PTCG簡中2.5環(huán)境小藍三神鬼樹卡組介紹(暨明礬的廣州大師賽臺前幕后小紀錄)

各位寶可夢訓練家大家好,我是南京的PTCG玩家明礬。這一次廣州大師賽使用小藍三神鬼樹卡組,最終成績8-4名次177。雖然遠不能算理想,但是不妨礙有一些經(jīng)驗教訓分享給大家,如能有所幫助那就是最大的幸運。
目錄:環(huán)境分析——備戰(zhàn)經(jīng)歷——卡組介紹——對局思路——賽場種種——反思總結(jié)

1 環(huán)境分析
PTCG這個游戲,影響勝負的因素到底是什么呢?很多玩家開玩笑說是運氣游戲,實際上構(gòu)筑+操作+運氣,三者缺一不可。運氣不是牌手所能掌握的,可以提升的點就在前兩者。而構(gòu)筑與操作背后,最重要的就是環(huán)境理解。PTCG沒有絕對的單卡和卡組強度,只有放在一個環(huán)境內(nèi)才能作出相對的評價。需要清晰地判斷環(huán)境內(nèi)什么樣的卡組是使用率更高的,什么樣的卡組是優(yōu)開對局最多的,判斷不同卡組可能攜帶單卡的種類和數(shù)量,這不僅會直接決定出戰(zhàn)卡組選擇與構(gòu)筑,也會影響到實際對局中的每一手微操。
明礬的環(huán)境分析基于此前放出的日版日月全環(huán)境統(tǒng)計表,結(jié)合繁中時為數(shù)不多的上位紀錄與個人體驗。據(jù)此排出了以下的強度T表:
T0.5:特性鬼樹
T1:小藍鬼樹(含TT box),特性噴,三神花巖怪(含反擊box),水鋼超夢
T1.5:鋼TT,皮捷,其他三神(三神銀伴、三神水馬等),其他超夢(水超超夢、龍超夢等)
T2及以后:仙TT,小藍噴,泥偶巨人等

是的,在實際測試以后,明礬認為現(xiàn)環(huán)境(指2.5前期)有唯一的版本答案,那就是特性鬼樹。先后攻都具有得天獨厚的優(yōu)勢(先攻瑪夏多發(fā)電廠,后攻閃耀夢幻充能),三種不同的TT合作聯(lián)防,瑪夏多/印章與發(fā)電廠/臭臭泥/阿勃梭魯達成究極控制。那么為什么會選擇小藍軸呢?其實之前也跟大家說過了,一方面是繼承藍軸玩家的意志,另一方面是更偏好定向檢索。在整體搶先攻的環(huán)境,后攻卡組在投骰子上可能有不小的優(yōu)勢。
那么回頭來看,這個T表有沒有一些問題呢?當然是有的。主要是低估了龍超夢的強度,另外在對應的使用率方面,低估了特性噴的使用率,高估了鋼TT的使用率。最后,強度T表不等同于使用率T表。有些時候,使用率會比強度更加重要。最典型的就是砰頭小丑,不可否認其使用率就是超過強度,但是不可能不作出應對。
2 備戰(zhàn)經(jīng)歷
明礬從2.28開始構(gòu)筑卡表,距離比賽差不多正好是四周。實際上早早確定了三套備戰(zhàn)卡組:小藍三神鬼樹,三神花巖怪,特性噴。限于篇幅,這里僅分享一下自己首選卡組的構(gòu)筑思路是如何變化的,或許結(jié)論并不重要,但這過程希望對你也有所幫助。

2.28 確定了三神鬼樹的基本框架,當時選擇的基準卡組長這樣。
可以看到是存在很多問題的:長耳兔+雙重無色能量+反擊增幅器,針對的是GX多的場面,沒有必要還占了三個卡位,直接舍棄掉了;三張聯(lián)手切換,看得人有點暈,直接一張不留;日版可以先攻開人現(xiàn)在不行,那就加穩(wěn)定性拉滿閃耀夢幻。如此大刀闊斧修改,再和其他主流卡組對局測試,尋找最關鍵的單卡位置。這個階段最關鍵的是嘗試不同的單卡配置。

3.7 迭代了大概十個版本,基本穩(wěn)定下來,最關鍵的是能量配置基本定型。這個階段的卡組還保留了后出重錘,這張卡看起來真的無比美妙,是不是藍軸必備的上限卡呢?經(jīng)過進一步測試,后攻藍軸的壓力很大,有余力找慢出重錘的情況,基本上也能靠穩(wěn)扎穩(wěn)打拿下。和鋼TT對戰(zhàn)后,發(fā)現(xiàn)鬼樹被拔能基本上會走遠,這套牌的超能數(shù)量又勉勉強強,思考再三,覺得能量也有調(diào)節(jié)的必要。除此以外,單吹風機在和水鋼超夢等多混沌場對局中也顯得非常吃緊。這個階段,重點已經(jīng)轉(zhuǎn)移到特定單卡有沒有必要下、下幾張,必須要有清晰明確的理由,不允許任何模糊與糾結(jié)。

3.15?先前提到的問題一一加以修改,慢出重錘換改造之錘,加吹風機和組合能量電超鋼。構(gòu)筑早已成型,但是忽然面臨了一個巨大失誤:在使用主流卡組和特性鬼樹的對局中發(fā)現(xiàn),先前自己嚴重誤判了特性鬼樹的強度。原先的評價大概在T1到T1.5,現(xiàn)在提升到了T0.5,甚至稱得上是唯一版本答案的程度。在內(nèi)戰(zhàn)中被屢次爆殺,一度心灰意冷想要臨時改卡組。暫時是下了一張月布TT勉強應對。應對的理由很簡單:月布TT可以逼迫對手的鬼樹先開GX,而先開GX在鬼樹內(nèi)戰(zhàn)中是很致命的抉擇。這個階段的重點調(diào)整到了主流對局的應對策略,如何通過最小的修改完成最大的勝率提升。

3.23 預判鬼樹的出場率以后,還是沒有投入月布TT,保持了卡組的純粹性。此時確定了最后一張單卡如何修改并填寫卡表。大家可以猜一猜最后定下來的是什么單卡?其實是第三張巢穴球和隱秘風帽的抉擇。至于這是否正確,我想也只有交給命運評價了。這個階段一定要實操,鍛煉實卡上手的檢索與卡獎判斷。
3 卡組介紹
最終的出戰(zhàn)卡組也就是3.23確定的這一套。下面作個稍微詳細點的介紹。
3.1 單卡介紹
寶可夢

閃耀夢幻:整套卡組最關鍵的充能引擎,一個超能量換備戰(zhàn)區(qū)TT寶可夢任意二能,少數(shù)情況下也可以分開充能。本身零撤換位絲滑,配合瑪奧&水蓮與古茲馬食用更佳,就算被阿勃梭魯卡撤退費用也就是拔掉身上已有的能量。30的HP確實比較少,但是在咒術之符等鋪傷手段投入很少的環(huán)境,基本上不會讓對手不花費招式輪次拿獎。閃耀夢幻送獎對我們來說其實是好事,因為可以卡對手的獎勵卡張數(shù),配合印章鬼樹在中期進行控制,也有馬志士的作戰(zhàn)策略進行配合。拉滿四是我們最希望的起手。
阿爾宙斯&帝牙盧卡&帕路奇亞 GX:三神,一切花里胡哨的終結(jié)者。起源變更GX改變拿獎節(jié)奏,但并不是一定會開GX,更多時候作為一個早期輸出兼充能手的存在。T1夢幻充三神,T2三神充鬼樹,這是一個流暢的節(jié)奏,在面對非高爆發(fā)卡組的時候非常實用。而面對有高爆發(fā)的皮捷(鳴鳴GX)、白噴(六能GX),三神充鬼樹就需要謹慎了。三神也是這套牌中比較容易做出的高打點,配合GX或者頭帶就是180點傷害,二者兼有可以打到210,收割二獎GX拿三張獎勵卡,在對陣銀伴戰(zhàn)獸GX時候經(jīng)常利用三神收尾。
朽木妖&黑夜魔靈 GX:鬼樹,最后的TT與最超模的TT。兩個招式效果可以說都是逆天的存在,很悲觀地說,鬼樹的存在宣告了很多中慢速卡組的死刑,在競技角度宣判很多卡組根本沒有存在的價值。守夜人打點150與三神相同,需要加頭帶才能收割蝶蝶咚咚鼠,招式效果隨機選擇查看并洗回兩張手牌,中期配合印章發(fā)電廠,讓對手沒有資源作出應對的策略。蒼月GX超無啟動,但是一般會在三能附加效果的時候使用,丟棄戰(zhàn)斗寶可夢身上的所有能量已經(jīng)是很強大的效果,如果能昏厥那更是大大賺到,因為昏厥拿獎以后仍然是我們的回合,相當于平白多了至少兩個輪次。然而如果是對局的前期,GX一般是不會卡住對方的,因為開GX招式不會干擾手牌,對手有充足的資源可以尋找交替,最多是卡一個拔能回合。所以,一般GX會往后留,在對手昏厥了我們一只三獎寶可夢以后,印章+發(fā)電廠+蒼月GX,大概率可以直接收割對手的一個打手,具有非常強大的翻盤能力。最后要注意,蒼月GX的能量需求是超超無,第三顆能量可以不是超能屬性的能量。
沙奈朵&仙子伊布GX:沙仙,單純是應對三神的策略。三神卡組通常搶先,后攻直接夢幻充沙仙,在三神開完GX以后立刻收割三神,幾乎可以宣告三神卡組的崩盤。能夠作出有效應對的可能只有鋼系打手,例如三神反擊box卡組會攜帶的奈克洛茲瑪黃昏之鬃,反殺沙仙以后可以做到輪次占優(yōu)(而且是大優(yōu))。除此以外,如果是對陣水馬或者銀伴,可以說是我們的大優(yōu)了:沙仙昏厥對手三神回合轉(zhuǎn)能給我方備戰(zhàn)三神,下回合開三神GX,在下回合收割GX拿三獎結(jié)束游戲。沙仙轉(zhuǎn)能的時候通常會轉(zhuǎn)移兩顆彩能,保留一顆能量在自己身上,實在不行也可以貼能撤退。
支援者

碧藍的探索:整套卡組最核心的支援者,定向檢索的巔峰單卡。小藍軸的卡組很容易上手,但是想要打好卻非常困難,因為缺啥拿啥是很簡單的,比如后攻第一回合,需要做到的是前場夢幻+后場TT+一個超能,小藍可以拿聯(lián)手呼喚/寶可夢交替/巢穴球/能量指尖陀螺中的兩樣來補全目前缺少的組件。在資源并不稀缺的時候,小藍拿什么就非常關鍵了,這涉及到對對手卡組的了解程度,以及對未來回合局勢的預判,例如拿馬志士的作戰(zhàn)策略、拿古茲馬等等留待后續(xù)使用,拿聯(lián)手呼喚補充手牌數(shù)量資源加上濾牌庫等等。如果想要對小藍這張單卡有更深層次的理解,自然守護龍老師寫過一篇從底層邏輯解析小藍的專欄文章,若有興趣也可移步觀看。
竹蘭&嘉德麗雅:通常用來回收之后會用的支援者,同時也是整套卡組唯一一張硬過牌,在手上僅有聯(lián)手呼喚的情況下,抽三的效果還是比較救命的。比較理想的情況是在壓力不算大的回合,使用竹嘉回收小藍,留待后續(xù)回合使用,就算吃印章也相當于增加了牌庫對應支援者的濃度。
瑪奧&水蓮:回復120是保證續(xù)航的關鍵,多抗一刀就算成功,同時也是卡組中的交替手段。
古茲馬&哈拉:由于小藍可以檢索寶可夢道具和競技場,古哈的作用更偏向于定檢一張?zhí)啬?,同時可以在壓力不大的情況下濾出牌庫中的三張牌。沒有那么關鍵因此帶1。
馬志士的作戰(zhàn)策略:反擊局勢下配合小藍/竹嘉可以打出組合拳,然而可遇不可求,在資源不緊張的情況下可以利用小藍提前拿出來。
古茲馬:這套牌對抓小怪的需求不是很大,所以超強捕捉器會比古茲馬關鍵一些,同樣需要預判局勢使用小藍提前拿出。
物品
寶可裝置3.0:沒有特性濾牌的情況下,3.0可以最大程度增加卡組的流暢度,很多時候3.0能否翻出小藍直接決定了一場對局該怎么發(fā)展。下4是因為個人信仰444,當然你可以在這里扣卡位,上位的一些小藍box沒有帶滿3.0。
聯(lián)手呼喚:小藍軸能夠成立的關鍵單卡,一卡過二,支撐起了過牌+鋪場的效率之神。無論是找竹嘉瑪奧水蓮連打,還是找兩個用不上的TT寶可夢用超強捕捉器用掉,聯(lián)手呼喚是一定會希望出現(xiàn)在手牌中的。一定會拉滿4張。
(然后是一眾下2的單卡。下2是為了卡獎容錯,一定能用出1張,且大概率第二張也有機會用到)
巢穴球:只下了2,現(xiàn)在想想是有些不夠的。巢穴球一般用來找閃耀夢幻,因為TT寶可夢可以使用聯(lián)手呼喚找出。在先攻不能開人的環(huán)境,是有必要下到3張的。
能量指尖陀螺:用來尋找基本能量,是后攻第一回合啟動的關鍵組件。后攻第一回合可以找三基本能量,但要注意不要把牌庫中的基本超全濾出來了,這樣之后想三神充鬼樹就會很尷尬,
超強捕捉器:這張單卡使得小藍軸可以兼顧抓人的效果,非常強力的單卡。節(jié)奏好的情況可以三神充鬼樹的回合交抓,這樣就算鬼樹被爆發(fā)昏厥,三神仍然可以完成后續(xù)拿獎的任務。
吹風機:基本上用來處理對手的混沌潮漩,以及泥偶巨人的護膝、小小丑的接力棒。因為帶了2所以不用太省,遇到基拉祈單滑板也可以考慮吹掉。
寶可夢交替:基本上是后攻第二回合(或者先攻第一回合)使用,將卡在前場的TT撤下?lián)Q夢幻充能。由于夢幻零撤,后續(xù)基本用不上交替,除非是阿勃梭魯在場的情況。
重置印章:是藍軸鬼樹得以控制的核心,一般會選擇在昏厥一只TT寶可夢時候使用,配合鬼樹的守夜人或者蒼月GX都很有用。印章和發(fā)電廠、吹風機組合使用,效果更佳哦。
(下面是兩個只帶1,但是特殊局面可以救場的物品卡)
改造之錘:三神花巖怪先攻T1給三神貼了特殊能量,那么可以直接錘掉;超夢卡組三能開勾帕路翁GX準備下回合快龍270,此時只有丟棄雙無可以穩(wěn)定counter;攜帶弱點防守能量的超夢,也可以通過改造之錘直接克屬昏厥。這些都是只有改造之錘可以處理的局面。
多重轉(zhuǎn)換:大概率是為了保留閃耀夢幻身上的能量。例如我們先攻,T1手貼鬼樹,T2手貼夢幻充能另一只鬼樹,場上的能量數(shù)量是112(這個112定式非常關鍵)。如果對手有高爆發(fā)+抓后排的情況,搶先昏厥我們的一只鬼樹,我們可以通過T3手貼+多重轉(zhuǎn)換達成三能鬼樹,此時不管是守夜人還是蒼月GX都有機會翻盤取勝。除此以外,也可以通過手貼閃耀夢幻+多重轉(zhuǎn)換來規(guī)避彩虹能量的傷害,不過這個大概率是組件已經(jīng)上手的一點錦上添花。
寶可夢道具和競技場
講究頭帶:為了讓我們夠到180和210打點必備的道具。210可以開三神GX的時候昏厥對手的銀伴戰(zhàn)獸GX,而180可以昏厥咚咚鼠GX之流。除此以外,講究頭帶連打有機會讓對手的瑪奧水蓮失去意義。沒有講究頭帶的話,拖則生變。
隱秘風帽:是霸王花的對策,一張無奈的單卡。但其實也可以讓閃耀夢幻躲過阿勃梭魯?shù)奶匦韵拗?,使得閃耀夢幻保留能量,不管是當回合撤退還是后續(xù)瑪奧水蓮都還是比較關鍵的。風帽貼鬼樹可以躲過阿勃梭魯?shù)谋貧?,但是這種情況就更少了,簡單提一下。
無人發(fā)電廠:卡組的控制核心之一,卡住所有特性GX寶可夢,無論是咚咚鼠GX濾牌、蝶蝶GX找支援者,還是卡璞·鳴鳴GX、席多藍恩GX的換位高爆發(fā),更別提依賴特性使用招式的超夢&夢幻GX,都在一卡掌控之下。一般來說不會先拍,特別是對手基拉祈站前排的情況,但是可以判斷對手的資源情況來下,一般用來反頂場地是比較賺的。鬼樹反攻的那一個回合會尤其希望發(fā)電廠在場上。
能量
彩虹能量:閃耀夢幻填彩虹能量是不會給附有能量的寶可夢放傷害指示物的,相當于直接填兩個任意屬性能量,下回合可以直接啟動。
組合能量電超鋼:可以給三神和鬼樹使用,基本上是作為彩能的下位替代。
基本能量:4超1鋼1水,4超是讓三神能使用終極射線給鬼樹填3個超能的一個容錯(至少要填出2個),1鋼1水都是給三神使用,各帶1也就夠了。一般基本能量會利用陀螺拿出來手貼,或者利用三神的招式效果填充。閃耀夢幻會優(yōu)先填特能,但是如果判斷對手會使用改造之錘,而又不想斷節(jié)奏,有可能會出現(xiàn)優(yōu)先填基本能的情況,特別對于三神,因為基本水和鋼沒有其他用途,填一水一鋼是比較常見的策略。
3.2 可以調(diào)優(yōu)的方向

根據(jù)實際使用的手感,這套牌出三神的情況并不多,可以考慮向box的方向修改,增加月布TT和水箭龜TT作主流卡組的應對。再加上大家現(xiàn)在都知道胡帕可以封殺小藍夢幻box,我們也給出應對的策略。修改后卡組目前還沒有經(jīng)過測試,也希望對小藍三神鬼樹以及小藍夢幻box感興趣的玩家可以一起討論修改與進步。
-1三神/+1月布TT:鬼樹內(nèi)戰(zhàn)的應對策略,逼迫對手先開GX抓月布TT,以及讓鬼樹白貼一個弱點保護能量。
-1馬志士的作戰(zhàn)策略/+1水箭龜TT:白噴的應對策略,至少現(xiàn)在可以穩(wěn)定做兩個威脅手段。
-1基本鋼能量/+1麻麻鰻魚王:減少三神的投入以后,鋼能量也可以對應減少。麻麻鰻魚王是胡帕和霸王花的應對策略,一般只有對手中單stall的情況才會下場處理。鰻魚自己不會中單開局,且可以同時處理胡帕和霸王花,和土地云等單卡相比有其獨特之處。
-1無人發(fā)電廠/+1高級球:高級球可以定檢麻麻鰻魚王,也可以作為防止先攻暴斃的策略,但是確實是太虧卡了,暫時先這么放著。
-1隱秘風帽/+1弱點保險:弱點保險和弱點保護能量各有千秋,弱點保險更方便拿出來,而且不占貼能輪次,但是可能會被吹風機處理。個人覺得在藍軸卡組里面弱點保險是更好的選擇。
4 對局思路
4.1 整體思路
一定是搶后攻,利用小藍或其他支援者,達成閃耀夢幻+TT寶可夢+超能量的啟動模式。對陣爆發(fā)高的卡組例如白噴,可以考慮打緩一些做兩只鬼樹;對陣三神卡組,是直接做仙TT;對陣其他卡組,包括資源和輪次來不及做兩只鬼樹,就做三神+鬼樹的組合。
4.2 不同應對策略
對三神體系:基本上是無腦做仙TT,在三神開GX的回合反手秒掉。對面的翻盤點在于秒掉仙TT,這需要超高打點(聯(lián)手呼喚=蟲TT+古茲馬&哈拉=異獸能量+頭帶)、克屬(奈克洛茲瑪黃昏之鬃)或者其他輔助手段(巨大炸彈)等,需要作出合理的應對。
對白噴:總體思路是做2鬼樹打防守反擊,等待對手六能GX+抓秒了一只以后,通過GX招式反打。如果對手不順,可以考慮做三神充鬼樹,同時交超強捕捉器先打白噴一拳。這個對局手貼彩能給鬼樹的話一定要小心,因為會進入260的斬殺線。
對皮捷:如果有可能的話,通過吹風機/發(fā)電廠/改造之錘等手段減緩皮捷的速度,還是優(yōu)先考慮做2鬼樹。如果選擇三神充鬼樹,盡可能要保證發(fā)電廠在場以避免鳴鳴斬殺鬼樹,斬殺三神永遠是我們所不畏懼的。
對超夢:做2鬼樹或者三神充鬼樹都是可行的,要看對面超夢的一個速度。如果可能的話還是做2鬼樹。這個對局的一個優(yōu)勢點就是我們可以直接利用守夜人昏厥超夢,等于打出印章發(fā)電廠的回合不用開GX還能干擾手牌。拉帝歐斯GX封GX和聯(lián)手凈化是比較難以處理的情況,記得古茲馬+超強捕捉器可以消除聯(lián)手凈化的效果,可以通過小藍提前檢索,以及發(fā)電廠控住也是一個策略。
對鋼TT:盡管鬼樹GX可以扒光一只鋼TT,但是經(jīng)過測試,不開三神GX基本很難拿下或者根本打不完。開三神GX以后,如果鋼TT反手開GX拔掉三神的能量,這一把基本上就拿下了,因為夢幻可以繼續(xù)充三神,三神接鬼樹,我們的超能數(shù)量是足夠的。在對手沒有平底鍋的情況下,鬼樹的打點是130正好二確鋼TT,同時能給予極大的資源壓力。如果對面憋GX交給鬼樹就比較難打了,因此三神充鬼樹最好也別一次充滿,比如先充兩顆能量,打到對面頂不住開GX了再狠狠地投入能量資源。
對基拉祈鬼樹:劣勢對局,祈禱自己搶到后攻+沒有被瑪崩,然后就是內(nèi)戰(zhàn)博弈了。理論上來說,先交GX的會處于劣勢,因為在對手獎勵卡較多的情況下難以干擾,一個交替換閃耀夢幻就是繼續(xù)充能了。優(yōu)先打守夜人消耗資源,利用瑪奧水蓮進行周旋。
對其他藍軸(小藍噴,仙TT等):鬼樹基本可以宣告其他藍軸卡組的死刑,直接做2鬼樹然后開打就完事了。注意時間就好……
對砰頭小丑:后攻充三神,三神開GX,小丑如果反手秒了三神,根據(jù)當前場上的能量情況判斷:如果可以做成三顆那么直接鬼樹一套封到去世,如果差一顆能,就需要夢幻充一輪次,充能和開打的回合基本上都需要交印章才能保住鬼樹。
對泥偶巨人:其實打小人牌都是三神接鬼樹的一個組合。注意我們的打點不足以昏厥帶護膝的泥偶巨人,因此小藍一定要記得留給吹風機。這個對局中手牌資源有就用,不必像其他對局一樣考慮未來數(shù)個回合,因為不用就會被瑪夏多。反過來說,聯(lián)手呼喚可能就要省著開,因為吃瑪夏多以后聯(lián)手呼喚是重要的啟動資源。
5 賽場種種
這次明礬的走位該怎么說呢,壓根沒看到超夢、鋼TT、鬼樹和小丑。賽后發(fā)現(xiàn)遇到好幾個挑戰(zhàn)賽冠軍,也是切磋學習了(好像是都輸了)。
5白噴(2/3)4三神(3/1)2皮捷(2/0)1泥偶巨人(1/0)
L白噴 對手先攻胡牌,做2鬼樹發(fā)現(xiàn)卡了三個彩虹能量導致超能不夠兩個三能鬼樹,冒險五獎GX沒有控住?,F(xiàn)在想想或許應該硬等一只鬼樹昏厥再打反擊。
W小藍噴 對手巢穴球卡獎,后攻沒有做出波爾凱尼恩,三神打到死了。
W皮捷 對手不是很順,發(fā)電廠鬼樹壓死。
W皮捷 對手前幾回合沒貼出能,鬼樹壓死。
L白噴 被超快節(jié)奏的頭帶祠堂超強捕捉器一套抓死鬼樹,第二只鬼樹卡獎。
W三神銀伴 仙TT卡獎+對手節(jié)奏很好,最后其實輸了但是對手操作失誤。
W三神花巖怪?贏一手對手死活抽不到交替。
L白噴 后攻沒充出能來,被卡奇接古茲馬殺了鬼樹。
L三神花巖怪反擊 沒有弱點策略,被妖精謎擬丘擊飛三神。
W三神銀伴 正常的充沙仙轉(zhuǎn)三神策略,穩(wěn)健拿下。
W泥偶巨人 后攻又沒充上能,但是三神開打回合吹風機到位,輪次勉強來得及。
W白噴 贏卡手。
6 反思總結(jié)
這一次環(huán)境分析不能說完全合格,雖然準確判斷了鬼樹的強度,但是在單卡調(diào)優(yōu)方面做得并不好。選擇小藍三神鬼樹后發(fā)現(xiàn),環(huán)境整體節(jié)奏更適合偏鬼樹而不是偏三神,更多情況會選擇做2鬼樹而不是三神充鬼樹。對于上位的許多小藍box以及攜帶聯(lián)手切換的思路,明礬并不習慣,因此還是基于小藍三神鬼樹做出了克屬應對的修改。愿吸取教訓,再接再厲——只有渴望勝利而不過分看重勝利的玩家,或許才能真正走向冠軍之路。