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原神:楓丹潛水玩法介紹,探索與強(qiáng)度做切割,是否能讓玩家滿意呢?

2023-08-08 20:28 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:大比重的潛水設(shè)計(jì),不知最終反饋會(huì)如何

凍梨:這下抽角色又多了個(gè)緣由,潛水姿態(tài)好看

之前一直在聊角色、荒芒、圣遺物等等強(qiáng)度相關(guān)的話題,這期我們就來(lái)聊聊楓丹的水下玩法。

一、開(kāi)啟條件

官方原話“當(dāng)玩家來(lái)到楓丹以后,經(jīng)過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的引導(dǎo),就可以在楓丹的水下自由探索了”。之前玩家一直擔(dān)心,又要安排什么超長(zhǎng)世界任務(wù)讓玩家完成才能體驗(yàn),而今可以放心了。

并且策劃這次似乎很急,直接給大家解鎖楓丹與須彌交界邊緣的傳送錨點(diǎn),“甭管你沙漠探索度如何,都給我放心玩楓丹!”。

二、戰(zhàn)斗模式

這次的水下玩法是一套獨(dú)立于原有戰(zhàn)斗體系的系統(tǒng),進(jìn)入水下后,除去一些潛水相關(guān)天賦還能生效以外,其余的角色自身技能都被禁用,治療、進(jìn)攻之類都有其他方式可以解決。此時(shí),角色的強(qiáng)弱對(duì)探索的影響較小,你可以帶著自己心愛(ài)的角色潛水。

異海源水除了賦予玩家自由潛入楓丹水下的能力外,還提供了從原海異種身上獲得對(duì)應(yīng)能力的機(jī)制。例如護(hù)盾反彈、水刃、音波等等的能力,可用于和水下生物作戰(zhàn)或解謎。這波真就眾生平等,沒(méi)有什么PVP爭(zhēng)個(gè)不停。

從官方演示的潛水畫面來(lái)看,水下的原海異種非常密集,一個(gè)畫面內(nèi)都存在好幾只,絲毫不用擔(dān)心為了解謎還得跑大老遠(yuǎn)找特定怪的尷尬局面,基本上旁側(cè)就是契合的。

至于續(xù)航機(jī)制,則是通過(guò)靠近水中的【復(fù)蘇水團(tuán)】,也就是那些個(gè)發(fā)光小魚(yú),能夠?yàn)橥婕一謴?fù)生命值與體力。按理說(shuō)背包內(nèi)的食物也可以生效,一直以來(lái)被大家打入冷宮的食物系統(tǒng)將再次熱門?

三、移動(dòng)方式

常規(guī)潛水,分正常和沖刺。前者無(wú)消耗,速度較慢;后者消耗體力條,速度較快。體力條的長(zhǎng)度大家都是一樣的,不需要去收集水神瞳供奉神像來(lái)加長(zhǎng)之類,開(kāi)始就是完整版。

短途移動(dòng)方式“水環(huán)”,有點(diǎn)兒類似大世界的風(fēng)場(chǎng),可以推動(dòng)玩家快速前行小段距離。長(zhǎng)途移動(dòng)方式“洋流”,靠近后玩家會(huì)朝著目的地快速移動(dòng),期間可以移動(dòng)視角欣賞風(fēng)景,前行就交于系統(tǒng)自動(dòng)控制。

并且凍梨猜測(cè),后續(xù)還會(huì)新增各種探索相關(guān)的道具,或者水下高速移動(dòng)的技能。例如紅羽團(tuán)扇、夜蘭長(zhǎng)E之類。

文末

從設(shè)計(jì)理念來(lái)看,這是一套毫無(wú)數(shù)值強(qiáng)度焦慮的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甭管你是萌新還是大佬,大家都在同一起跑線,看來(lái)策劃是有意慢慢將數(shù)值與探索做切割,鐵血強(qiáng)度黨繼續(xù)在陸地上PVP,潛水玩家可以有個(gè)和諧的討論環(huán)境。

此外,在內(nèi)容量占比上,水下世界約占楓丹總量的50%,是非常核心的部分內(nèi)容。區(qū)域也不僅僅是局限于湖泊河流,就連空中都出現(xiàn)了特別的懸浮水體(前瞻告知4.1才解鎖),這種有別于現(xiàn)實(shí)的魔幻風(fēng)格凍梨是挺喜歡的。

總的來(lái)說(shuō),楓丹的這套水下系統(tǒng),將陪伴大家大約1年的時(shí)長(zhǎng)。而玩家這段時(shí)期的反饋與風(fēng)評(píng),也將極大概率的影響未來(lái)國(guó)度設(shè)計(jì)的偏側(cè)性,是主戰(zhàn)斗數(shù)值,還是以輕探索賞景。就目前呈現(xiàn)來(lái)看,潛水這占據(jù)半數(shù)的探索體驗(yàn),不與強(qiáng)度做掛鉤,回歸本心純探索賞風(fēng)景,挺好的。



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