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《荒野大鏢客2》究竟適不適合中國玩家?

2019-01-24 00:24 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

文/空白

西部開放世界的大表哥

2018年的年度游戲《荒野大鏢客2》,被國內(nèi)玩家們昵稱為:“大表哥”,也被玩家們吹上了天。發(fā)售僅三天的銷售額就達到了驚人的7.25億美元,足以看出全球玩家對其游戲品質(zhì)的肯定,而開發(fā)商R星也是公認的細節(jié)狂魔。整個開發(fā)過程用了8.5年的時間,花了8億美元(約56億人民幣)的經(jīng)費??梢哉f堪稱“本世代開放世界游戲的終極神話!”

而在現(xiàn)如今的游戲圈,各家廠商都喜歡把自家游戲往開放世界靠攏,好像這樣游戲才能有牌面,才能算得上是3A大作。他們盲目的跟風做大游戲地圖,再胡亂放上一堆收集要素和支線任務的開放世界,已經(jīng)沒法再打動玩家日漸刁鉆的口味了。

“細節(jié)牛批!”,這大概是所有玩家看過《荒野大鏢客2》預告和展示后,內(nèi)心蹦出的第一個想法。而 《荒野大鏢客2》才真正教會了人們,啥叫真實的“開放世界”。

橘生淮北則為枳?

不過雖然大家在各種社交媒體、聊天群中都高喊著R星牛B,但其實國內(nèi)很多玩家對《荒野大鏢客》系列并不是很熟悉,大多數(shù)人知道R星也只是因為他們的《GTA》系列。其實,最初的“大表哥”是由CAPCOM開發(fā)的一款叫《紅色死亡左輪》的游戲,隨后被R星慧眼識中,從此就對這款作品開啟了其后續(xù)一系列的改造規(guī)劃,打造出了如今我們看到的西部題材游戲的代表作品《荒野大鏢客》。

當年的《荒野大鏢客:救贖》因為只登陸了主機平臺,而且又沒中文版,這導致許多國內(nèi)玩家沒有機會真正上手去玩。而《荒野大鏢客2》首發(fā)自帶簡繁中文,甚至還專門發(fā)布了中文解說預告片,讓國內(nèi)玩家終于能參與到這場全球范圍的《荒野大鏢客2》狂歡中。而《荒野大鏢客2》的用戶評價其實也并非都是“好評如潮”,其巨額的銷量當然也與大量跟風購買的情況有關。所以我們就需要先了解下本作“大表哥”的故事背景。

《荒野大鏢客2》的故事線安排在前作《荒野大鏢客:救贖》之前,這種設定就有那么點微妙了,因為在《荒野大鏢客:救贖》中,我們已經(jīng)知道了馬斯頓以及他那些曾經(jīng)患難與共,后來反目成仇幫派兄弟的故事,甚至從《救贖》中沒有出現(xiàn)亞瑟·摩根的身影這一點,推論出我們主角的結局。那么R星要如何在玩家已經(jīng)被劇透的前提下,講出一個精彩又引人入勝的故事呢?

“1899年,亡命之徒與神槍手的時代即將告終”,游戲開篇的第一句話,就已經(jīng)定下游戲中的故事注定不會有一個好的結局。亂世多匪盜、時勢造英雄,我們的主角亞瑟·摩根并沒有成為后者。在他所處的范德林德幫中,雖然所有人都覺得自己和那些燒殺搶掠、窮兇極惡的普通強盜不一樣,但他們自己也絕對不是什么正義凜然、懲惡揚善的西部游俠,只不過是一群為了錢財聚集在一起的匪徒而已。

因為在黑水鎮(zhèn)的搶劫失敗,主角一行人被平克頓的偵探們追的東躲西藏,甚至差點凍死在雪山上。為了湊齊遠走高飛的經(jīng)費,幫派頭領德奇想出了一個又一個計劃。但事與愿違,每一個解決問題的計劃卻引出了更多的問題,這反倒讓他們離金盆洗手的夢想越來越遠。而圍繞這些所謂的計劃,各方角色粉墨登場。

智囊擔當?shù)暮挝鱽啞㈥柗铌庍`的邁卡、狡猾奸詐的約西亞、女中豪杰賽迪,當然還有我們忠誠熱心的亞瑟。R星在展開劇情的同時,通過各種人物的行為和對話,向我們展示了一個個鮮活而真實的角色形象,甚至讓你相信,如果有那樣一個人處在那樣一個時代,他就該是這個樣子的。

R星對于開放世界的制作已經(jīng)是輕車熟路,而且每次新作的地圖規(guī)模都會大幅超越前作,以至于玩家們經(jīng)常調(diào)侃說R星遲早要造出一個地球。但顯然,一個合格的開放世界絕不僅僅是足夠廣闊的地圖就足夠的,如何在場景中更好的展現(xiàn)游戲劇情和故事背景、加強玩家的代入感,這些都是需要制作組去解決的問題。而R星用自己龐大的開發(fā)班底和豐富的制作經(jīng)驗交出了一份令全球玩家滿意的答卷。

那些讓人眼花繚亂的細節(jié)

真實!這大概是所有游玩過《荒野大鏢客2》的玩家對游戲的統(tǒng)一評價。在宏大的游戲地圖下,《荒野大鏢客2》中擁有異常豐富的環(huán)境場景,不論是寒風呼嘯的雪山、泥濘粘稠的沼澤、碧波蕩漾的湖泊還是懸崖峭壁的峽谷,每一處場景都有符合自身環(huán)境的獨特景觀和生態(tài)系統(tǒng)。而從雜亂的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)到圣丹尼的繁華都市,各種富有時代特色的建筑和設施遍布城中,就連道路也各有不同,無論是自然環(huán)境、建筑風格、文化民俗都因地而異。可能是解救被綁架的少女,或者突襲一個強盜窩點,甚至還可能被人攔路打劫。各式各樣的隨機事件總會讓你把主線任務拋諸腦后,忙的不亦樂乎。

但如此真實細膩的游戲一定好玩嗎?我覺得這倒是個見仁見智的問題。有很多玩家會習慣性的把《荒野大鏢客2》與《GTA》系列對比,但我個人卻覺得這兩個游戲有很大不同?!禛TA》的整體節(jié)奏緊湊而激烈,飚車、搶劫、爆炸、火拼,一個接一個的任務讓你嗨個不停。而《荒野大鏢客2》則要平緩的多,經(jīng)常是騎馬半小時任務5分鐘,甚至被很多玩家調(diào)侃為騎馬模擬器。而且因為追求真實的效果,游戲中各種交互都顯的比較繁瑣和拖沓,戰(zhàn)斗過后搜刮尸體要比戰(zhàn)斗本身花費的時間長的多,節(jié)奏總體偏慢。

被創(chuàng)造的需求

在以往常見的大型游戲作品之中,真實物理規(guī)則與虛擬娛樂性的此消彼長早已不是什么新鮮議題,而出于電子游戲娛樂性與開發(fā)成本等因素的考量,在大多數(shù)情況下,前者總是會為后者做出更多的妥協(xié)。

《荒野大鏢客2》在兩者比重權衡上的嘗試與突破對游戲業(yè)界的積極刺激顯然是值得肯定的,甚至在某些極端評價看來,否定《荒野大鏢客2》的精益求精就是對當今游戲業(yè)的發(fā)展根基提出了質(zhì)疑。R星對于本世代主機機能的利用可以說達到了一個極致,而且再次把開放世界的可能性提高了一個臺階。

喜歡這種沉浸式體驗的玩家當然可以樂在其中,但稍微急性子一點的玩家估計還真受不了這一套,畢竟現(xiàn)在生活節(jié)奏也是越來越快,強迫他們坐在電視前騎馬看風景,怕是一時半會真適應不來。況且西部題材跟武俠相比,還是前者對中國玩家們有些距離。所以雖然我本人在《荒野大鏢客2》里玩的不亦樂乎,但卻并沒有推薦給周圍的朋友玩。

R星用《荒野大鏢客2》再次刷新了全球玩家對于開放世界游戲的認知,它對細節(jié)的打磨吹毛求疵,對內(nèi)容的填充扎實穩(wěn)重,故事的講述娓娓動人。雖然在真實感和游戲性的平衡方面,本作確實有著很多問題,所以很多玩家覺得游戲很厲害,但卻不好玩,也是一件很正常的事情。也許當你去靜靜欣賞這個生機盎然的世界,找到一份令你印象深刻的感動之時,一定比“適不適合我們”這個問題更有意義。

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