原神:納西妲激綻隊(duì)建議!久岐忍雷神哪個(gè)好,行秋夜蘭怎么選

派蒙:相較于常規(guī)隊(duì)伍而言,練度要求低,適合大部分玩家。
凍梨:高下限低上限的玩法,但原神深淵也就那點(diǎn)難度,完全夠了!

思考了一下,近期由于深淵還屬于3.1版本的遺留第三期,本質(zhì)上并非3.2的時(shí)代,按理說(shuō),宵宮、八重這個(gè)設(shè)定,深淵必然少不了對(duì)單需求高的場(chǎng)景,因此針對(duì)此情況猜測(cè),納西妲激綻隊(duì)后續(xù)會(huì)引來(lái)一波更熱的風(fēng)潮。

先說(shuō)下納西妲激綻隊(duì)是啥,納西妲+行秋/夜蘭+久岐忍/雷電將軍+其他角色。由于納西妲的特性是按照隊(duì)伍最高精通者結(jié)算,該配隊(duì)中納西妲可以偏重一些雙暴詞條,因此自身也具備不錯(cuò)的輸出傷害。
久岐忍VS雷電將軍
目前各論壇針對(duì)激綻隊(duì)用雷電將軍還是久岐忍有一些爭(zhēng)議,主要集中在角色自身設(shè)計(jì)特性上。

注意,因?yàn)榇岁?duì)伍中,無(wú)論是雷電將軍還是久岐忍,其核心數(shù)值都在精通,其余詞條基本忽視。佩戴精通武器+全精通圣遺物,主打千精觸發(fā)高傷的超綻放數(shù)值,自傷方面很低。

雷電將軍,優(yōu)勢(shì)在于玩家基本不需要額外練,換圣遺物和武器就可以直接上。雷傷觸發(fā)這是命中協(xié)同,呈橢圓大范圍觸發(fā),絕大部分情況下沒(méi)問(wèn)題,但害怕一些不斷位移的魔物遠(yuǎn)離草原核,難觸發(fā)后續(xù)超綻放。例如遺跡巨蛇、黃金王獸、永劫龍獸等。并且配隊(duì),需要考慮治療位或盾位,金珀納西妲這種容錯(cuò)率低的比較看玩家技術(shù)。

久岐忍,優(yōu)勢(shì)在于有一定治療量,配隊(duì)更靈活,并且以自身為圓心造成范圍雷傷,超綻放觸發(fā)容錯(cuò)率更高。但是角色持有率不高,需要花費(fèi)資源培養(yǎng)一個(gè)通用性一般的角色(目前較好的就業(yè)環(huán)境僅超綻放隊(duì))。并且開(kāi)戰(zhàn)技會(huì)扣血,偶爾需要兼顧久岐忍血量問(wèn)題。

目前來(lái)說(shuō),僅論觸發(fā)超綻放一項(xiàng),暫無(wú)哪個(gè)更強(qiáng)的說(shuō)法,都有其自身存在的問(wèn)題和缺陷,本質(zhì)上兩個(gè)都是很好用的角色,純粹看玩家自身偏向性和使用場(chǎng)景了。
行秋VS夜蘭
存在納西妲+行秋+夜蘭+久岐忍的玩法,但兩個(gè)好角色塞一塊,對(duì)于角色不多的玩家而言另外一個(gè)隊(duì)伍就不好配了。因此這兩個(gè)角色也可以對(duì)比一番。

論產(chǎn)出草原核量的話,2命夜蘭>行秋>夜蘭。夜蘭大招初始的強(qiáng)水,對(duì)于產(chǎn)草原核來(lái)說(shuō)也沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),且行秋多了一個(gè)貼身水劍的掛水。掛水頻次,影響草元素產(chǎn)出數(shù)量,與最終的超綻放傷害有關(guān)聯(lián)。

論角色特性:行秋有個(gè)減傷效果并且?guī)в幸欢ǖ目勾驍嗄芰Γ瑧?zhàn)斗手感體驗(yàn)方面來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)更佳。夜蘭多了個(gè)遞增的增傷效果,且自身傷害方面會(huì)稍微多一點(diǎn)點(diǎn)。

綜合來(lái)看,夜蘭入隊(duì)激化占比會(huì)變高,行秋入隊(duì)則是綻放占比會(huì)變多。普通玩家的隊(duì)伍情況來(lái)看,超綻放傷害占比基本占據(jù)此隊(duì)伍的60%以上,選行秋更合適。若是納西妲能夠>綻放占比(低命似乎基本沒(méi)戲),肯定夜蘭更佳了。?

總的來(lái)說(shuō),此隊(duì)伍更適合對(duì)單場(chǎng)景,就是一些打boss的情況,將納西妲自身的一些特性也算盡可能開(kāi)發(fā)了,對(duì)于精通和雙暴的平衡難度此隊(duì)伍也較低。整體來(lái)看,練度要求低、操作簡(jiǎn)單、無(wú)腦強(qiáng)~