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【懶人系列】Baselight的獨(dú)門絕技?不了[3/3]

2022-11-08 19:37 作者:張來吃  | 我要投稿


在帶大家了解過了兩個(gè)(相對(duì)不辣么熟悉的)Texture工具之后

今天就來看看更吸引大家注意的一個(gè)


Texture Highlight


關(guān)于這個(gè)工具的理解(以下簡(jiǎn)稱TxHL),在試圖弄明白工具背后原理,的這條彎路中,給大家分出了幾個(gè)小章節(jié)


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更直接、主觀的感受方式,類似大家在調(diào)色的過程中的感受,也是 filmlight 幾位大佬現(xiàn)場(chǎng)給大家演示的角度那樣,TxHL首先能解決的就是(尤其是HDR)畫面里某些小面積高光過曝的「瑕疵」。這些嚴(yán)格來說確實(shí)是由于,比如光源過亮而過曝,導(dǎo)致「亮部直接切掉」,這的確是個(gè)問題。

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在調(diào)整過程中觀察示波器我們可以很清楚地體會(huì)到TxHL仿佛是將被切掉的火山口給磨圓了,以及整體有一些適度的roll-off(顯然這個(gè)可以自己調(diào)整

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那么最終呈現(xiàn)的效果,就是過曝的部分導(dǎo)致一些不適的邊緣被「柔化」了,并且關(guān)鍵在于這是高光的區(qū)域


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拜HDR所賜,我們有更多動(dòng)態(tài)范圍來再現(xiàn)場(chǎng)景的時(shí)候其實(shí)也暴露出了更多的bug。像上圖這樣的話,這些燭光可能都會(huì)過曝而導(dǎo)致整個(gè)畫面里的高光都一個(gè)亮度水平,而非隨著距離的增加而衰減

所以這個(gè)細(xì)節(jié)被我的調(diào)色師朋友注意到了:官方演示的這個(gè)畫面,在調(diào)整燭光的時(shí)候,還能適應(yīng)距離的特征來做出不同的調(diào)整力度


至此這個(gè)工具仿佛越發(fā)玄乎


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顯然一個(gè)專業(yè)的調(diào)色工具并不會(huì)有這么神奇且高效的智能判斷效果,所以我們現(xiàn)在可以坐下來從它給的幾個(gè)參數(shù)來想想了

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上手試試就能發(fā)現(xiàn)前三個(gè)有更明顯的感知

Amount 自然就是用來控制整體的「力道」;Threshold 則用于定義哪些范圍才是「你需要調(diào)整的高光」畢竟還得看看畫面本身亮度的分布;Frequency Weighting 則是在調(diào)整「火山口磨圓的強(qiáng)度」

只考慮這三項(xiàng)的話,我們可以先逐個(gè)猜測(cè)一下它們?nèi)?br>

  • Amount 像是一個(gè)整體的比例/權(quán)重/濃度/強(qiáng)度

  • Threshold 顯然是在分離明暗部,有些限定器的意思,并且應(yīng)該只跟亮度有關(guān)系

  • Frequency Weighting 就麻煩一點(diǎn)了,不一定能一眼看穿


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所以這里就用我習(xí)慣的極限法來推導(dǎo)一下,把 Threshold 降為0,也就是影響畫面全部,Amount 到最高值,也就是盡可能100%呈現(xiàn)效果,此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面如同內(nèi)娛它糊了

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那就先盲猜一個(gè)高斯模糊咯

所以此時(shí)我們?cè)诠?jié)點(diǎn)上先干這三件事,調(diào)吧調(diào)吧它們的比例,就能基本模擬出來TxHL的大致效果了


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Key出亮部 給點(diǎn)柔化


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加模糊 不必在意是否原汁原味的高斯模糊


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整體降一點(diǎn)增益/濃度/比例


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比較一下前后疊起來的波形 看上去有內(nèi)味了


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這會(huì)兒也反應(yīng)過來了,前面那個(gè)燭光場(chǎng)景沒這么智能,是這里有一步模糊的操作。模糊的半徑顯然是統(tǒng)一的,唯一的區(qū)別就是近大遠(yuǎn)小的蠟燭面積不同,受模糊的影響導(dǎo)致遠(yuǎn)處的燭光會(huì)被壓得更暗


至此 Mini Lite 版的 TxHL 算是搞定了


留一道思考題 在按亮度key的時(shí)候要不要加右側(cè)這個(gè)模糊呢










看到這里可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)好像這個(gè)工具也挺簡(jiǎn)單的嘛,但實(shí)際推測(cè)的過程顯然并不容易;就好比中學(xué)的數(shù)學(xué)題,讓你化簡(jiǎn)三角函數(shù)什么的折騰出一堆步驟結(jié)果就等于1


本來也是和前兩期一樣搭了一堆看似復(fù)雜的節(jié)點(diǎn),逐步簡(jiǎn)化最后就只需要點(diǎn)幾下搞定;等于進(jìn)一步地給大家證明軟件作為工具本身并沒有什么玄學(xué),而是:

堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)

+

巧妙的設(shè)計(jì)思路

+

合理的應(yīng)用場(chǎng)景

+

適當(dāng)?shù)匦麄靼b

尤其是第一條理論基礎(chǔ),有空看看官方的介紹里頭提到的?Domain Crosstalk?啊?PSF?啊?MTF?啊 拉普拉斯金字塔 啊?Andy的公眾號(hào)?啊什么的來充實(shí)自己的理論基礎(chǔ),從而衍生出更多高級(jí)的玩法,來實(shí)現(xiàn)對(duì)畫面的各種創(chuàng)作



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