是國內(nèi)文字游戲的新出路嗎? --<隱形守護者>簡評
首先說明一下,筆者并沒有玩過這作品的原作<赤途>,所以本評價將會以<隱形守護者>這個重制版作為基礎(chǔ),敬請各位看客留意。
筆者接觸<隱形守護者>這個游戲大約在兩年前。由于我接觸到的文字游戲通常來說都是以二次元為主,但這游戲竟然選擇了以真人視頻為載體,令我感到了非常驚訝,剛好又有人在推薦,于是我就把它買下來了。可能因為當(dāng)時沒出結(jié)局DLC的原因吧。我只是把序章打通就把這游戲打入冷宮了,直到前兩天正好有空,于是把它拿出來繼續(xù)打通了。
我大約用了7個小時左右打完好結(jié)局,對于文字游戲來說時長偏短,而且在畫面上采用了真人拍攝手法,這幾點對于第一次接觸文字游戲的人來說比較友好。不僅如此,可能是因為要符合本作主題,本游戲的死亡結(jié)局較多,因此本游戲貼心地在關(guān)鍵位置的字幕作特意提醒,而且在影響后繼劇情的關(guān)鍵選項中有提示。
至于在文字游戲的核心——劇情方面。本作描寫了一名抗日戰(zhàn)爭中的間諜被卷入多方勢力的旋渦之中,并跟隨你的選項總共有四個大結(jié)局,而且結(jié)局三觀都比較正,可能因為也正因為這原因,個人感覺本作部分人物有點面譜化。在系統(tǒng)體驗方面,由于不知道什么原因開發(fā)商要把游戲弄成全程聯(lián)網(wǎng),而導(dǎo)致我在游戲中斷線不下5次,這一點導(dǎo)致我的游戲體驗是不太好的。而且在選擇分枝方面,正如我在上文所說本作的死亡結(jié)局很多,而且某部分選項條件前置條件比較復(fù)雜,就算有關(guān)鍵選項提示也不足以讓人輕松通關(guān),這可能會令第一次接觸文字游戲的人不知所措,個人認為制作商在重制的時候應(yīng)該對此給予更清晰的提示。
最后讓我說明一下筆者對標(biāo)題的看法吧,這類游戲或許能成為國內(nèi)文字游戲的新出路,但是比較困難。首先文字游戲受眾比較小,在回本方面比較困難,本游戲應(yīng)該已經(jīng)回本了,但是本游戲有破圈的加成,但下一個同類游戲就難說了,除非把宣傳做好。而且這類互動游戲還有一個缺點,參考另一個破圈的互動游戲<底特律:變?nèi)耍?,因為太多人在各大視頻平臺利用流程通關(guān)而沒有購買游戲,令<底特律:變?nèi)耍緹o法回本。所以下一個開發(fā)互動游戲的開發(fā)商必須把畫面加密和禁止在各大視頻平臺上傅流程,以防止人在各大視頻平臺看流程通關(guān)視頻通關(guān)。因為以上兩點,筆者對這個"文字游戲的新出路"保持悲觀態(tài)度。