《不羈聯(lián)盟》前瞻評(píng)測(cè):來自育碧宇宙的新融合

我們經(jīng)常會(huì)調(diào)侃“如果一個(gè)廠商旗下IP足夠多,那么讓這些家伙來上一場(chǎng)大亂斗是遲早的事”,雖說話里帶著點(diǎn)打趣的意思,但不夠否認(rèn)的是如今這似乎也成為了一種“常態(tài)”,就比如今天要說到的這部育碧旗下的多人FPS游戲《不羈聯(lián)盟》(Xdefiant)。
(本文評(píng)測(cè)僅針對(duì)這次的內(nèi)部測(cè)試版,游戲很多內(nèi)容尚未開發(fā)完成,僅作為內(nèi)容闡述,不代表最終品質(zhì))

比較有意思的是,在2021年本作首次公開時(shí),游戲是帶有一個(gè)“Tom Clancy”的系列前綴,而在這次的內(nèi)側(cè)版里這個(gè)標(biāo)志則是被直接拿掉了,取而代之的是加入了更多非“TC”IP的參戰(zhàn)作品。與很多我們所熟知的大亂斗玩法稍有不同的是,《不羈聯(lián)盟》并非采用了某部作品里的代表英雄作為“參戰(zhàn)者”,而是將角色的分類賦予到了不同的職業(yè)細(xì)分上,并在不同的作品里挑選一些具有代表性的能力作為專屬,讓他們代替“英雄”加入戰(zhàn)斗。

作為初始的開篇內(nèi)容,當(dāng)前游戲里可選擇的“育碧宇宙”登場(chǎng)作品并不算多,但也都絕非冷門,包括《孤島驚魂》《細(xì)胞分裂》《全境封鎖》《幽靈行動(dòng)》和《看門狗》共5部,其中每部作品又劃分出兩個(gè)分類。類似看門狗代表可以使用駭客技術(shù)黑進(jìn)對(duì)手的科技,也可以使用無人機(jī)布置陷阱,每個(gè)角色技能之間都具備著自己獨(dú)特的技巧性,合理搭配也可以打造出一些可以克敵制勝的Combo。

游戲采用了6V6多人對(duì)抗的玩法,并且基于模式的不同,游戲也會(huì)帶來多種不同的規(guī)則,這次測(cè)試版里提供了護(hù)送、區(qū)域控制、占領(lǐng)、據(jù)點(diǎn)以及熱令追緝五種模式。其中對(duì)應(yīng)的線性地圖4張(護(hù)送、區(qū)域控制),競(jìng)技地圖10張(占領(lǐng)、據(jù)點(diǎn)、熱令追緝),地圖并不算大,基本上只要小跑上兩圈就能大概了解整體布局。值得一提的是,借由這種多作品融合的套路,本作的地圖同樣存在著諸多來自育碧旗下宇宙作品的場(chǎng)景,如果你恰巧是其中一部的粉絲,當(dāng)你初見某些獨(dú)特的地圖時(shí),難免會(huì)感覺到一種激動(dòng)。

簡(jiǎn)單歸納五種玩法,護(hù)送對(duì)應(yīng)了“推車”的玩法;區(qū)域控制對(duì)應(yīng)了推線占點(diǎn);占領(lǐng)為傳統(tǒng)占點(diǎn)、據(jù)點(diǎn)是占領(lǐng)地圖上隨機(jī)刷新的戰(zhàn)略點(diǎn);熱令追緝則是俗稱的狗牌模式,玩法的種類上幾乎涵蓋了如今我們所能接觸到的所有多人在線對(duì)抗的路數(shù),如果你對(duì)這類玩法有著一定的基礎(chǔ),那么至少在概念上就不再需要太多的理解空間了。

也正是基于這套框架,讓《不羈聯(lián)盟》的整體體驗(yàn)像是一部“回歸多人競(jìng)技原點(diǎn)”的作品,游戲幾乎所有的要素都沒有設(shè)定太高的理解需求,從各個(gè)方面都能看出制作組想要打造出一部力求簡(jiǎn)潔的游戲,尋找技能和武器之間的長(zhǎng)處配合,輔以每個(gè)角色各自的絕招以及優(yōu)勢(shì),搭配出多種截然不同的玩法組合。

而介于這種對(duì)局和模式的結(jié)合,讓《不羈聯(lián)盟》可能將會(huì)成為育碧旗下多人對(duì)抗節(jié)奏最快的一部作品。通常一把10~20分鐘左右的時(shí)間,讓本作很容易成為能夠天賦閑暇時(shí)碎片時(shí)間的不錯(cuò)選擇。只不過這也間接地導(dǎo)致了,如果你在某場(chǎng)對(duì)局里出現(xiàn)了掉線報(bào)錯(cuò)一類的情況,很有可能在重連的過程中,之前的對(duì)局就已經(jīng)迎來了收尾。

游戲里登場(chǎng)的槍械也是較為標(biāo)準(zhǔn)化,類型涵蓋了步槍、沖鋒槍、狙擊、霰彈等,當(dāng)前版本里并沒有加入什么逆天的外星或是未來科技武器裝備,但就按照育碧一貫的腦洞,未來會(huì)不會(huì)把《瘋兔》、《刺客信條》、《榮耀戰(zhàn)魂》里什么稀奇古怪的東西加進(jìn)來也真不好說。槍械手感尚可,對(duì)比《彩虹六號(hào) 圍攻》可能會(huì)顯得較輕一些,同時(shí)也沒有做到《孤島驚魂》系列那么“真實(shí)”,有點(diǎn)介于二者之間的感覺。

對(duì)局過程中對(duì)于空位的匹配,算是這次試玩過程里最讓人頭疼的問題。這里加入一些猜測(cè),每次對(duì)局開始系統(tǒng)似乎會(huì)優(yōu)先為人數(shù)少的一方匹配玩家,但由于本作的對(duì)局速度相對(duì)較快,這就導(dǎo)致了經(jīng)常碰到人數(shù)未滿開局后,開場(chǎng)人數(shù)較高的一方到了后期就變成了3V6、4V6的局面,甚至有些對(duì)局里直到結(jié)束己方的空余位置仍然還在顯示著“搜索中…”。當(dāng)然,由于測(cè)試階段游玩的玩家基數(shù)并不能和正式開服比較,因此這一問題可能只會(huì)是個(gè)“測(cè)試版限定”。

《不羈聯(lián)盟》采用了一套十分標(biāo)準(zhǔn)的本地免費(fèi)多人競(jìng)技游戲的套路,角色之間武器通用,并且隨著使用相應(yīng)武器擊敗敵人次數(shù)的增加,武器也會(huì)解鎖不同的配件。戰(zhàn)場(chǎng)之外游戲也提供了“戰(zhàn)斗通行證”的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,不過目前能查看的只有通行證第一頁,所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也僅包含了“涂裝、外觀、噴漆”等。由于當(dāng)前游戲還在處于開發(fā)階段,像是通行證挑戰(zhàn)等內(nèi)容還未加入到游戲里,至于難度和后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)的誘人程度,可能還是要等后續(xù)公開了。

在來說點(diǎn)這次體驗(yàn)過程中的問題,首先游戲伍的死亡復(fù)活刷新點(diǎn)比較詭異,這個(gè)問題多是體現(xiàn)在護(hù)送以外的幾個(gè)模式里,很多時(shí)候戰(zhàn)局的中后期都會(huì)遇到對(duì)手憑空貼臉?biāo)⑿?,或者剛?fù)活就被后邊打死的情況。其次,由于《不羈聯(lián)盟》作為是一款略帶戰(zhàn)術(shù)意味的作品,盡管在初階的大部分對(duì)局里,玩家彼此鮮有所謂的配合,但這種對(duì)抗模式勢(shì)必會(huì)在排位等模式下會(huì)讓戰(zhàn)術(shù)搭配起到關(guān)鍵作用,就目前而言,本作在“溝通”這一環(huán)節(jié)上并沒有做到最佳,相比很多市面上的同類型作品,如果正式推出后還是以目前的勢(shì)態(tài),那么《不羈聯(lián)盟》在體驗(yàn)上可能會(huì)很直接地勸退一部分獨(dú)狼玩家。

最后也是個(gè)人認(rèn)為最為重點(diǎn)的,在經(jīng)歷了一段時(shí)間的體驗(yàn)后,《不羈聯(lián)盟》并沒有給我?guī)硪环N特別新鮮的感覺,或者如果你愿意去橫向?qū)Ρ龋阅壳巴悇e的作品相較的話,可以作為平替的游戲并不算少。并且由于參戰(zhàn)的角色皆是來自“育碧宇宙”,這也讓本作成為了一款比較吃“育碧濃度”的游戲,反過來講,如果你并沒有什么所謂的“育碧情懷”,那本作所能帶來的吸引力可能會(huì)直線下降不少。

作為一長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的作品,官方也簡(jiǎn)單地介紹了關(guān)于本作的未來更新計(jì)劃,游戲同樣會(huì)以“賽季”的形式展開,計(jì)劃里為每三個(gè)月進(jìn)行一輪賽季更新,同步加入新的陣營(yíng)、新地圖、新模式、限時(shí)活動(dòng)等多種全新要素。以當(dāng)前官方描述的路線來說,至少在游戲首發(fā)的第一年,玩家能體驗(yàn)到的內(nèi)容還是會(huì)相當(dāng)飽滿的,至于后續(xù)是否會(huì)像《彩虹六號(hào) 圍攻》那樣成為另一款標(biāo)牌,就只能等待時(shí)間去驗(yàn)證了。