爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)初體驗是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯!
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說的全新模式傭兵戰(zhàn)紀(jì)上線了,我熬夜玩了一下,體驗是真差。說實話,我之前對于傭兵戰(zhàn)紀(jì)還挺期待的,玩前幾關(guān)的時候也感覺還不錯。但是,玩著玩著,我就發(fā)現(xiàn)不對勁了。等我玩到能修建決斗場,開始PvP的時候,我覺得我實在忍不了了,有些話不吐不快。本文,我就來吐槽一下傭兵模式,你們看看我說的對不對。

玩法不倫不類
傭兵戰(zhàn)紀(jì)最突出的問題就是玩法,尤其是PvE的玩法。教學(xué)關(guān)卡的前幾關(guān),沒法看敵人的技能之前,我覺得還挺有意思的:在闖關(guān)的過程中,我們需要自己摸索敵人的技能,然后找出應(yīng)對之法。結(jié)果,現(xiàn)實啪啪地打我的臉,我們居然可以看到敵人的技能,甚至連敵人技能的速度都直接告訴我們了。

按照我的預(yù)期,就算能看到敵人的一些信息,好歹也得先等敵人用過技能才知道吧?結(jié)果我們就像開了天眼一樣,戰(zhàn)斗外能看見敵人的陣容定位,戰(zhàn)斗內(nèi)能看見敵人的技能,導(dǎo)致的結(jié)果就是只要我們的陣容比較合理,注意觀察敵人的技能予以針對,就能輕松打通關(guān)卡。問題來了:傭兵戰(zhàn)紀(jì)跟那些掛機游戲有什么區(qū)別呢?難道區(qū)別就是我們得在這浪費時間點幾下按鈕?

操作體驗極差
既然非得讓我們浪費時間,至少得把操作體驗弄好一點吧?我不知道是我沒找對方法,還是爐石傳說設(shè)計師確實就是這樣設(shè)計的:在出場陣容的選擇階段,傭兵只要拖到場上,就沒辦法再拖回手牌了。當(dāng)三個傭兵全部上場后,我們還需要手動點一下就緒才能開戰(zhàn)。我都沒辦法改陣容了,還得我手動點一下才能繼續(xù),該不會真是讓我們調(diào)整站位吧?可按照爐石傳說設(shè)計師的邏輯,站位應(yīng)該在傭兵上場的時候就定好??!

使用技能的操作也很迷:使用一個技能后,如果想改變目標(biāo),必須得先取消再使用,如果是換另一個技能則可以直接使用。這個功能顯然是爐石傳說設(shè)計師為一些需要掛機空過的情況準(zhǔn)備的,但就不能跟其它正常的回合制游戲一樣,給每個傭兵加個待機空過的按鈕嗎?非得讓我們使用技能的時候多一步操作?

PvP匹配機制離譜
爐石傳說設(shè)計師專門發(fā)了一篇文章來介紹傭兵戰(zhàn)紀(jì)的匹配機制,但我打了幾局PvP以后,我就感覺那篇文章介紹了一個寂寞。我用十二三級的傭兵打PvP,給我匹配到的都是十五六級的,而且各種花里胡哨的傳說隨從,欺負(fù)我沒買大禮包。能贏下的對局應(yīng)該是匹配到了設(shè)計師所說的電腦對手,AI差得離譜,一眼就能看出來不是真人……直到我的傭兵滿級了,情況才變好。

最后,雖說傭兵戰(zhàn)紀(jì)給我?guī)淼某躞w驗并不理想,但畢竟現(xiàn)在也沒深入玩,還沒集齊全部傭兵、裝備打出更多配合,這個模式也剛剛起步,還有很多更新空間。所以,我現(xiàn)在還沒徹底對它失去希望,只怕爐石傳說設(shè)計師們錯判形式,不改進(jìn)玩家體驗,也不加快更新速度,那估計就沒救了。
本期話題:你覺得爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎?
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