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【龍騰網(wǎng)】日本手游市場被中韓支配的理由……日本手游公司對“萌”的理解遠遠落后

2023-06-09 17:42 作者:龍騰洞觀  | 我要投稿

正文翻譯


日本のソシャゲ市場が中國?韓國に支配された理由…“萌え”への理解度で一周遅れ

日本手游市場被中韓支配的理由……對“萌”的理解遠遠落后
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名無しさん必死だな2023/05/29(月) 12:32:34.85ID:GXnopZV+0NIKU
中國?韓國発の人気タイトルに押され、低迷しつつある日本産のソーシャルゲーム。その理由としては予算の問題や低品質(zhì)なゲームシステムなどが挙げられがちだが、《単純にオタク心がわかっていないから》といった意見もあるようだ。

受來自中國、韓國的人氣游戲的影響,日本的社交游戲(多指需要聯(lián)網(wǎng)的手游,下文以手游指代)正處于低迷。其原因經(jīng)常被認為是預算不足以及低質(zhì)量的游戲系統(tǒng)之類,但也有意見認為“只是單純因為不了解御宅族們的心”。
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勢いを増す中韓ソシャゲ
ここ最近のセールスランキング上位を占める常連といえば、中國の企業(yè)が作った『アークナイツ』『原神』『崩壊:スターレイル』などなど。そしてカジュアルないわゆる“萌え系ソシャゲ”としては、『勝利の女神:NIKKE』『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』といった韓國産のゲームが人気だ。

勢頭正猛的中韓手游
要說最近占據(jù)銷售排行榜前列的常客,有中國企業(yè)制作的《明日方舟》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。還有作為休閑游戲,所謂“萌系手游”的《勝利女神:NIKKE》、《碧藍檔案》等來自韓國的游戲也頗受歡迎。
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一方で國産ゲームとしては、『Fate/Grand Order』や『ウマ娘 プリティーダービー』、『パズル&ドラゴンズ』、『モンスターストライク』などが根強い人気を誇っているが、他はたまにトップ10以內(nèi)に浮上するかどうか。
また、「ウマ娘」以外は化石のような“古いゲーム”が並んでいるのも気になるところだ。國內(nèi)の最新タイトルは、どこに行ってしまったのだろうか。

另一方面,作為國產(chǎn)游戲的《Fate/Grand Order》、《賽馬娘》、《智龍迷城》、《怪物彈珠》等人氣也是根深蒂固,但除此之外其他國產(chǎn)手游只是偶爾登上前十名。
而且除了“賽馬娘”以外,都是如同化石一般的“老游戲”。國內(nèi)的最新作品都跑哪去了呢?


國産ソシャゲの苦境にSNSなどでは、《最近中韓製のソシャゲが元気いっぱいで數(shù)年前は日本でこんなに外國産のソシャゲが人気になるとは想像もできなかったなぁ》《ソシャゲですら中韓に勝てなくなってきた國産ゲーミングやばいのかもしれんな》といった驚きの聲が。

對于國產(chǎn)手游的困境,社交媒體上有人驚嘆:“最近中韓生產(chǎn)的手游充滿活力,幾年前在日本這么受歡迎的外國手游真的是無法想象啊”“連手游都贏不了中韓,國產(chǎn)游戲有點不妙啊”。


「かつてのオタクは中國や韓國のコンテンツに対する強い警戒心を持っていましたが、今やじゃぶじゃぶ課金することにも抵抗がないようです。どの國が作っていようと、“面白いは正義”ということでしょう。
それだけでなく、最近の中韓ソシャゲには日本のオタクがぞっこんになる理由が存在します?!吨许nはかつての日本へのリスペクト凄いので気持ち良く遊べちゃう》といった聲があるように、古き良きオタク文化を継承した作りになっているのです」(ゲームライター)

“以前的御宅族對中國和韓國的內(nèi)容有著很強的警戒心,但是現(xiàn)在對他們的游戲大筆氪金也毫無抵抗。不管是哪個國家做的,‘有趣才是正義’吧。不僅如此,最近的中韓手游中也存在著讓日本御宅族死心塌地的理由?!许n游戲有很多對過去日本(游戲)的致敬,所以能玩得很開心’,就像這樣,這是繼承了古老而美好的御宅族文化而制作的游戲?!保ㄓ螒蜃迦耍?/p>


“萌え”で敗北する國産ゲーム
かつてはオタク大國として知られた日本だが、今のソーシャルゲーム業(yè)界で作られるのは、流行りの絵師を呼んできてガチャを引かせるだけの作品ばかり。オタクへのリスペクトが欠如しているという。

在“萌”上敗北的國產(chǎn)游戲
曾經(jīng)作為御宅族大國而聞名的日本,現(xiàn)在的手游業(yè)界制作的,都是讓流行的畫師畫出立繪,讓玩家為立繪抽卡的游戲。對御宅族缺乏尊重。


「中韓ソシャゲのクリエイターは、日本とは違って本気でオタク文化と向き合っています。たとえば『ブルーアーカイブ』は、オタクたちが愛したゼロ年代の美少女ゲームを正統(tǒng)進化させたようなシナリオで、《ギャルゲーよりもギャルゲーしてる》といった聲もありました。
また最近リリースされた『崩壊:スターレイル』は、『ペルソナ』や『FF』、『軌跡』シリーズなどの影響が濃厚。そもそも同作を手掛けたmiHoYoは、元々『新世紀エヴァンゲリオン』の大ファンだった學生が立ち上げた會社で、『tech otakus save the world』(技術(shù)的なオタクは世界を救う)をスローガンに掲げています」(同)

“中韓手游的創(chuàng)作者和日本不同,他們認真地制作面向著御宅文化(的作品)。比如《碧藍檔案》就像是御宅族們所喜愛的兩千年代初美少女游戲的正統(tǒng)續(xù)作,也有人說‘比美少女游戲更有那味的美少女游戲’。
另外,最近公測的《崩壞:星穹鐵道》受到了《女神異聞錄》、《最終幻想》、《軌跡》系列等作品的濃厚影響。負責該作品的米哈游公司,原本是身為《新世紀福音戰(zhàn)士》超級粉絲的大學生所創(chuàng)立的公司,以“tech otakus save the world”(技術(shù)宅拯救世界)為口號“(該撰稿人)


一方で日本では、オタク文化のクリエイターがソーシャルゲーム制作に攜わることが少ない。
「ほとんどの國産タイトルは、オタクを“搾取の対象”としか見ていません。例外として奈須きのこの『Fate/Grand Order』や、麻枝準の『ヘブンバーンズレッド』など、美少女ゲームの人気ライターが參戦するケースも見られますが、そうしたタイトルはいずれもヒットを飛ばしています。
やはりオタク文化への愛さえあれば、日本産タイトルも戦えるのでしょうが、目先の利益しか見ないソーシャルゲーム會社はそのことに気づくでしょうか…」(同)

另一方面,在日本,御宅族文化的創(chuàng)作者很少參與手游制作。
“幾乎所有的國產(chǎn)手游都只把御宅族看作是‘剝削的對象’。例外的有奈須蘑菇的《Fate/Grand Order》、麻枝準的《緋染天空》之類,這些是有人氣作者參與的美少女游戲,這樣的作品都很受歡迎。
果然只要有對御宅族文化的愛,日本的手游也是可以一戰(zhàn)的,但是只看眼前利益的手游公司會注意到這一點嗎……“(該撰稿人)


「ブルーアーカイブ」のメインシナリオライターは、奈須きのこへのリスペクトを公言しており、日本で支持されているのも當然。このままでは未來のオタクコンテンツは、中韓が本場になってしまいそうだ。

《碧藍檔案》的主要劇情作者曾經(jīng)公開表示了對奈須蘑菇的尊重,在日本受到支持也是理所當然的。這樣下去,未來的御宅族內(nèi)容,中韓將成為正宗。


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