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旅居中國的日本游戲開發(fā)者訪談:外國人在中國的游戲開發(fā)之路

2020-08-13 19:56 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Fami通

就職于維塔士上海工作室的中川亮,是一位旅居中國的日本游戲開發(fā)者?!禙ami 通》編輯日前特地對(duì)他進(jìn)行了專訪,請(qǐng)他聊了聊在中國開發(fā)游戲的感受。

「游戲開發(fā)」是一件會(huì)牽扯到眾多工種員工的復(fù)雜工作。其中既要有力求將游戲代碼做到完美的程序員和工程師,又要有能將數(shù)據(jù)以視覺形式具象化的美術(shù)設(shè)計(jì)師,還少不了創(chuàng)作音效和配樂內(nèi)容的音樂創(chuàng)作者。

在此基礎(chǔ)上,像交響樂團(tuán)中的指揮家一樣,合理分配開發(fā)人員,統(tǒng)領(lǐng)全局下達(dá)指示的職位也是必不可少的存在。在維塔士上海工作室就任游戲制作人的中川亮先生,就是這樣一位站在這個(gè)位置上把控全局的游戲開發(fā)者。

維塔士是一家總部位于新加坡的游戲開發(fā)兼 3D 美術(shù)制作公司。于 2004 年在中國上海創(chuàng)立后,陸續(xù)在全世界范圍內(nèi)建立起了 6 家工作室和 12 處辦公地點(diǎn),目前已經(jīng)成為了一家擁有超過 1700 名員工的國際企業(yè)?,F(xiàn)在,維塔士公司與世界游戲發(fā)行商排行榜前 20 中的 18 家公司都建立起了商務(wù)上的往來,為他們持續(xù)提供游戲開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作相關(guān)的服務(wù)。

在日本東京憑借著 CG 藝術(shù)家的身份開啟職業(yè)生涯的中川先生,以一次和維塔士公司的偶然相遇為契機(jī),前往了中國上海任職。接下來我們就將為大家?guī)韺?duì)于中川先生的采訪,聽聽他在中國進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)的秘聞和感受。

—— 請(qǐng)先和我們講講你過去的職業(yè)生涯和最近在維塔士公司負(fù)責(zé)的工作吧。

中川:我學(xué)生時(shí)代曾在藝術(shù)大學(xué)鉆研影像專業(yè),學(xué)習(xí)到了不少電影史、攝影和 CG 相關(guān)的知識(shí)。在學(xué)習(xí)影像制作的過程中,我最感興趣的就是 CG,因此當(dāng)時(shí)我也下定決心要在畢業(yè)后進(jìn)入 CG 技術(shù)能夠發(fā)光發(fā)熱的影像制作行業(yè)。

在大學(xué)畢業(yè)后,我便前往了一家東京都內(nèi)從事 3D 模型、關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作和作曲的工作室就職,以 3DCG 多面手的身份參與了 CG 制作工作。與此同時(shí),我還會(huì)負(fù)責(zé)游戲?qū)崣C(jī) Demo 的預(yù)渲染工作,當(dāng)時(shí)可以說從早到晚都得待在電腦面前。

在積累了 5 年 3DCG 多面手的經(jīng)驗(yàn)后,我通過朋友的介紹接觸到了身為游戲開發(fā)商的維塔士公司,當(dāng)時(shí)他們就邀請(qǐng)我去任職助理美術(shù)制作人。于是我便加入維塔士的美術(shù)部門,從事了 3 年左右的 3D 角色建模、3D 背景建模、角色動(dòng)畫制作、概念美術(shù)等工作,負(fù)責(zé)為想要發(fā)展日本業(yè)務(wù)的客戶制作美術(shù)資源。

在那之后,我又調(diào)動(dòng)到了游戲部門,以助理游戲制作人的身份參與了《最終幻想 10/10-2 高清重制版》和《最終幻想 12:黃道紀(jì)元》等作品的移植工作。目前以我為首的團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)推行的全新移植計(jì)劃是從 2019 年 10 月才開始啟動(dòng)的,其中的一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)接近完成,敬請(qǐng)期待!

—— 是什么讓你下定決心要去到維塔士的上海工作室任職呢?

中川:我在學(xué)生時(shí)代就有過想到海外去工作的念頭。但是當(dāng)機(jī)會(huì)來臨時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)我完全不會(huì)說中文,所以老實(shí)說前往中國前我還是有些忐忑的。不過在對(duì)維塔士所推行的全球商務(wù)模式的期待、難得能和世界各地的開發(fā)者們一起工作的機(jī)會(huì),以及對(duì)于中國發(fā)展情況的好奇心的驅(qū)使下,我還是下定了決心要去上海?,F(xiàn)在再回過頭來看,沒有錯(cuò)過這個(gè)親自感受中國發(fā)展活力的機(jī)會(huì)真是個(gè)明智的選擇。

—— 能和我們講講在中國進(jìn)行游戲開發(fā)的優(yōu)勢和所面臨的挑戰(zhàn)嗎?

中川:中國,特別是上海與日本之間的距離非常短,時(shí)差也只有 1 個(gè)小時(shí)左右,因此能及時(shí)與日本方面進(jìn)行交流算是一大優(yōu)勢。但盡管如此,以日本客戶的視角來看,我們依舊算是海外合作伙伴。就像我在剛剛來到中國的時(shí)候,深刻地感受到了語言的壁壘一樣,客戶們也會(huì)多多少少因?yàn)闊o法用母語交流而感到不安。此時(shí)由身為日本人的我來出面,或許就能打消他們的顧慮。

除此之外,公司內(nèi)部的文化和價(jià)值觀也和日本國內(nèi)有很大不同。比如說日本會(huì)很重視到產(chǎn)出結(jié)果為止的整個(gè)過程,但在中國卻不是這樣。我在剛剛加入維塔士的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)如果不主動(dòng)詢問的話,別人是不會(huì)把自己的「進(jìn)度報(bào)告」實(shí)時(shí)進(jìn)行與你共享的。也就是說大家沒有那么重視過程,所以在這里你必須改變?cè)缺粍?dòng)的心態(tài),以更加主動(dòng)積極的態(tài)度和行為來分享情報(bào)。

維塔士本身就是一家有著不俗開發(fā)技術(shù)力的公司,因此我認(rèn)為我的一大任務(wù)就是要以此為基礎(chǔ),促使公司內(nèi)外的「交流」能跟更順暢地推進(jìn)。

—— 游戲開發(fā)過程中有什么值得一說的幕后秘聞嗎?

中川:在項(xiàng)目推進(jìn)的過程中,客戶和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)內(nèi)部需要頻繁地進(jìn)行開發(fā)方式的確認(rèn)、對(duì)出現(xiàn)的問題以及其解決方法的討論等各種情報(bào)的傳遞和共享。而在 3、4 年前,這種交流基本都還是以郵件的形式進(jìn)行的。

其中一個(gè)例子就是在聯(lián)合開發(fā)《最終幻想 12:黃道紀(jì)元》的時(shí)候,我們和 Square Enix 那邊每天都有大量的情報(bào)往來。不僅 1 天內(nèi)需要收發(fā)數(shù)十份的郵件,其內(nèi)容在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)的共享和確認(rèn)時(shí)則需要被翻譯成中文,有時(shí)甚至得翻譯成英文。根據(jù)議題的不同,其內(nèi)容還會(huì)被進(jìn)一步細(xì)分,這導(dǎo)致郵件的數(shù)量變得格外龐大。

這種模式的問題在于,根據(jù)商討事項(xiàng)的區(qū)別,有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)需要花費(fèi)數(shù)日來進(jìn)行探討的內(nèi)容,以及回信在中途突然斷絕,被埋沒在郵件海洋中的情況。除此之外,對(duì)于情報(bào)的整理和郵件的追蹤也耗費(fèi)了很長的時(shí)間。

為了讓交流變得更加高效,我們導(dǎo)入了全新的工具,以此來自由調(diào)整與客戶之間的溝通方式。比如說在最近導(dǎo)入了會(huì)員制的軟件 JIRA 和團(tuán)隊(duì)溝通工具 Slack 之后,我們彼此之間的交流就更加順暢了。因此除了游戲開發(fā)的環(huán)境之外,我也深刻地感受到了產(chǎn)品側(cè)的不斷進(jìn)化。

—— 在與各種客戶的交流中,有什么給你留下深刻印象的經(jīng)歷嗎?

中川:在《最終幻想 12:黃道紀(jì)元》的聯(lián)合開發(fā)過程中,我曾負(fù)責(zé)過 Switch 版和 Xbox One 版的開發(fā)工作。當(dāng)時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)上的難度比我以前接手的都要大,所以開發(fā)還一度陷入過困境。

在探討如何適配各個(gè)硬件平臺(tái)的過程中,我發(fā)現(xiàn)了比想象中還要多的課題。為此 Square Enix 的制作人和監(jiān)督還多次親自來到上海與我們進(jìn)行商討,最終在我們雙方的通力合作下,終于解決了問題,并讓成品的質(zhì)量得以更上一層樓。最終雖然也收獲了不少感謝的話語,但那種成就感是無法用語言來形容的。

—— 在中國你有感受到什么文化沖擊嗎?

中川:雖然無論在哪個(gè)地方都是這樣,但我還是得說,作為一名游戲制作人,想要統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的話,與各個(gè)部門員工之間的交流是必不可少的。哪怕在國際化的環(huán)境中推進(jìn)工作難免會(huì)遇到語言上的障礙,但我還是驚訝地看到有中國的同事在流利地用英語進(jìn)行交流。就我以前的經(jīng)驗(yàn)來看,日本員工在游戲業(yè)界中積極地使用英語來進(jìn)行交流的機(jī)會(huì)是很少的,但在中國團(tuán)隊(duì)中卻不是這樣。更讓我吃驚的是,這里(上海)竟然還會(huì)屢屢出現(xiàn)能夠理解日語的員工。

—— 你對(duì)目前在中國的生活有什么感想呢?

中川:自從 2012 年 11 月初次來到上海后,我的日常生活就明顯變得更加便利了。隨著中國移動(dòng)支付技術(shù)的普及,外出購物基本都能以無現(xiàn)金的形式來進(jìn)行結(jié)算,這讓語言上的門檻有了大幅降低。我還記得剛剛搬到上海,去餐廳吃完飯用現(xiàn)金結(jié)賬的時(shí)候,收銀臺(tái)的員工會(huì)反復(fù)確認(rèn)我支付的 100 元人民幣是否是假鈔。

在有較長假期的時(shí)候,我和母親一起去了中國各地旅游,其中前往田園和農(nóng)村地區(qū)的旅行尤其讓我感動(dòng)。最近才去過的貴州省也是個(gè)非常棒的地方。

—— 現(xiàn)在新冠疫情的影響還很嚴(yán)重吧……

中川:在今年的春節(jié),也就是 1 月末的時(shí)候我正好回了日本一趟,然后在中國疫情最嚴(yán)重的時(shí)候返回了上海。雖然當(dāng)時(shí)有許多的店鋪都停止了運(yùn)營,但如今除了還得戴著口罩之外,這里已經(jīng)基本回復(fù)到了之前的生活水準(zhǔn)。當(dāng)然,進(jìn)入公共場合和店鋪還是得進(jìn)行體溫的檢測,人群容易聚集的場所也會(huì)有出入限制。

比如 7 月 31 日到 8 月 3 日期間內(nèi)舉辦的 China Joy 活動(dòng)就和往年不同,游客在購買入場券時(shí)必須在網(wǎng)上登錄自己的個(gè)人信息。在出入會(huì)場時(shí),還必須得在門口掃描二維碼,以便管理和追蹤人群的動(dòng)向。

我雖然購買了娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)的一日套票,但當(dāng)我到達(dá)會(huì)場的時(shí)候,卻出現(xiàn)了無法進(jìn)入會(huì)場的突發(fā)情況。詢問了詳情之后我才知道,原來是政府突然下達(dá)了全新的指令,所以從早晨開始就一直在進(jìn)行人數(shù)管制,當(dāng)時(shí)還有很多其他的來客也無法進(jìn)入到會(huì)場之中。我自己雖然在等待了 1 個(gè)半小時(shí)候選擇了放棄,但聽好友說后來還是能夠入場了。我認(rèn)為這種能毫不猶豫地進(jìn)行改變的執(zhí)行力,不管好壞都算是中國的厲害之處。

—— 除了游戲開發(fā)工作之外,你作為一名游戲玩家有什么鐘愛的游戲嗎?

中川:我非常喜歡既有動(dòng)作要素,又有探險(xiǎn)玩法的《最后生還者》,其劇情也給我留下了很深刻的印象。而不久前才發(fā)售的續(xù)作《最后生還者 第二部》同樣是一款讓人手心冒汗的生存游戲,玩起來很刺激。

—— 回顧你在維塔士工作的這些日子,你有什么感想呢?

中川:維塔士自從 2004 年創(chuàng)業(yè)以來,今年已經(jīng)迎來第 16 個(gè)年頭,目前已經(jīng)成長為了在全世界范圍內(nèi)擁有 6 家工作室、12 處辦公地點(diǎn)、1700 名以上員工的大型企業(yè)。我切身實(shí)地地感受到維塔士這個(gè)亞洲與歐美文化交織在一起的職場,將非常適合那些想要通過文化交流來拓展自身眼界的人。我相信維塔士所打造的這種充滿興奮和刺激感的職場,也一定能誕生出令人興奮的游戲產(chǎn)品。

編譯:Bluestoon


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