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SikI unityc#與XLUa進(jìn)階——Unity熱更框架(原畫版)

2023-03-28 16:40 作者:紫寰殿  | 我要投稿

、Unity3D Shader分為哪幾種,有什么區(qū)別?

1、表面著色器,的抽象層次比較高,它可以輕松地以簡(jiǎn)潔方式實(shí)現(xiàn)復(fù)雜著色。表面著色器可同時(shí)在前向渲染及延遲渲染模式下正常工作。

2、頂點(diǎn)片段著色器,可以非常靈活地實(shí)現(xiàn)需要的效果,但是需要編寫更多的代碼,并且很難與Unity的渲染管線完美集成。

3、固定功能管線著色器,可以作為前兩種著色器的備用選擇,當(dāng)硬件無(wú)法運(yùn)行那些酷炫Shader的時(shí),還可以通過(guò)固定功能管線著色器來(lái)繪制出一些基本的內(nèi)容。


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