《英靈士魂》評測:化身為諸神黃昏下女武神的勇士
《英靈士魂》是由Retro Forge工作室開發(fā)Dear Villagers發(fā)行的一款像素風2D的動作冒險游戲,游戲將于2022年6月2日全平臺推出。本次電玩巴士有幸提前上手體驗了Steam版本,類銀河城的設定以及精良的制作,讓這款不到900MB的游戲給我?guī)砹酥T多驚喜。下面就一起來看看游戲究竟如何吧!

帶感的類銀河城游戲
近幾年類銀河城游戲頻出,不過游玩《英靈士魂》之后不禁讓人直呼,就是這個味。
游戲中,我們將作為追隨女武神的士兵踏足異世界泰拉蓋亞大陸,在旅途中逐步成長為無上榮耀諸神黃昏的勇者。

故事開篇我們將在三種不同的職業(yè)中選擇其一,分別為斥候、弓箭手和施法者,這三種職業(yè)都各具特色,不論是近戰(zhàn)、遠程還是法師總有一款適合你。但需要注意的是,一旦選定職業(yè)后便無法更改,所以首周目就選擇我們的本命英雄吧!
首先,我們先來說說游戲機制和地圖設計方面吧。游戲在地圖設計和BGM上可以看得出制作組是相當用心,2D像素風加上萌萌的二頭身人物,游玩幾個小時也不覺厭倦。而敵人的設定也以異世界為主題,多以動物為主,像是史萊姆、牛頭人這些都很有代表性。

任務的核心區(qū)域擁有諸多探索內(nèi)容,而相連的區(qū)域主要用途是為了推進劇情,這些區(qū)域內(nèi)可探索的內(nèi)容并不算多。在地圖設計方面,制作組精心的按照區(qū)域設計出了不同的場景、主題和敵人配置,并且每個區(qū)域都有自己獨特的專屬BGM,16-bit的畫面搭配歡快的節(jié)奏讓人夢回SFC年代。除此之外,游戲中還有著巧妙的地圖設計、探索、RPG、刷裝備等要素。主要玩法以動作探索為主,過程中玩家可以通過獲取的道具來探索此前達不到的游戲區(qū)域。

地圖中四處遍布著惡意滿滿的陷阱,以及一些藏有寶物的隱藏房間。探索之余收集的快樂也不能少,地圖的每個角落都有可能放置著收集品,像是增加數(shù)值上限的寶石、提高彈藥攜帶量的彈藥袋或是可愛的螢火比古爾。這些收集品在前期是不可能一次性拿齊的,部分區(qū)域的地圖和支線任務相關,這些建議等到后期拿到二段跳等技能后再回過頭來全面掃圖!

獲取區(qū)域地圖碎片可以開啟該區(qū)域的大致輪廓,集齊區(qū)域全部的地圖后還可以看到全區(qū)域的收集品數(shù)量信息。但是這份地圖中并沒有包含隱藏房間的具體位置,還需要玩家自己耐心尋找。
存檔點的設計,配合異世界的主題設計成了“飛龍雕像”的形象。雕像除了會恢復生命值和快速移動以外,還會重置所有敵人,有趣的是這個快速移動的設定,每次使用都會從天而降兩位女武神姐姐將自己架走,第一次使用時真的覺得相當搞笑。

類銀河城游戲之所以迷人,就是其出眾的地圖設計和探索體驗?!队㈧`士魂》很好的將兩款前輩作品的特色融入其中,階段式的探索方式,解鎖裝備或技能逐步遞進的劇情,精妙的地圖設計,這些都可以說是銀河城味十足了。
元素切換,針對刷裝

說完游戲的玩法設定,我們再來看看戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗方面,游戲的整體難度還是相對偏高的,雖然共有三種難度可供玩家選擇,但是在最低難度下游戲依然具有挑戰(zhàn)性。
角色的數(shù)值采用了中規(guī)中矩的類銀河城游戲設計,分為生命值、體力值和魔法值三種。除體力值自動恢復之外,敵人掉落的綠色和黃色物品,分別對應回復生命值和魔法值。當然回復道具也可以在商店購買。

因為游戲難度不低,想要順利通關,熟練度是必不可少的。角色在平地攻擊時的硬直并不會很明顯,但在空中就有較大的硬直了。除了格擋,在升級之后還可以使用反擊(也就是彈反)。這些均會消耗自己的體力槽,體力槽清空之后將會進入破防狀態(tài),該狀態(tài)下我們一段時間內(nèi)將無法使用任何防御招式。而比起彈反,閃避相對來說容錯率會更大一些,只是閃避過程中并沒有無敵幀,面對大型敵人壁咚并進行連續(xù)攻擊時,你一定會感受到弱小又無助。并且,閃避在面對敵人的一些招式時是無效的,整體看來格擋比起彈反和閃避會更加實用!這種偏硬核的游戲難度,游戲也變得更加有趣,畢竟難度也是類銀河城游戲的特色之一。

在獲得元素寶珠之后角色可以切換到對應的元素形態(tài),游戲中共有火、砂、水、風、電五種元素,這些會隨著劇情逐步解鎖。不同的元素將會帶來特定的效果,而敵人也對應元素有著弱點和抗性。與此同時,游戲還有著高達14種異常狀態(tài),這些都可以通過敵人的圖鑒來查詢。圖鑒中除了查看敵人的屬性以外,還可以查看其掉落物,有些敵人會掉落很稀有的裝備。

副武器像是炸彈是解鎖隱藏區(qū)域的必需品,不同的副武器消耗的彈藥碎片不同,有些副武器還藏在地圖之中需要互動探索(比較隱蔽)。再一個裝備就是飾品了,但飾品只能裝備一個。飾品與其他類銀河城游戲類似,可以增加面板數(shù)值,一些飾品還有著特殊的效果。
在技能樹方面,技能樹需要點亮的并不算多,每升級一級除了提升能力之外還會獲得一點技能點,但個人感覺每一個技能在實戰(zhàn)方面都相當實用。除此之外,擊敗特定BOSS之后還會獲得職業(yè)技能(共六種),這些技能傷害可觀,不過全部加起來嘛技能數(shù)量還是少了一點。
好的裝備將進一步提升游戲體驗和樂趣,刷裝也是RPG游戲的樂趣之一。畢竟對于一些玩家來說,刷到稀有道具的成就感是無可比擬的。但裝備和技能數(shù)量如果在多一些,游玩體驗會進一步提升。
另一方面,地圖的惡意滿滿交錯復雜,一個不留意就會被敵人和陷阱夾擊,好在受傷時是有幾秒無敵判定的,角色可以懸掛在平臺邊緣,而敵人是沒有碰撞傷害的,并且他們也會遭受來自陷阱的傷害,這樣我們有時就可以利用自己的優(yōu)勢來一波地形大反攻。不過這種設計有些虐手,尤其是在昏暗場景中的陷阱,在初次經(jīng)過時游戲體驗感會變得很差。
當來到哈芬城之后,城里可以領取一些支線任務,購買物品或是對自己的裝備進行升級,升級的主要材料都以探索中獲得的礦石為主。這也需要大量的金錢,而前期建議盡量保留金錢用于提升裝備之用,這樣后續(xù)玩起來會輕松很多。
《英靈士魂》擁有扎實的打擊感,戰(zhàn)斗中有著豐富的游戲體驗,元素屬性設定和怪物圖鑒提升了游戲的樂趣。雖然有些虐手,卻又痛并快樂著。
總結
總的來說,《英靈士魂》不論是在美術、16-bit畫面、音效還是打擊感方面都是一款精良的類銀河城作品。除此之外,龐大的地圖和可探索區(qū)域讓人充滿探索的欲望。只是游戲整體難度偏高,一些陷阱和敵人的配置令人十分頭疼。游玩過后有種夢回過去的感覺,是一款熱愛類銀河城游戲的玩家,沒有理由拒絕的佳作。
評分:8.5
優(yōu)點:
出色的打擊手感
獨特的美術風格
巧妙的地圖設計
敵人和職業(yè)設定各具特色
缺點:
陰險的陷阱敵人配置
技能裝備種類過少