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英雄無敵3:充滿內(nèi)涵的軍隊數(shù)量等級

2023-10-16 12:33 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,在寫寶屋篇時,想起來野怪的數(shù)量其實是游戲中非常重要的元素,而英雄無敵中的野怪?jǐn)?shù)量分級確實有點意思,不少玩家即使玩了許多年都對這個?數(shù)量分級?不是很清楚,今天就寫這一篇吧,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

在英雄無敵3中,處處都存在著風(fēng)險決策,而最主要也是最核心的決策是,判斷是否能打下眼前的野怪?jǐn)橙?,雖然說英雄種族的強(qiáng)弱高低不同,玩家的微操水平也參差不齊,但對同一個玩家而言,其掃野能力和強(qiáng)度還是大概可以預(yù)計的,對于不同類型的敵人強(qiáng)度,有經(jīng)驗的玩家也大抵心中有數(shù),那唯一存在不確定性的就是?敵人的具體數(shù)量了

游戲中代表數(shù)量的機(jī)制是一串不同的數(shù)量范圍,這情形仿佛是回到了學(xué)習(xí)英文量詞的時候,我們一起來看一下:

一只巨龍都得一整個冒險者小隊來對付

Few(幾個)1-4:英文意思就是“很少”的意思,這種數(shù)量一般很難見到,但如果遇到了也絕對不是一場輕松的戰(zhàn)斗,畢竟,能夠以這個數(shù)量作為野怪,大多也都是四大巨龍之流,沒有絕對強(qiáng)力的部隊壓根也不敢嘗試,而且數(shù)量范圍狹窄,基本不存在什么意外驚喜。

Several(一些)5-9:英文意思是“大于2個,但并不多”,同樣是極少的部隊,一般有這個待遇的都會是七級部隊了,10個以下的七級部隊,也不會是前期隨便挑戰(zhàn)的角色,至于戰(zhàn)斗的時候,也基本不會存在什么意外。

一包香煙也確實是20個以內(nèi)

Pack(一群)10-19:常見的意思是“一包”,例如表示香煙之類的數(shù)量,也可以表示“一群小鳥”。這個數(shù)量是隨機(jī)圖里中高級部隊的常見數(shù)量,雖然分隊后,部隊數(shù)量基本上都會低于10個一組,但由于部隊等級高,如“獨(dú)角獸”、“飛龍王”之類,還是比較難纏的對手,即使是“毒眼”、“美杜莎”這種實力派遠(yuǎn)程,也經(jīng)常讓人頭疼,不過中期開始,這種數(shù)量的敵人也基本造成不了什么威脅。

Lots(許多)20-49:這里已經(jīng)開始有“較多”的含義了,這個數(shù)量等級也是前期最容易遇見的,大多都是一二級部隊,到了三級部隊,也就石人,幽靈可以隨意拿捏,這個程度的野怪往往都是打開第一桶金的首要目標(biāo),一級部隊不會有什么風(fēng)險,但二級部隊開始,由于數(shù)量區(qū)間變得格外巨大,翻車也常常從這里開始,以蜥蜴勇士為例,23個和48個存在本質(zhì)上的區(qū)別,因此在挑戰(zhàn)這種怪物時,可能也得做好最壞的打算。

一大群僵尸在敲門

Horde(很多)50-99:這個單詞的含義是“一大群移動的人,成群結(jié)隊的人”,常常用來形容球迷或者僵尸,游戲“重建僵尸大陸”中,尸潮來襲就使用的“Horde”這個詞。這個數(shù)量常常是隨機(jī)圖中硬骨頭的等級,而守衛(wèi)高等級寶物的高級部隊,也很容易隨著游戲進(jìn)程增長到這么多,即使是初期的槍兵和半人馬,到了“很多”的級別,也得做好惡戰(zhàn)的準(zhǔn)備,畢竟數(shù)量最高能到99個。因此,在面對很多中高等級單位時,除非是具備極強(qiáng)的戰(zhàn)略意義,則一般是不會隨便挑戰(zhàn)的。

Throng(大群)100-249:這是個不太常見的詞, 常常形容“極為擁擠的人群”,強(qiáng)調(diào)那種密不透風(fēng),甚至?xí)a(chǎn)生踩踏事故的程度。即使是最弱的小怪物,進(jìn)攻這樣的數(shù)量,也得三思而行,常常會出現(xiàn)在一直沒人探索過的寶物區(qū),但一般到了這個時候,敵人是100個還是240個也不會影響最終結(jié)果了,基本都會變成經(jīng)驗值。

恐怖的蝗蟲群

Swarm(大量)250-499:一大群擁有密密麻麻的數(shù)量,形容“如蜜蜂一樣讓人心里發(fā)麻”,常見的“Locust swarm”蝗蟲群?就是用的這個詞。中文翻譯其實區(qū)分度并不高,其實到了這個階段,常規(guī)游戲中應(yīng)該很難見到了,大多只能在變態(tài)圖里發(fā)現(xiàn)。

Zounds(大批)500-999:英文同樣有“大批”的意思,但漢語詞匯中并沒有顯著差異,翻譯為“海量”作為“大量”的上位其實也不錯,但由于出現(xiàn)的場合實在太少,不少玩家其實也搞不清楚這幾個高級數(shù)量的區(qū)別。

Legion(無數(shù))1000+:超過一千就達(dá)到了數(shù)量的頂峰,英文有“極多”的含義,也能代表“軍團(tuán)”,魔獸中的“燃燒軍團(tuán)”就被稱為“Burning Legion”,也暗含其無窮無盡的意思,漢化為“無數(shù)”也算是有點道理。

玩家殺死的燃燒軍團(tuán)少說也上億了

撇開數(shù)量分級的漢化差異,這種機(jī)制的一個顯著槽點是:“49個就是許多,再多加一個就變成很多了”,前者玩家可以信心滿滿的去討伐,后者就會猶猶豫豫,而實際上戰(zhàn)力差異根本不大,這也常常讓玩家誤判野怪的真實戰(zhàn)力,有時候也會錯失唾手可得的機(jī)會,或者是掃野時遇到重創(chuàng)。只有在寶屋這種數(shù)量規(guī)整的環(huán)境下,數(shù)量等級具有相對精準(zhǔn)的情報意義。

這種問題的本質(zhì)是,電腦一般只能處理邏輯清晰的分類方式,人類語言習(xí)慣中代表數(shù)量的“許多”和“很多”其實很難準(zhǔn)確的定義出來,好比是區(qū)分“瘦子”和“胖子”,如果以60千克為界那明顯不太合理,即使中間增加“普通身材”這一檔,也同樣會面臨在分界線上多一點肉就進(jìn)入下一檔次的奇怪情形。

管不了那么多了,能吃趕緊吃點吧

其實,這種問題是典型的“模糊數(shù)學(xué)”問題,對于區(qū)分度并不嚴(yán)格,甚至帶有主觀判斷的分類集合,計算機(jī)擅長的“一刀切”分類方式就會面臨困境,即使在地圖初始化的時候,野怪的數(shù)量都處在每個等級的中間位置,但隨著每周數(shù)量的增加,還是會出現(xiàn)部隊數(shù)量處在分界線上的情形,這讓數(shù)量等級的分類產(chǎn)生了失真和誤導(dǎo)。

有志中年蠢蠢欲動的國際環(huán)境

當(dāng)然,這對于老手而言,并不存在太多的問題,完全在可控的范圍之內(nèi),相反還因為游戲帶來的不確定性,增加了獨(dú)到的樂趣,否則每次掃野毫無意外發(fā)生,也實在是過于乏味了。另外,在二代中,部隊數(shù)量采用了“班、排、連、營、旅、師、軍、集團(tuán)軍”的等級劃分,雖然說部隊數(shù)量等級能夠一目了然,但畢竟這玩意屬于近現(xiàn)代的軍隊編制,想象不到探子回報“前方路口盤踞著一個師的蜥蜴!”用于中世紀(jì)背景的奇幻游戲還是過于出戲了,改掉也理所應(yīng)當(dāng)。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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