《暗黑地牢2》更新水,一些加強(qiáng),一些換皮,2個新怪

如果愣說哪個游戲制作團(tuán)體是作品質(zhì)量都不錯,但其更新一定讓人不敢上期待,我選紅勾,它能一直在更新日志中給你畫餅,然后下次更新時再在日志里給你再畫一個,就比方說《暗黑地牢2》時隔三個月的更新,“角色起源皮膚和MOD支持”還活在日志里,甚至還沒寫下一次的更新日期,至于它更新了些什么,本次來聊一下,所有看法僅代表個人意見。
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首先是對于游戲本身的優(yōu)化有了提升,明顯是感覺到卡頓問題輕了許多,開了加速也更加流暢了,但是有時小卡一下然后馬車“跳起來”的加速BUG似乎是沒修,接著是開了對于手柄的支持和打擊感的提升,比方說老兵現(xiàn)在一些技能在命中之后屏幕都會晃幾下,挺有代入感的。然后是無關(guān)火炬方面,每個火炬提供的效果是隨著亮度動態(tài)變化了,總算是把初版“雪”一樣的無光給補(bǔ)全了,但是吧,看著這火炬顏色我還是不禁想到了《暖雪》的夢魘之火,那算成熟風(fēng)險與收益并存的系統(tǒng)了。
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寵物現(xiàn)在可以全部自選,不再是之前的三選一,老飾品進(jìn)行了總體上都往加強(qiáng)方面進(jìn)行調(diào)整,其中“死神之顱”的改動我很喜歡,完全避免了“脖子一歪”的問題。接著是每個區(qū)域現(xiàn)在都增加了一只精英怪,雖然帥了很多,但一眼可以看出是舊怪的換皮,然后加入些數(shù)值與機(jī)制就完成了,有些泄氣,不過帥就完事了不是,因為涉及到一些改動前的東西,這里就先不花篇幅細(xì)講了。
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著重說一下更新后的2個新怪,第一個是收藏家,在你有巢穴BOSS的獵獲物時就有概率在遭遇戰(zhàn)中碰到,自身是90血,0速,5死扛,40全dot抗,每回合1動,給2個前排加壓掛嘲諷和標(biāo)記,或者給1個后排掛流血嘲諷標(biāo)記同時回血,第一回合大概率召喚修女、老兵、強(qiáng)盜3個頭來作戰(zhàn),3個頭都是20血,修女5速,20流血腐蝕抗30火抗,前排打低傷她會給其他單位加傷,會清除角色閃避和護(hù)盾同時上易傷,能給友方回血清狀態(tài);強(qiáng)盜8速,30全dot抗,前排打3X3流血,或者標(biāo)記6X3流血,后排是射擊打標(biāo)大暈;老兵2速,30全dot抗,會守護(hù)其他單位,清負(fù)面并給1必爆,在前排會掛小暈或者打標(biāo)大暈。在有頭被擊破后收藏家有概率會再召喚,這里面強(qiáng)盜頭是最麻煩的,配合老兵和修女的標(biāo)記甚至能1擊把人打進(jìn)死門,推薦強(qiáng)推收藏家或者先打強(qiáng)盜頭。在打贏之后會給頭顱飾品。
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活尸醫(yī)生,這個會隨機(jī)遇到一個“手術(shù)桌”地標(biāo),戰(zhàn)斗是分為2場,醫(yī)生在第二場。敵人都是帶病,攻擊方式自然就是流血和給病2種。醫(yī)生75血,6速,0死亡抗性,10全dot抗性,看面板是弱dot,不對,因為他帶著2個飾品,掛dot可能打不下來血,在有其他小怪時他會給隊友回血加BUFF,像一個“鼓手”,2動的行動會是:1 給有病的角色治病后掛流血加壓力,同時上一個減20%輸出直到戰(zhàn)斗結(jié)束的BUFF;2 基礎(chǔ)傷害4的一個技能,只會對有負(fù)面BUFF的人使用,每個負(fù)面BUFF會直接加100%的基礎(chǔ)傷害,同時把負(fù)面BUFF清除掉;3 痛擊友軍,效果同2;4 一個高傷高dot的平A。額外提一句在隊里有苦修時打完會出死神;所以在己方輸出能力有保證時可以直接用醫(yī)生“治病”——免費的。打醫(yī)生就建議用直傷推就行了。
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這就是“懶勾”3個月的更新,值得一提的是活尸醫(yī)生是紅鉤聯(lián)動許愿基金會和一名暗黑地牢粉絲一起設(shè)計的怪物,不過這搞個活尸醫(yī)生實在是有點黑色幽默了。