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創(chuàng)世紀(jì)1-boss篇

2021-08-15 22:55 作者:紀(jì)一希  | 我要投稿

前面連續(xù)玩了太久,所以玩到創(chuàng)世紀(jì)1的時(shí)候就棄坑了一段時(shí)間,后來創(chuàng)世紀(jì)2出了就又撿了起來。但是總體來說,創(chuàng)世紀(jì)1比較拉跨,任務(wù)又難又枯燥,所以沒什么一定要完美通關(guān)的執(zhí)念。


先從boss說起,是因?yàn)橹灰悴皇敲刃聫倪@張圖開始玩,那么你前面一定會(huì)有一些實(shí)力積累,比如一定屬性的裝備和龍(建議從頭開始一張圖一張圖的打,因?yàn)殡y度是遞增的,而且劇情有上下文聯(lián)系),那么依賴前幾張圖的裝備,所有任務(wù)的簡單模式應(yīng)該很輕松就能過,只要不是手殘,一些競速任務(wù)的中等模式也能比較輕松的通過,這時(shí)候你的任務(wù)數(shù)量肯定可以開簡單boss了,所以創(chuàng)世紀(jì)的第一個(gè)也是最大的一個(gè)坎就是boss關(guān)卡。

boss關(guān)的流程大同小異,前面就是打怪,撿鑰匙,鑰匙數(shù)量夠了就進(jìn)入下一階段。鑰匙只有人形怪才會(huì)掉,敵方恐龍是不掉的,鑰匙只能人去撿,騎著龍是撿不了的,這就給人帶來了很大的生存壓力。到了最后一波(第四波)還是撿鑰匙,撿夠一定數(shù)量之后boss才會(huì)解除免疫狀態(tài),這個(gè)時(shí)候才能對其輸出,而且每次輸出最多打掉血量的四分之一。重復(fù)這個(gè)過程直到把boss打死。詳細(xì)的流程到處都能查到,如果我沒說清楚的話就再去別出查一下,我這里只說一下我的感受。

首先是,如果想要打過這個(gè)boss關(guān)卡,一個(gè)評判標(biāo)準(zhǔn)是前三波(boss出現(xiàn)之前)不能死龍,如果你的陣容在前幾波都會(huì)死龍的話,后面只會(huì)越死越多,戰(zhàn)斗力滾雪球一樣減小,到了最后一波是不可能打過的,因?yàn)樽詈蟠騜oss的階段敵方會(huì)有死神和南巨,比前三波只需要撿鑰匙的部分要難很多。

我們打了很多遍都沒有打過,后來我反思下來感覺關(guān)鍵的問題還是輸出的效率,在前三波的時(shí)候,敵方的怪雖然會(huì)一直刷,但它也是分批次的,如果你的輸出足夠快,這一波怪清理完之后就會(huì)存在一個(gè)空擋,就會(huì)留給你一個(gè)安全的下龍送鑰匙的時(shí)間。

但是這個(gè)輸出效率我覺得并不是非常依賴你的龍的屬性,我們使用的是霸王龍,平均1w5血量1000%攻擊,雖然不是頂級配置但也算是比較強(qiáng)的陣容了,就算是這樣輸出依舊跟不上,最大的問題是,boss戰(zhàn)的地圖非常開闊,霸王龍不管開什么攻擊模式都會(huì)四處瞎跑,然后落單的就會(huì)被對方群毆至死。

我們最后的通關(guān)陣容是這樣的,千攻霸王龍*14,兇齒豨*1,猿狐*2。我們一共三個(gè)人,兩個(gè)人騎猿狐,因?yàn)樵澈敵鰳O高,可以定點(diǎn)清除比如敵方扔手榴彈的這種威脅極高的怪,一個(gè)人騎兇齒豨,負(fù)責(zé)滿場跑著給霸王龍回血。前三波一共死了一只霸王龍,最后通關(guān)之后除了猿狐和兇齒豨只活了6只霸王龍。

我的一些想法:

  1. 前幾波沒有兇齒豨回血的話,霸王龍會(huì)死的更快,會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力滾雪球降低,最后一波清怪速度下降就會(huì)沒有鑰匙,怪越刷越多然后就崩盤;

  2. 由于我們使用了恐龍洗點(diǎn)藥的mod,所以雖然只帶了一只兇齒豨,但實(shí)際上通過洗點(diǎn)可以讓他的飽食度回滿很多次,前后相當(dāng)于一共奶了四只兇齒豨的血量;

  3. 我們帶了一只羽暴龍,但是由于人手不夠,我只在第一波的最開始吼了幾下buff,后面就全是騎兇齒豨了,這個(gè)羽暴龍幾乎相當(dāng)于不存在,如果有富裕的人可以分配給羽暴龍。不過由于霸王龍滿地跑,羽暴龍的buff效果不是特別拔群;

  4. 最后一階段,一旦鑰匙數(shù)量夠了,boss就會(huì)解除免疫狀態(tài),可以對他輸出,但是這個(gè)空隙的時(shí)間非常短,千萬不能錯(cuò)過。不過boss的血量非常低,隨便帶個(gè)突擊步槍就足以打掉他的四分之一血量了(我們用的創(chuàng)世紀(jì)2的755%泰克弓,兩三箭就射完了);

  5. 我們目前只打過了簡單boss,但是根據(jù)官方wiki的描述,三種難度的boss關(guān),除了最終boss的血量有區(qū)別之外,其他部分的難度都是一樣的,也就是說只要你能過簡單,最后只要在boss解除免疫的那個(gè)階段輸出足夠高,那么就能打過所有難度的boss。不過我們還沒實(shí)際測試過,這個(gè)不保準(zhǔn);

  6. 鑰匙只有人形怪掉,根據(jù)wiki的說法,地上同時(shí)存在的碼鑰數(shù)量的是有上限的,所以千萬別停在那無腦殺怪,盡快撿鑰匙;

  7. 如果你的恐龍護(hù)甲足夠高(150以上),那么敵方的恐龍怪的威脅就不大了。敵方的人形怪是使用武器的,輸出非常高,尤其是拿手雷的,如果看到己方幾百幾百的跳傷害的時(shí)候一定要趕緊解決;

近期我們的任務(wù)數(shù)量馬上就足夠打中等boss了,所以我想嘗試新的戰(zhàn)術(shù)。前面說過了最重要的是輸出效率要高,那么除了拔高你的單體戰(zhàn)斗力(有的up用2w血2000%攻霸王龍隨便打)之外,能讓dps變高的辦法就是讓龍不要亂跑,所以我打算進(jìn)任務(wù)之前就給霸王龍排好隊(duì)形,然后給他們身上都塞滿鐵塊,讓他們滿負(fù)重沒法亂跑,這樣敵怪和我們都會(huì)聚集在一起,霸王龍群體的輸出效率就會(huì)極高,帶來的另一個(gè)好處是鑰匙全都會(huì)集中在腳下,撿起來方便。

當(dāng)然壞處也是顯而易見的,由于敵方有扔手榴彈的,還有南巨這種大范圍攻擊加流血的,敵方的輸出效率也會(huì)變高,甚至于wiki專門提到了不要讓己方龍?jiān)?,但我感覺,敵方的輸出變高的時(shí)候畢竟是有限的,我方輸出變高的時(shí)長是占主要的,可能緊密隊(duì)形的好處會(huì)大于壞處。這一點(diǎn)有待嘗試,等我們用這種方法打過了的話我就把錄像發(fā)上來。


當(dāng)簡單boss打過之后,就會(huì)解鎖創(chuàng)世紀(jì)1的神器飛艇,這是在創(chuàng)世紀(jì)1這張禁飛的圖里,唯二能飛行的坐騎(另一個(gè)是創(chuàng)始2的虛空海豚,當(dāng)然還有創(chuàng)始1的虛空鯨,但是虛空鯨開起來太蛋疼了,很難稱其為坐騎),有了飛行生物之后,很多任務(wù)就變得容易了,比如滿地圖摸腳印的任務(wù),還有獵殺任務(wù),獵殺任務(wù)可以用鉤爪吊在飛船上白嫖,同時(shí)使用創(chuàng)始2的泰克相位槍的話效果拔群(相槍的站樁dps極高,其他武器根本沒法比)。

我們目前也只能打到中等boss的任務(wù),困難的話只能有8個(gè)任務(wù)放棄,目前看來每個(gè)圖的困難亂斗我們就不得不放棄(亂斗感覺不僅裝備要頂級還得人多),還有一些很難白嫖的獵殺任務(wù),比如死神和血蛛。總之感覺開困難boss的希望比較渺茫。

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