賽,周二是ESPN,周三是ESPN,周四可能就是TNT,周日到了ABC,只選擇幾場播出,而地方臺能夠看到當(dāng)?shù)厍蜿牭乃斜荣悾@也是深化的過程。

我們想要吸引的不單是更多的粉絲,還有黏性更強的粉絲—他們關(guān)心自己喜歡的明星選手和戰(zhàn)隊,這是LPL賽事深化的一部分,今年的改變也是我們做出的嘗試,不保證百分百能成功。

LPL過去幾年,觀賽數(shù)據(jù)在大幅成長,底氣足了自然就敢于做出調(diào)整賽程的嘗試,我們也希望粉絲能支持這次嘗試,越來越喜歡看LPL的比賽,隨時享受到電競帶來的快樂。

Bobby:確實會有部分分流,但我相信只要粉絲喜歡,還是會去看的,讓觀眾能作出選擇是好事吧,LPL聯(lián)盟的目標就是在現(xiàn)有賽制下,粉絲的數(shù)量和深度能同時增強。


內(nèi)參:從選手角度,聯(lián)盟化對選手素質(zhì)的要求是不是更高了?聯(lián)盟在造星方面會如何發(fā)力?

Bobby:就算不聯(lián)盟化,選手不僅代表著自己,也代表著聯(lián)賽形象,對自身要求就要與時俱進。

造星這方面,我們一直有所動作,但造星更多的是順勢而為,就像喬丹、科比、詹姆斯這些,他們首先自己足夠努力,又有相應(yīng)的契機,展現(xiàn)出了實力,才能成為明星,我們在選手大會上也提到過姚明,他職業(yè)生涯平均能拿到19分9個籃板,如果不是有著實打?qū)嵉某煽儯矝]法成為中國籃球的代表人物。

所以造星方面我們會努力,但絕對不會刻意,現(xiàn)在的LPL聯(lián)盟也是有代表人物的,小狗、廠長都是大家很喜歡的選手。新人的話,我們也在關(guān)注Jackylove和Iboy這兩個17歲AD的表現(xiàn),正好他們所處的也是強隊,新人老人都在奮斗,造星是順水推舟的事情。

 

內(nèi)參:之前的發(fā)布會上說過會對薪酬體系作出改革,LPL聯(lián)盟有哪些舉措嗎?

Johnson:現(xiàn)在還沒有對外公布,更合理的薪酬體系一定是未來的方向,目前正在和各個戰(zhàn)隊洽談,會在合約上作出一些改變,更加制式化,也對薪酬體系做了建議,但這不是一蹴而就的。

LPL已經(jīng)打了這么多年,調(diào)整起來不會這么快,需要長期的規(guī)劃。從規(guī)范合同、確定最低薪資開始,飯還是要一口一口吃。


“電競獨立的收入能夠形成是我們的目標,今年有很大突破”

內(nèi)參:很多人提到“如果電競的營收跟游戲收入掛鉤,就沒法商業(yè)化”,LPL聯(lián)盟是如何讓電競和游戲分離,走這條獨立化道路的?

Bobby:LPL做的工作一直是電競和游戲分離的,電競的收入都是單獨一塊,比如說贊助商,別的游戲談合作時,會帶上游戲的資源,而LPL的身份純碎是電競的IP,相互置換的也是電競的資源,不會涉及到游戲中的皮膚道具。

Johnson:我們的目標是,電競獨立的收入能夠形成。目前來看,版權(quán)、贊助商、票務(wù)、IP衍生,每年都有很大的突破。

要知道三年前,LPL聯(lián)盟完全沒做商業(yè)化,有些周邊贊助,但也不是大品牌,直播權(quán)也不賣,到現(xiàn)在,已經(jīng)走向了全面的商業(yè)化,和傳統(tǒng)體育相似,雖然還有非常多努力的空間,但每年持續(xù)增長非常大。

 Bobby:我們定過一個5年的計劃,已經(jīng)進行了2年,不能說達到了,但已經(jīng)接近規(guī)劃的指標,比原先預(yù)想的商業(yè)化進程走的更快,但未來還會碰到瓶頸吧,比如購買LPL直播權(quán)的大多還是直播平臺,其他拓展的還比較少。

 

內(nèi)參:直播平臺們?nèi)蕴幱诟偁帬顟B(tài),資本的比拼很激烈,當(dāng)競爭到了下個階段,會對LPL聯(lián)盟商業(yè)化有什么影響?

Johnson:這點我們也考慮到了,直播平臺無疑是很好的合作伙伴,同時也在探索不同形態(tài)的平臺(騰訊視頻、ESPTV等)。商業(yè)化中,贊助商占的比重也越來越大,在傳統(tǒng)體育中,贊助商往往是比直播權(quán)的權(quán)重更大的。

去年這時候,LPL只有兩個贊助,今年已經(jīng)增加到七個;去年春季賽連冠名都沒有,而今年我們還沒開賽,奔馳的冠名就確定了,LPL商業(yè)化的步伐走的很快,對前景充滿信心。

 

內(nèi)參:許多電競?cè)硕继岬健皩I(yè)人才缺失”的問題,LPL聯(lián)盟有沒有類似的困難?

Johnson :“人才缺失”的問題其實是種市場機制,市場火了,職缺多了,自然有人來填補,LPL要做的是把市場做火,把餅做大,人才就會往這邊涌過來。

Bobby:去年政府把電競變成一個正式的專業(yè)學(xué)歷,大專有了電競管理的專項課程,這就是很大的幫助;現(xiàn)在好多不同的戰(zhàn)隊都在嘗試電競學(xué)校的概念,產(chǎn)業(yè)大了,人才教育自然會有人來做。

內(nèi)參:LPL聯(lián)盟會不會在這方面主動發(fā)力?

Bobby:我們并不排斥,第一目標還是把市場做起來,人才這塊騰訊電競正在做,LPL會作為支持方,包括剛剛和超競合作,進行過解說培訓(xùn)。如果只是LPL單獨去發(fā)力,有一定的困難,還是要動用社會的力量,LPL聯(lián)盟選擇扮演有力支持者的角色。

比如,在電競課程的制定中,會參考LPL聯(lián)盟的意見; LPL聯(lián)盟會提供師資力量,讓業(yè)內(nèi)的專業(yè)人才,做一些講座、擔(dān)任客座老師;培訓(xùn)完成后,無論在俱樂部還是LPL,能提供一些實習(xí)的機會。

 

內(nèi)參:英雄聯(lián)盟游戲本身的生命周期,會對LPL聯(lián)盟的運營造成什么影響?

Bobby:首先,游戲肯定會用心運營??陀^來講,騰訊旗下有許多游戲經(jīng)久不衰,像QQ飛車剛剛走過年度慶典,新出的飛車手游也異?;鸨?,但其實飛車已經(jīng)是個十年的老IP了,DNF就更不用提了,我們還是有信心,英雄聯(lián)盟能繼續(xù)火挺多年的。

其次,電競的數(shù)據(jù)不完全依賴于游戲。根據(jù)去年的情況,LOL的觀賽人數(shù)已經(jīng)很接近游戲人數(shù)了,兩撥人還形成了生態(tài)差別,說明LPL已經(jīng)有能力獨立產(chǎn)生屬于自己的用戶了。


很多體育行業(yè)的人告訴我,你不踢球了,但還是會看球,現(xiàn)在中國NBA觀眾里,有多少堅持線下打球的呢?不玩游戲的原因,不是游戲不好玩了,而是生活狀態(tài)改變,沒有時間。

S7舉辦的時候,許多已經(jīng)不玩英雄聯(lián)盟的玩家,還是會選擇來看比賽,我們也做過調(diào)研,部分用戶平時不玩游戲,但看比賽已經(jīng)成為習(xí)慣,這就是電競要走的路。


<完>

原文出自:游戲行業(yè)內(nèi)參(yxhync

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