為什么3Dmax渲染出來是全黑的?
為什么3dmax模型渲染出來是全黑的?放在ps里打開也是全黑的?

大概率新手會遇到這樣的問題,看看以下幾點(diǎn)照著檢查設(shè)置應(yīng)該就可以解決了。
01
把3dmax中渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過濾器選錯了,如果選擇“圖版匹配/max r2” 就會出現(xiàn)渲染變?nèi)凇?/p>
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解決方法:把3dmax模型場景里渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過濾器設(shè)置為自適應(yīng)dmc,自適應(yīng)細(xì)分或者bucket。
02
不小心把3dmax里的V-Ray全局開關(guān)里面的燈光或者隱藏?zé)艄怅P(guān)了,這里面的燈光是控制場景全局的燈光。如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現(xiàn)場景渲染出來光源處局部變黑。

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解決方法:把3dmax里的V-Ray全局開關(guān)里面的隱藏?zé)艄夤催x上。
03
在3dmax軟件顏色貼圖中,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,里面的暗度倍增和亮度倍增設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致渲染局部變黑。

解決方法:指數(shù)下面的暗度倍增和明亮倍增設(shè)置合適的值。
04
渲染過程中窗口是全黑,在3dmax軟件VR燈光緩存中的“顯示計(jì)算相位”沒有勾選。

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解決方法:可以將3dmax軟件VR燈光緩存中的顯示計(jì)算相位打開,但即使不打開也不影響最后結(jié)果,只影響渲染過程中的一個(gè)狀態(tài)。
05
查看相機(jī)是否設(shè)置正確,有沒有打在墻體外。

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解決方法:檢查3dmax相機(jī)位置,將相機(jī)打在墻體內(nèi)。
除了以上幾種原因,也建議按照以下幾點(diǎn)逐步檢查排除,大多數(shù)渲染結(jié)果黑色的原因都是自己粗心造成的。
場景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在渲染設(shè)置里也被關(guān)閉。
手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認(rèn)燈光開啟。
攝像機(jī)被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
攝像機(jī)使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。
導(dǎo)入的模型所用的材質(zhì)不是Max軟件所支持的,顯示不出材質(zhì),渲染也看不見任何材質(zhì),只有黑色模樣輪廓。

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除了渲染結(jié)果是黑色的情況,有朋友也會遇到3dmax渲染室內(nèi)場景模型打開是黑色或是下載的模型導(dǎo)入3dmax打開是黑色的,只有隱隱的輪廓的情況,那這種情況又應(yīng)該如何檢查設(shè)置呢?
檢查VR渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時(shí)渲染方式又回到默認(rèn)渲染方式上了。
檢查VR設(shè)置里,是否誤將“不渲染最后效果圖”選項(xiàng)勾選了。
下載的模型導(dǎo)入3d后打開是黑色主要是因?yàn)椴馁|(zhì)丟失造成的,按F10進(jìn)入渲染設(shè)置里面,在指定渲染器里面重新設(shè)置vray渲染器即可