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六星扇子機(jī)制探究與配隊(duì)思路參考

2022-09-25 22:13 作者:青空?架夜  | 我要投稿

六星扇子的UB得到了大幅度的加強(qiáng)。不僅距離變得更遠(yuǎn)傷害更高以外,還多了加攻和回TP的效果,且根據(jù)UB擊殺的敵方數(shù)量加攻和回TP會(huì)相應(yīng)增加。所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)UB殺人之后連續(xù)UB全滅對(duì)面的情況。雙充扇就是根據(jù)這個(gè)思路組的配隊(duì)。

UB分4段傷害

而扇子另一個(gè)核心技能是二動(dòng)的AOE,有著擊殺敵方直接回滿TP的效果。一般單充扇就是用的這個(gè)思路,一個(gè)UB打不死靠二動(dòng)的小技能收割回滿TP后連發(fā)UB。

扇子另一個(gè)小技能還有擊退可以打斷一些關(guān)鍵技能,比如后面會(huì)出的鬼裁一動(dòng)。

扇子的配隊(duì)思路很簡(jiǎn)單就是搭配充電和buff角色以及羊駝這個(gè)特殊的沖鋒機(jī)制角色。

下面列出常用的幾個(gè)輔助并簡(jiǎn)要說(shuō)明其特點(diǎn)。

扇子常用輔助

1.首先羊駝的作用不用過(guò)多說(shuō)明了,沖鋒、保護(hù)、防魔驢還有站位的利用。硬要說(shuō)缺點(diǎn),就是占了個(gè)位置少個(gè)buff傷害會(huì)變低還有就是之后扇子會(huì)處于二號(hào)位被對(duì)面的狐貍、雪哥等角色影響。

2.充電寶和雪哥是扇子的兩個(gè)關(guān)鍵充電角色,兩者各有特點(diǎn),其中兩者都帶的扇子陣容就是雙充扇了。

3.圣千和優(yōu)妮則是扇子最常用的buff角色,其中優(yōu)妮更為關(guān)鍵,還提供了一動(dòng)的小充電補(bǔ)上扇子一動(dòng)UB缺少的TP,在充電角色是雪哥的情況下還可以大大降低充歪的概率并組成體系,所以優(yōu)妮可以說(shuō)是直接綁定扇子使用了。千歌基本上是個(gè)下位替代,比如有人沒(méi)圣千。

4.武松和深月則是強(qiáng)力的破甲角色,武松針對(duì)前中排,深月針對(duì)中后排更泛用一點(diǎn),但是深月的缺點(diǎn)是在沒(méi)有羊駝的保護(hù)下一動(dòng)會(huì)被魔驢打斷直接廢掉。

5.兩只驢則是關(guān)鍵的控制角色,魔驢是主流搭配在打斷對(duì)面水電、延后后排角色比如雪的行動(dòng)搶先手方面比較優(yōu)秀,但是會(huì)被羊駝克制;而驢則是非主流但又很好用的角色,用于打斷或延后對(duì)面前排一些關(guān)鍵技能,比如扇子內(nèi)戰(zhàn)中的敵方充電寶,延后對(duì)面二動(dòng)充電我們就可以搶先手給對(duì)面先殺了;路人兔則是對(duì)策角色,可以用來(lái)打斷動(dòng)畫(huà)城中對(duì)面的黃騎給優(yōu)衣的一動(dòng)充電,但泛用性不高。

6.狐貍、水母、松鼠等是偏向于保護(hù)型的角色,一般防守帶的較多,進(jìn)攻則是在針對(duì)特定情況下才會(huì)有所發(fā)揮,沒(méi)錯(cuò)我攤牌了,狐貍就是內(nèi)戰(zhàn)幻神,其實(shí)很多扇子陣容充電寶才是真正大爹,而狐貍的黑暗正好可以進(jìn)行限制達(dá)到意想不到的效果,并且狐貍二動(dòng)的奶在保扇子方面也是及其出色的,這里直接推薦個(gè)隊(duì)伍好了,羊駝扇子充電寶狐貍優(yōu)妮,專(zhuān)注內(nèi)戰(zhàn)和一些其他的反打防守,打茍隊(duì)肯定沒(méi)有帶其他buff或者雙充好使。

好了,簡(jiǎn)要說(shuō)明就到這里,接下來(lái)開(kāi)始具體細(xì)節(jié)分析。

首先我們先來(lái)看看扇子關(guān)鍵的充電角色的不同所組成的不同陣容的特點(diǎn)。我們通過(guò)不同情況下扇子內(nèi)戰(zhàn)的進(jìn)攻和防守先后手關(guān)系來(lái)看看不同充電角色的特點(diǎn)和相互之間的影響。(這里暫只考慮雙方除了扇子以外都沒(méi)有可以影響到扇子、充電寶、雪哥行動(dòng)的角色

先后手列表示進(jìn)攻方扇子相比防守扇子是先手還是后手

上圖可以分為上中下三個(gè)部分,上是單充電寶,下是單雪哥,中是兩者結(jié)合的結(jié)果。

首先我們來(lái)看單充電寶的部分。但是我們首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

第一,那就是扇子一動(dòng)有擊退,根據(jù)我之前專(zhuān)欄(競(jìng)技場(chǎng)常用知識(shí)和規(guī)律總結(jié)參考)總結(jié)的結(jié)論扇子互打,雙方都不帶羊駝或者任一方帶羊駝的情況下扇子是同時(shí)擊退的,而只有當(dāng)雙方都有羊駝時(shí)則是防守先手擊退進(jìn)攻。

第二,扇子UB正常情況下有兩種時(shí)機(jī),一種是偽一動(dòng),另一種是二動(dòng)。偽一動(dòng)肯定比二動(dòng)快;偽一動(dòng)需要充電寶或者雪哥二動(dòng)充電快于扇子二動(dòng),所以雙方偽一動(dòng)的先后手比拼的就是充電寶和雪哥的出手速度了;而扇子二動(dòng)UB的先后手比拼就是扇子自身的出手速度。

這里先別管什么情況下可以偽一動(dòng)直接拿我圖中右側(cè)的結(jié)論,我們先繼續(xù)往下講。

在了解上述前提下我們來(lái)看第一種雙方都沒(méi)有羊駝的情況,雙方都不能偽一動(dòng)所以就是看雙方扇子了,正常情況是同時(shí)的,但是扇子一動(dòng)有擊退導(dǎo)致后續(xù)還會(huì)進(jìn)一步走步,下面用大佬總結(jié)的規(guī)律【公主連結(jié)/游戲機(jī)制】移動(dòng)&站位機(jī)制·修正版小小的計(jì)算一波:(504+100*2-112-415)÷7.5=23.6,504是入場(chǎng)后雙方扇子的間距,同時(shí)擊退100后就是間距704,減去受擊寬度112和扇子的攻擊距離415的結(jié)果除于1幀的步數(shù)距離7.5后發(fā)現(xiàn)最終結(jié)果的整數(shù)部分是奇數(shù),由此可得防守方的扇子會(huì)比進(jìn)攻方先1幀停下來(lái),因此防守方先手。

然后我們?cè)賮?lái)看第二種和第三種任一方有羊駝的情況,這種情況很好解釋?zhuān)蔷褪茄蝰勈莾?nèi)鬼,雙方扇子一動(dòng)擊退對(duì)方后,有羊駝的一方的羊駝?wù)脹_到扇子前面進(jìn)入敵方扇子的攻擊距離內(nèi),那么敵方扇子停下來(lái)的時(shí)間肯定比有羊駝一方的扇子快,所以沒(méi)羊駝的一方先手。

最后來(lái)看雙方都有羊駝的情況,這種情況下防守方扇子一開(kāi)始就快1幀,所以只有進(jìn)攻方的扇子會(huì)被擊退導(dǎo)致被打斷加速了動(dòng)作所以先手。

接下來(lái)我們來(lái)看中間充電寶和雪哥都有的部分。這部分非常容易理解,那就是雪一動(dòng)打斷充電寶會(huì)加速充電寶二動(dòng)達(dá)成扇子的偽一動(dòng)所以任一方帶雪則對(duì)方先手,雙方都帶雪的情況下看站位,站位靠前的雪先手打斷對(duì)面充電寶所以對(duì)方先手,同位置由于防守方快一點(diǎn)(還是計(jì)算得到)所以進(jìn)攻方充電寶更快被打斷先手。

最后來(lái)看下面的單雪哥部分。額,其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,第一個(gè)不是偽一動(dòng)所以就是看扇子那就跟單充電寶的第一個(gè)一樣的道理;第二和第三個(gè)任一方有羊駝的由于帶羊駝一方的扇子被擊退后會(huì)往前走導(dǎo)致二動(dòng)更慢從而使得雪哥充電更快達(dá)成了偽一動(dòng),而沒(méi)有羊駝的一方由于對(duì)方羊駝的沖鋒扇子不會(huì)往前走所以二動(dòng)快于雪哥充電不能偽一動(dòng)就肯定搶不過(guò)了,所以在帶雪哥的陣容里羊駝不是內(nèi)鬼而是好幫手;第三種都有羊駝那就是只有進(jìn)攻被擊退加速了動(dòng)作導(dǎo)致扇子二動(dòng)比雪哥快不能偽一動(dòng)被對(duì)面?zhèn)我粍?dòng)打敗。

通過(guò)以上扇子內(nèi)戰(zhàn)的不同情況可以比較直觀的了解雪哥的另一個(gè)缺點(diǎn):雪一動(dòng)打斷加速充電寶行動(dòng)導(dǎo)致變成內(nèi)鬼令對(duì)方先手,反之這也是充電寶的一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是面對(duì)雪哥防守先手機(jī)會(huì)更大。

而雪哥的優(yōu)勢(shì)則是相比充電寶站位靠后不容易被驢等角色影響,看下面這個(gè)例子:

驢扇內(nèi)戰(zhàn)搶先手

如果我們這里進(jìn)攻不用驢輔助的話就會(huì)因?yàn)閮?nèi)鬼雪哥讓對(duì)面先手,但是用驢先手捆延后對(duì)面充電寶的話就能達(dá)到我方先手的目的,所以用驢可以一定程度上解決雪哥的內(nèi)鬼行為。

當(dāng)然雪哥和充電寶的不同還有其各自的特點(diǎn),雪除了上面提到的站位不容易受驢影響外作為一般的扇子隊(duì)伍魔攻最高的成員會(huì)被貓劍影響,即被貓劍一動(dòng)暈延后充電,然后就是眾所周知的雪哥的魅惑雖然遇到充電寶會(huì)內(nèi)鬼,但是遇到別的隊(duì)伍可能會(huì)有好的發(fā)揮,而充電寶的優(yōu)勢(shì)則是充電更穩(wěn)定,且自身?yè)碛胁凰椎姆磽裟芰?,沒(méi)錯(cuò)上面那個(gè)對(duì)局的確是進(jìn)攻方驢扇先手,但是最后勝率更大的卻是防守方,花里胡哨的東西有時(shí)候還沒(méi)一個(gè)充電寶有威懾力,這就是背水佬!當(dāng)然進(jìn)攻方把羊駝?chuàng)Q成圣千補(bǔ)點(diǎn)buff就可以大概率直接秒了,雖然沒(méi)有了羊駝防魔驢,但是驢捆時(shí)間更長(zhǎng)且雪哥充電更快還是進(jìn)攻先手。

這里關(guān)于雪哥再補(bǔ)一個(gè)額外的知識(shí),雖然我之前專(zhuān)欄也有,這里搬一下好了,那就是優(yōu)妮雪哥體系的換位。在部分情況下處于四五號(hào)位的優(yōu)妮和雪哥會(huì)發(fā)生換位的情況,實(shí)戰(zhàn)用的最多的例子就是打驢T陣容,當(dāng)發(fā)生換位時(shí),雪哥會(huì)比正常情況下站的離驢更遠(yuǎn)導(dǎo)致正好不被驢的一動(dòng)打斷,這樣就不會(huì)被延后二動(dòng)的充電從而可以搶得先手。

這是常用的幾個(gè)優(yōu)妮雪哥進(jìn)攻陣容換位的情況,可以發(fā)現(xiàn)面對(duì)驢T是肯定會(huì)換的

這也就是為什么沖鋒體系非??酥企HT的原因,然而充電寶這時(shí)候又要站出來(lái)說(shuō):什么花里胡哨的,區(qū)區(qū)驢T大概率都是秒不掉我的,我直接一人背水全反殺了!

好,以上比較詳細(xì)的分析了一下充電寶和雪哥各自特點(diǎn)和在陣容里的作用,下面來(lái)綜合看看雪哥和充電寶的配合,也就是雙充扇的思路。

雙充扇的思路是利用扇子的偽一動(dòng)UB從而不浪費(fèi)雪哥和充電寶的兩段充電讓扇子開(kāi)完一個(gè)UB之后立刻吃到第二個(gè)充電從而光速二連,偽一動(dòng)UB的前提就是充電寶或者雪哥二動(dòng)的充電快于扇子的二動(dòng)這樣就可以在扇子二動(dòng)前令其充滿TP使用UB,那么我們先來(lái)看看扇子在什么情況下可以偽一動(dòng)UB。

首先根據(jù)雙充扇的分類(lèi)一般可以分為以下兩種:

扇子T和沖鋒扇,首先一眼就可以看出這兩種扇子配隊(duì)中的雪哥站位區(qū)別,扇子T中雪哥在四號(hào)位,而沖鋒扇中雪哥開(kāi)局則在第三位,所以這兩種扇子配隊(duì)中雪出手速度肯定有著巨大的差距。下面我直接給出結(jié)論好了,前提是對(duì)面沒(méi)有妨礙我方扇子、充電寶、雪哥行動(dòng)的角色。

1.在扇子T陣容中,充電寶令扇子偽一動(dòng)需要對(duì)方非羊駝T時(shí)一號(hào)位是吉他或更前的角色,羊駝時(shí)二號(hào)位是前衛(wèi);雪哥令扇子偽一動(dòng)需要對(duì)方非羊駝T時(shí)一號(hào)位是切嚕或更前的角色,羊駝T時(shí)二號(hào)位是智或更前的角色。充電寶速度快于雪哥。

2.在沖鋒扇陣容中,充電寶令扇子偽一動(dòng)需要對(duì)方非羊駝T時(shí)一號(hào)位是病嬌或更前的角色,羊駝T時(shí)二號(hào)位是兔子或更前的角色;雪哥必定令扇子偽一動(dòng)UB。雪哥速度快于充電寶。

上面是在一般情況下,但是如果遇到一些特殊的角色會(huì)發(fā)生不同的情況,比如遇到龍錘、驢這種打斷延后充電寶充電的角色時(shí),那就要看雪哥了,如果雪哥可以令扇子偽一動(dòng)則會(huì)變成雪哥先充再充電寶,如果無(wú)法達(dá)成就偽一動(dòng)失??;遇到貓劍延后雪哥則要看充電寶;還有沒(méi)有羊駝保護(hù)的扇子T陣容遇到水吃被其二動(dòng)延后也會(huì)導(dǎo)致偽一動(dòng)失敗;當(dāng)然如果充電寶遇到對(duì)面內(nèi)鬼雪哥就會(huì)加速行動(dòng)可能出現(xiàn)原本不能偽一動(dòng)的情況變成可以偽一動(dòng),這就是上面扇子內(nèi)戰(zhàn)先后手關(guān)系中雪是最大內(nèi)鬼的原因,原本被擊退不能偽一動(dòng)被內(nèi)鬼雪一加速就可以了總之就是當(dāng)防守方有妨礙扇子、充電寶、雪哥行動(dòng)的角色時(shí)這隊(duì)就會(huì)受到影響,可以利用這個(gè)特點(diǎn)搭配出針對(duì)的防守。

從上面的結(jié)論可以發(fā)現(xiàn)雪哥的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),也就是搭配羊駝?wù)疚豢壳俺鍪挚旄菀讉我粍?dòng)UB,在單充的情況下可以達(dá)成一動(dòng)UB+二動(dòng)aoe的連招。

到這里就差不多把充電角色講的差不多了,下面講一下buff/破甲輔助篇,也就是斬殺線部分,但是由于扇子進(jìn)攻的不同思路,也就是雙充連發(fā)和單充+小技能收割連發(fā)等等。所以僅僅計(jì)算UB是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,而算上小技能的話還要考慮UB擊殺數(shù)不同引起的加攻回藍(lán)區(qū)別,所以我這里選擇采用拿幾個(gè)具體例子做分析的模式讓大家更直觀的體會(huì)一下。

例1:

優(yōu)衣右上角16表示練度為16-6

先分析一下雙方的buff:進(jìn)攻方有優(yōu)妮加攻加暴和深月破甲;防守方有優(yōu)衣加防。

對(duì)面的核心是優(yōu)衣,所以先看優(yōu)衣,這種情況下的扇子UB 4段全暴可以直接秒16-6優(yōu)衣42.52%;少暴1~3段57.35%則打不死且直接打出優(yōu)衣UB寄,0暴0.14%則打不出UB。

0暴概率過(guò)低可以忽略,我們來(lái)看全暴的情況,全暴的話能不能贏的關(guān)鍵就要看二動(dòng)AOE能不能殺人獲取TP連發(fā)UB了(當(dāng)然沒(méi)殺掉被對(duì)面循環(huán)起來(lái)你暴擊多的話也可以硬殺,這里不考慮這種賭狗情況),首先不要碰瓷狐貍,太肉了,全暴都不死,鬼裁作為T(mén)就更不用說(shuō)了,所以突破口就是剩下的魔驢和黃騎了。直接說(shuō)結(jié)論,魔驢在扇子二動(dòng)AOE暴擊80.75%的情況下UB需要3~4暴83%才會(huì)死(2暴極限剩5血,如果對(duì)面優(yōu)衣加防等級(jí)沒(méi)點(diǎn)滿就不好意思了),黃騎則需要UB+小技能全爆即34.33%概率死。綜合來(lái)看就是33.3%的概率進(jìn)攻大優(yōu)勢(shì)。

這里附帶一下其他練度的情況(當(dāng)然沒(méi)有低練度狐貍的情況,畢竟鋼鐵狐貍是茍隊(duì)基礎(chǔ),而且就算是會(huì)戰(zhàn)狐貍也比滿中滿優(yōu)衣肉基本死不掉),如果是14-6黃騎則扇子二動(dòng)AOE暴擊的情況下UB只需要1暴99.86%就死,AOE不暴時(shí)UB需要3暴83.06%綜合96.6%概率死黃騎,沒(méi)救了這么垃圾的黃騎還是埋了吧,14-6優(yōu)衣2暴就死97.56%,拉滿優(yōu)衣必不死,0~1暴0.58%打不出UB概率也很小問(wèn)題不大。優(yōu)衣練度就是這個(gè)防守能不能守住的最大關(guān)鍵點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)低練度優(yōu)衣在面對(duì)深月大破甲的情況下非常劣勢(shì)。

例2:

單buff雙充扇打動(dòng)畫(huà)城,魔驢換羊駝?lì)愃?/figcaption>

還是分析雙方buff:進(jìn)攻方有優(yōu)妮加攻加暴;防守方有優(yōu)衣加防。

這次我們是雙充扇,可以連發(fā)UB,輸贏全看一動(dòng)UB會(huì)不會(huì)直接打出對(duì)面優(yōu)衣UB了,直接說(shuō)結(jié)論當(dāng)對(duì)面優(yōu)衣是18-4時(shí),扇子只有全暴42.52%才會(huì)打出優(yōu)衣UB導(dǎo)致翻車(chē);當(dāng)對(duì)面優(yōu)衣是16-6時(shí),扇子3~4暴83.06%打出優(yōu)衣UB翻車(chē),發(fā)現(xiàn)勝率大大降低了。練度再低的優(yōu)衣比如14-6雖說(shuō)守住這個(gè)進(jìn)攻的機(jī)會(huì)更大,但是從上一個(gè)例子可以發(fā)現(xiàn)在面對(duì)帶深月等大破甲的情況下極其不利,因此不考慮,扇子配隊(duì)這么多,只有笨蛋才會(huì)一直只用一種。所以從這個(gè)例子可以發(fā)現(xiàn),練度稍低一點(diǎn)的優(yōu)衣比如16-6在面對(duì)單BUFF雙充扇的情況下更具優(yōu)勢(shì)。

例3:

雙buff雙充扇

分析雙方buff:進(jìn)攻方有優(yōu)妮和圣千加攻加暴;防守方有優(yōu)衣加防。

把魔驢換成圣千多一個(gè)buff,還是直接說(shuō)結(jié)論,當(dāng)對(duì)面是18-4優(yōu)衣時(shí),扇子2暴98.97%打出優(yōu)衣UB翻車(chē);當(dāng)對(duì)面是16-6優(yōu)衣時(shí),扇子只需1暴99.96%即可打出優(yōu)衣UB導(dǎo)致翻車(chē)(垃圾圣千2暴98.97%)。這幾乎就是必?cái)×耍以诿鎸?duì)雙buff雙充扇時(shí),拉滿的優(yōu)衣和稍低一點(diǎn)的優(yōu)衣差距就不那么大了,但是如果是更低練度的比如14-6則會(huì)因?yàn)楸簧茸尤┲苯用攵?chē),這也是我不推薦卡更低rank優(yōu)衣的原因。

三號(hào)位帶魔驢的動(dòng)畫(huà)城就講到這里,接下里看看如果換成別的角色會(huì)怎么樣,比較常用的就是老師了。

在沒(méi)有魔驢的情況下那么進(jìn)攻方就可以組出非常暴力的陣容了,沒(méi)錯(cuò),就是雙buff深月扇,沒(méi)有防守方魔驢的妨礙,進(jìn)攻方的深月不帶羊駝也能放出圈來(lái)了,這套陣容把扇子的斬殺線拉到了最大。扇子UB全暴54%可以直接秒滿中滿優(yōu)衣,打16-6優(yōu)衣則3暴90%概率即可直接秒。另外一提在這種進(jìn)攻方的極致buff下,就算滿中滿優(yōu)衣不被全暴秒掉開(kāi)出了UB,如果進(jìn)攻方暴擊夠多是有可能再把黃騎特別是低練度的也打死的,最后有機(jī)會(huì)強(qiáng)行突破。


路人兔斷黃騎

然后再來(lái)看這個(gè)思路,我們使用路人兔開(kāi)局一動(dòng)打斷對(duì)面黃騎充電,這樣就可以防止我們扇子UB直接打出對(duì)面優(yōu)衣UB的情況了,由于路人兔需要靠前才能打斷,所以這里充電寶換成了雪哥,這個(gè)陣容就是之前提到的單充扇一動(dòng)UB+二動(dòng)小技能AOE殺人回TP后連發(fā)第二個(gè)UB,而這里對(duì)面的老師比較脆,恰好就成為我們扇子二動(dòng)AOE的斬殺目標(biāo)了,之前的三號(hào)位魔驢肯定是不行的,甚至一動(dòng)后排被打斷延后,雪哥二動(dòng)直接充錯(cuò)給圣千。


上面說(shuō)到了扇子最常用的兩個(gè)充電角色雪哥和充電寶,這里再補(bǔ)充一個(gè)水電的,雖然不是很常用畢竟P場(chǎng)水電大部分情況是會(huì)給到其他隊(duì)伍的,但是也不是不能給扇子。

首先水電由于充電量低一點(diǎn)所以加上優(yōu)妮在0受擊的情況下扇子是沒(méi)辦法一動(dòng)UB的,但是目前防守方除了部分茍隊(duì),比如鬼裁動(dòng)畫(huà)城等大部分情況都是有一動(dòng)傷害的,所以還是比較容易一動(dòng)UB的,畢竟一個(gè)羊駝就能補(bǔ)上少的TP了,而且扇子閃避低不會(huì)出現(xiàn)miss的情況。

水電扇由于要考慮防魔驢的問(wèn)題所以基本上是要綁定羊駝使用了,而且大部分情況下為了防止被雪哥斷會(huì)把水電擠到四號(hào)位,所以剩下的三號(hào)位就是輔助了,舉例如下:

水電優(yōu)妮扇

首先是最特別的充電寶,這樣可以組成一種另類(lèi)的雙充,如果扇子受擊一動(dòng)UB的話,二動(dòng)再吃到充電寶充電第二個(gè)UB也很快;其他的配件就是各看各的情況了,比如松鼠防法隊(duì)、武松前中排破甲,還可以帶拉姆千里眼有時(shí)候有奇效,如果想穩(wěn)定一動(dòng)UB也可以用蝶媽等等看著來(lái)就行了。另外這里用了充電寶的話五號(hào)位的優(yōu)妮也可以換成別的輔助,比如老師、魔驢打個(gè)控制啥的,其實(shí)就相當(dāng)于是把水電用于補(bǔ)充扇子缺的TP順便加buff,所以這也是沒(méi)有優(yōu)妮的扇子思路之一。

而之所以我要提一下水電扇這個(gè)配隊(duì)是因?yàn)槿绻茸邮軗艨梢砸粍?dòng)的話那出手速度就是比上面提到的偽一動(dòng)和二動(dòng)都來(lái)的快了,這也是水電扇最大的優(yōu)勢(shì)之一,防守方也可以利用這點(diǎn)把握先機(jī)把進(jìn)攻秒了就守住了。

最后總結(jié)一下扇子的配隊(duì)思路,核心就是要靈活搭配輔助角色,比如了解不同充電角色各自的特點(diǎn)以便在合適的場(chǎng)合選擇更好的,不要只會(huì)一種扇子配隊(duì)導(dǎo)致被防守方針對(duì),要靈活的根據(jù)場(chǎng)子環(huán)境和防守方習(xí)慣改變配隊(duì)進(jìn)行針對(duì),比如前面提到的帶狐貍、驢打內(nèi)戰(zhàn)等。


補(bǔ)充一個(gè)研究扇子發(fā)現(xiàn)的機(jī)制:


六星扇子機(jī)制探究與配隊(duì)思路參考的評(píng)論 (共 條)

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