夏日重現(xiàn)、命運石之門與re:zero
夏日重現(xiàn)作為一部時空穿越番,劇情讓人糾結(jié)的內(nèi)核和re0,命運石之門等作品是類似的。所以看到了劇情中期之后我基本都是1.5倍-2倍速度看的。
夏日重現(xiàn)這部作品獨特之處在于哪里呢?(特點,不評價好壞)
劇情引人入勝,每一話都有讓人立刻想看下一話的欲望。與命運石之門相比,命運石之門是一個前期不斷埋伏筆,中期伏筆回首再回回高能的結(jié)構(gòu)。這里的好處是留住習慣“三集棄番”的觀眾,壞處是由于每一話都有爆炸展開,劇情看起來很壓抑,而且缺少日?;?。
相對于re:0以及命運石之門宏大的世界觀,夏日重現(xiàn)選擇的是點到為止。我看這部番劇的直觀感受是,對于設(shè)定方面不做深究,這也是作者的篇幅所決定的。命運石之門以及RE:0是兩部篇幅很大的作品,所以世界觀非常細化。而且例如命運石之門的23話,甚至出了一個劇情分支(命運石之門0),至于本體游戲更是選項無數(shù)。而re:0也是把連載拉的很長很長。這一特點就是短篇跟長篇的特點區(qū)別。喜歡短篇的會認為夏日重現(xiàn)更優(yōu)秀,而喜歡長篇宏大敘事的自然會認為RE:0和命運石之門更優(yōu)秀。
夏日重現(xiàn)作為短篇,結(jié)尾選擇了一個完美的happy end??梢哉f,度過了壓抑的24話劇情,確有必要給觀眾在結(jié)尾發(fā)個糖,讓觀眾舒舒心。我沒有仔細分析這個happy end在設(shè)定上是否合理,但作為一個短篇作品,也不太會有人去糾結(jié)這些設(shè)定能導(dǎo)向happy end是否合理。所以直接設(shè)定一個happy end是緩解觀眾壓抑的情緒、幫助觀眾從黑深殘的劇情里面走出來,當然也是觀眾所希望的。所以這個特點跟第二點是類似的,夏日重現(xiàn)結(jié)尾的處理是短篇中比較合理的處理(不是happy end比如要是潮死了估計要被發(fā)刀片)
就我個人對這部片的評價,差不多是4.5/5或者4/5吧,原因也很明顯,我從這部劇集里看到了很多我過去喜歡的番劇的元素(石頭門、re0、刀劍神域·序列之爭、路人女主...),所以如果這是我的入宅作,我可能會毫不猶豫的給滿分,也是因為上面的因素,我會給4分的分數(shù),絕對是值得一看的佳作。