關(guān)于我究竟在騎砍到底想魔改點(diǎn)什么。
關(guān)于我究竟在騎砍到底想魔改點(diǎn)什么?
最開始的時候只是想做龍珠,后來想做rts類,然后想把所有的游戲模式都做一遍進(jìn)騎砍。但是隨著年齡的增大時間的減少耐心的降低,實(shí)際上更傾向于那種沒有連貫性的平行的修改。 實(shí)際上我覺得對于游戲的魔改可以分為兩種。一個是建立在有一定知識基礎(chǔ)上的有目的性的魔改,一種是回歸人類最原始性快樂的無最終目的的魔改。 前者的話需要你有一定的代碼和模型知識處理一系列的零散的功能代碼以及有相關(guān)的模型等素材,還要有一定的策劃組織能力,這樣才能把零碎的東西梳理成一個有系統(tǒng)的東西。 而后者的話其實(shí)來的更普遍一點(diǎn),最普遍的就是所有的游戲模組都會讓一般水平的玩家樂此不疲的導(dǎo)入裝備、導(dǎo)入動作、修改屬性參數(shù),讓你在游戲里顯得更純粹的強(qiáng)大,或者讓游戲里的敵對雙方戰(zhàn)斗表現(xiàn)的更加平衡或激烈。 實(shí)際上后一種的魔改對于魔改人本身來說會少去很多心理負(fù)擔(dān),并且是一種很私人的東西,不用擔(dān)心你最終要做出什么樣的東西,不用擔(dān)心你的成果會被別人利用,隨時能改隨時能丟下,各種修改之間不一定需要有承接關(guān)系等等,總之只為一點(diǎn),"自己爽"!(自嗨),然后有時候順便讓兄弟們爽一下。 而我現(xiàn)在的魔改心態(tài)是建立在第一種的基礎(chǔ)上,更多的再往第二種方向上偏。 怎么說呢?對于騎砍一般玩家的修改黨來說,最原始的快樂莫過于,放入自己喜歡的炫酷的裝備和動作以及角色換皮、場景等,簡單的一些ai行為和裝備附加效果代碼,自己的統(tǒng)治下有多少財富和士兵城池等等等。對于反恐精英cs go的一般修改黨的來說,他們最原始的快樂莫過于導(dǎo)入炫酷的,接近現(xiàn)實(shí)的或者奇形怪狀的槍模武器以及動作,以及喜歡的場景。??對于魔獸爭霸一般的修改黨來說他們最原始的快樂在于,加入喜歡主題的模型動作、進(jìn)行地圖編輯以及力所能及的做一點(diǎn)簡單的T觸發(fā),改改屬性人口等等。 這也就是為什么戰(zhàn)爭游戲斗蛐蛐是一種很有看點(diǎn)的視頻,人類最原始的快樂莫過于這種各種類型的兵種在各種參數(shù)配置下的廝殺,無論是以戰(zhàn)爭的方式還是體育運(yùn)動競技的方式,我們想看的就是這種激烈并且充滿不確定性的博弈。 然而不同的游戲因為自己模式的不同會有一些不同點(diǎn),如全面戰(zhàn)爭魔獸這種rts和騎砍這種rpg游戲給人就是兩種不同的博弈場面。。。。 所以切入主題,我現(xiàn)在想要魔改的到底是什么,是建立在我已經(jīng)把騎砍改出RTS/moba游戲、3d/2d格斗競技mugen類游戲、球類體育類競技游戲等基礎(chǔ)上,沒事休閑的時候做一些平行的擴(kuò)展。比如看看各種人物打籃球,比如采用魔獸爭霸的方式操作火影和龍珠是什么感覺做做qwer技能,兩個不同宇宙的人物一起mugen打斗,等等。也就是用騎砍改出非騎砍常規(guī)模式的其他游戲后進(jìn)行原始快樂的魔改。 可以隨改隨放隨意添加主體或遺棄,排列組合可以修改不完的內(nèi)容,沒有終極修改目標(biāo),不會影響的主體的功能擴(kuò)展更新等等。 這才是最原始的人類修改的快樂,不受空間、時間、他人的影響。