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淺談龍珠超:神與神、復活的F、第六宇宙篇

2022-05-08 15:48 作者:myreish  | 我要投稿


龍珠超前期由三個短篇構成——神與神篇、復活的F篇和第六宇宙篇,其中前兩個篇章是炒劇場版的冷飯。此時還處于龍珠超的摸索時期,所以在制作、劇情、戰(zhàn)力設定和人物塑造上都產生了不小的問題。下面我將結合劇場版、TV和漫畫進行分析。

神與神篇開啟了龍珠的新時代,即“神”的時代。本質上來說,這是一個“合家歡”版本的故事,主角團所有角色登場,開場party樂一樂,突然來個boss打一打,危機解除繼續(xù)樂。如果不算急劇擴大的世界觀,就劇本結構而言可以說是08年OVA《歸來的悟空和他的朋友們》的究極升級版。所以劇情上劇場版、TV動畫和漫畫三者大同小異,基本上沒有什么可說的了,惟一引起爭議的是貝吉塔“討好”比魯斯的劇情。在劇場版里是跳舞,在動畫里是做章魚燒。漫畫里因為貝吉塔趕到時比魯斯已經(jīng)和眾人發(fā)生了沖突,所以沒有相關的劇情。

劇場版里的bingo舞蹈
TV動畫里做章魚燒

關于貝吉塔討好比魯斯是否合理暫且不論,值得注意的是龍珠超在人物塑造上的一個特點,那就是會把人物某一個方面的特點極端地放大,甚至標簽化。這一點以龍珠超的TV動畫最為嚴重。這與龍珠本篇有血有肉的人物塑造顯然是有著天壤之別的。大的比如悟空的“武癡”,貝吉塔的“傲嬌”,小的比如琪琪督促孩子學習,比克當保姆,18號的愛財,克林的自卑,龜仙人的好色等等,不是說這些人物沒有這些屬性,而是說不能把這些屬性極端化到讓人不適的地步。比如貝吉塔確實有“為了家人安危愿意放棄驕傲”的一面,但把它放大到極致就非但不會起到搞笑的效果,只會適得其反。而貝吉塔討好比魯斯的劇情只是一個開始罷了。

復活的F篇可以說是龍珠超里被批評最多的一個篇章了。戰(zhàn)力崩壞的問題已經(jīng)被說得足夠多了,我們這次可以從劇情結構上來看看復活的F篇問題到底出在了哪里。

某種意義上,復活的F劇本結構非?!褒堉椤?,可以稱之為“救援”模式,大致概括如下:

悟空因某種原因不在場——配角們與boss斗智斗勇——絕望之時悟空救場,與boss單挑——發(fā)生某些意外變故——最終獲得勝利。

無論是之前的賽亞人篇、那美克星篇還是之后的魔羅篇后半部分,都可以用這個套路概括。而復活的F篇在幾乎每一個環(huán)節(jié)上都出了問題。

首先是悟空的不在場。戰(zhàn)斗必須發(fā)生在悟空“趕回”的路上,小伙伴們一邊在爭取時間,悟空一邊在趕路,這樣才能給讀者以緊張感。賽亞人篇和那美克星篇莫不如此。而之后悟空學會了瞬間移動,老鳥就放棄了“救援”模式。魔羅篇也是加了個“路途遙遠,感受不到伙伴們的氣”的原因。而在復活的F中,悟空什么時候回來完全取決于維斯什么時候能看到布爾瑪?shù)那缶刃畔?,至于悟空和貝吉塔趕回就是一瞬間的事,自然不會有絲毫的緊張感。

其次是配角戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。最令人詬病的就是悟飯的削弱和TV動畫里無腦拔高塔格瑪。劇場版削悟飯本身就已經(jīng)很過分了,TV動畫里不僅將弗利薩擊倒常態(tài)悟飯改為完虐超賽悟飯,還強行賣情懷讓比克為悟飯擋槍而死,顯然屬于連炒冷飯都不知道怎么炒。

野比飯名場面

而弗利薩過快的成長速度本來就難以接受了,勉強還能用天才來解釋,結果在劇場版里只是一個龍?zhí)椎乃瘳數(shù)搅薚V里陪練4個月同樣完虐所有人,換身基紐以后實力依然強大,就已經(jīng)毫無邏輯可言了。

再加上強行不讓布歐出場,悟天克斯在TV里打了個醬油,都說明動畫組是在強行削弱主角團。然而,真正的壓迫感和絕望感并不是通過強行削弱主角團的實力達到的,這一點弗利薩遠遠不如神與神篇中完虐所有人的比魯斯,跟那美克星篇的弗利薩相比更是云泥之別。

再說悟空和boss單挑的環(huán)節(jié)。這個是龍珠所有篇章的標準套路。只能說是中規(guī)中矩,但因為貝吉塔一直在觀戰(zhàn),觀眾知道主角團還留有底牌,并不會真正擔心。

最后是“意外變故”這個環(huán)節(jié)。劇場版里激光槍射穿超藍就不提了,TV里改成射穿常態(tài)悟空,反而更能讓人接受一些。弗利薩炸地球這個變故倒確實是出乎意料之外(不過想起那美克星的操作,也算不上意外)。但是主角團依然有維斯這個外掛,可以進行補救。不得不說比魯斯和維斯的觀戰(zhàn)嚴重淡化了全劇的緊張氛圍。所以在之后的篇章中作者都會想盡辦法盡量減少這兩人出手的機會。

總之,并不是說復活的F的劇本一定要全程緊張刺激,畢竟輕松搞笑也是龍珠的必備要素。但兩者的關系必須調和好。特別是在“救援”模式下,緊張刺激的要素肯定是第一位的。像《布羅利》劇場版就能夠有效地在緊張刺激的戰(zhàn)斗中兼顧一些搞笑元素(弗利薩的愿望,悟吉塔的前兩次合體),而復活的F就沒有能處理好這兩者關系,搞成了一個四不像的怪物。

第六宇宙篇是炒完兩部劇場版冷飯之后龍珠超第一個新篇章,某種程度上也是一個鋪墊性質的篇章。超級龍珠、宇宙武道會、全王、第六宇宙的角色在后面的兩章中都將發(fā)揮重要作用。也正是在這個篇章動畫和漫畫的設定徹底分道揚鑣,變成了兩部完全不同的作品。其中最主要的就是悟空打希特的劇情。漫畫里,貝吉塔由于超藍形態(tài)漏氣輸給希特(最多能漏90%)。之后悟空以超賽預測出了希特0.1秒后的動作,并以超紅和瞬間的超藍將其擊敗。

漫畫中的“漏氣藍”

動畫里悟空同樣預測出了希特0.1秒后的動作,以超藍擊敗希特,但希特在戰(zhàn)斗中成長,一直把閃時擴大到0.5秒。最終悟空開啟了超藍界王拳擊敗希特。比較而言,動畫做得很燃,但敵我雙方的實力設定都極其不合理。漫畫更合理一些,但略有些乏味。

超藍界王拳

雖然本文的宗旨是不談戰(zhàn)力,但這里必須談一下超藍這個設定在劇情中的作用。我認為作為一種強大的形態(tài),超藍在劇情里出現(xiàn)得太早了。還沒讓超賽神的設定在故事里充分展現(xiàn)和完善一下,就急匆匆地在復活的F里放棄超賽神,搞出超藍,后面的故事就很難發(fā)展了。因為以后要是遇到強敵,用超藍直接打敗就毫無緊張感,超藍打不過又容易戰(zhàn)力崩壞。漫畫采取的手法就是強行削超藍,也就是“漏氣藍”這個設定。一直到扎馬斯篇的超藍全功率才算是讓完整版的超藍登場(超藍全功率相對來說最接近老鳥的原案超藍)。而且漫畫還有一個優(yōu)勢就是沒有神常態(tài)的設定,可以讓超賽神/超紅穩(wěn)定出場,主角必要時可以先用超紅打,這樣可以保住超藍的必殺技地位。

動畫方面比較復雜,不考慮收視率之類的場外因素,動畫在神與神篇之后的一段時間內幾乎可以說是放棄了超紅,沒有一個舊形態(tài)來墊腳,所以打稍強一點的敵人都必須用超藍。一直到力量大會篇把超紅又重新?lián)旎貋?,才算是正常了一些。而對于希特的劇情,動畫編劇的思路就是敵強我更強,敵人要有壓迫感就必須比超藍強,要戰(zhàn)勝敵人就必須有比超藍強的新模式,所以才有了超藍界王拳。超藍界王拳成為真正的殺手锏后,普通超藍就徹底掉價,進而誕生了“超藍五五開”這樣的名梗。

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