[鋼鐵雄心4] (修正前篇的錯誤)No Step Back 合適寬度 推算2

1.有這樣2條
Exceeding combat width penalty
Stacking penalty for over the stacking limit
直接看漢化的日志,因為這2條原先都是-2%,我把后一條誤認為前一條了
所以之前那篇的結(jié)論是錯的

2.算法是
戰(zhàn)斗寬度 部隊會一直從后備區(qū)填入戰(zhàn)線,直至“超過寬度懲罰”大于33%
超出戰(zhàn)斗寬度的懲罰為:2*(當(dāng)前戰(zhàn)斗寬度-戰(zhàn)場寬度)/戰(zhàn)場寬度

3.改變的是Stacking penalty for over the stacking limit堆疊懲罰(獨立于其他項懲罰的一個debuff)
在1個方向戰(zhàn)斗時,最多允許有8個師,
在2個方向戰(zhàn)斗時,最多允許有12個師,
在3個方向戰(zhàn)斗時,最多允許有16個師,
等等
每超出允許限度1個師,吃-2%的戰(zhàn)斗效率懲罰——>新版改成-1.5%
舉例1,在丘陵、1個方向戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗寬度是80,最多允許8個師
我用2寬度的師進行戰(zhàn)斗,投入了40個師,一共投入了2*40=80寬
我有40個師在戰(zhàn)場,超出允許的8個師
我受到的戰(zhàn)斗效率懲罰是,(40-8)*(-1.5%)= -48%
舉例2,在丘陵、2個方向戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗寬度是120,最多允許12個師
我用2寬度的師進行戰(zhàn)斗,塞入了60個師,一共投入了2*60=120寬
我有60個師在戰(zhàn)場,超出允許的12個師
我受到的戰(zhàn)斗效率懲罰是,(60-12)*(-1.5%)= -72%
舉例3,在丘陵、3個方向戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗寬度是160,最多允許16個師
我用2寬度的師進行戰(zhàn)斗,塞入了80個師,一共投入了2*60=160寬
我有80個師在戰(zhàn)場,超出允許的12個師
我受到的戰(zhàn)斗效率懲罰是,(80-16)*(-1.5%)= -96%
在第三種情況下,假設(shè)2寬師有100攻、200防的師,戰(zhàn)斗效率正常應(yīng)是100%,乘上-96%的堆疊戰(zhàn)斗效率,只有4攻、8防了。
這樣設(shè)計是官方為了避免玩家用那種1營步兵帶一堆支援連來作戰(zhàn)
(事實上用低寬度的垃圾師,與主力師組隊,來替代主力師承受傷害是一種可用的玩法,前提是你懂得自己在干什么)
新版里小于12寬的單一種編制都會吃到這個堆疊懲罰

4.遍歷8種地形,這次從6寬遍歷到50寬,選擇1/2/3個方向戰(zhàn)斗,忽略4個或以上戰(zhàn)斗方向,重視平原/沙漠、森林/叢林、丘陵,輕視沼澤、山地、城市
評判標(biāo)準(zhǔn)加了一條,除了不能吃太多超寬(15%內(nèi),平均越低越好),還不能空太多的寬度沒有使用

結(jié)論:
在1-3個方向上戰(zhàn)斗,且在平原/沙漠、森林/叢林、丘陵都表現(xiàn)良好的最通用寬度42、43
在1-3個方向上戰(zhàn)斗,玩家要更低的寬度(稍微放寬超寬懲罰上限標(biāo)準(zhǔn)),且在平原/沙漠、森林/叢林、丘陵都表現(xiàn)良好的最通用寬度21
在1-3個方向上戰(zhàn)斗,玩家要更更低的寬度(在上一條的基礎(chǔ)上再放寬),且在平原/沙漠、森林/叢林、丘陵都表現(xiàn)良好的最通用寬度14
未考慮陸軍學(xué)說人海戰(zhàn)術(shù)減步兵寬度,造成的非整數(shù)寬度,這個東西有空再計算