【龍龍巖小課堂】關(guān)于mmo新技能池分析及夢特預(yù)測(城都篇)
阿羅拉,各位好
這里是城都寶可夢的夢特預(yù)測(打工摸魚敲的),還請各位看官過目

大竺葵——葉子防守
怎么說呢,大竺葵現(xiàn)在的最大問題其實(shí)是在各種功能上被全方位完爆,不管是妙蛙花、葉皇蛇、巨蔓藤、堅(jiān)果啞鈴甚至是尖牙籠,都有相對于大竺葵的優(yōu)越點(diǎn),而相對平庸的大竺葵在沒有質(zhì)的變化比如龍舞之前,它就只能繼續(xù)平庸下去了,葉子防守對于改善它的現(xiàn)狀沒有任何幫助(如和前文有雷同,不是巧合)。

火暴獸——引火
引火給了火暴獸一個(gè)換入的機(jī)會,特別是和某些特別弱火的寶可夢比如暴雪王騎士瓜牛一類相搭配,給對手的心理壓力是極大的——畢竟100速的噴火壓迫力太強(qiáng)了,更別提說不定還帶了個(gè)眼鏡,不過僅此而已了,因?yàn)榛鸨┮材芴幚砘鸨┝耍ㄐΓ?,所以使用率甚至可能不升反降,因?yàn)檫@個(gè)加強(qiáng)實(shí)在有限,僅僅是略微加強(qiáng)了火暴的威脅性和靈活性卻憑空多了一個(gè)大天敵。

大力鱷——強(qiáng)行
來了來了它來了!強(qiáng)行的大力鱷毫無疑問會把什么頭帶大力鱷,剩飯大力鱷的使用率擠下去一截。畢竟不反傷不鎖招的傷害加成實(shí)在太香了,但你要是說這項(xiàng)改動對大力鱷有什么幫助的話......嗯,其實(shí)一點(diǎn)幫助也沒有,因?yàn)榇罅{受強(qiáng)行加成的常用技能其實(shí)也就攀瀑,咬碎和冰牙,保姆魚和巨翅飛魚該過不去還是過不去,而正常輸出確實(shí)也不差這些傷害,至于水噴因?yàn)闆]有強(qiáng)行加成,實(shí)際救場效果也是比不上頭帶的,綜合來看,也是個(gè)中庸增強(qiáng),不過確實(shí)比大竺葵的要好一些(鞭尸+1)

大尾立——察覺、叫聲
可能很多人都不知道,大尾立作為保護(hù)手其實(shí)還是可圈可點(diǎn)的,只不過因?yàn)閷傩赃^于平庸(沒有保護(hù)對象......耿鬼?)以及樸實(shí)的能力而被鴨嘴火獸,小飛機(jī)等掩護(hù)手壓下了光芒,而獲得了察覺的大尾立相對獲得了更加有競爭力的獨(dú)特點(diǎn),以后的出場可能性也許會有所提升。
至于叫聲......相比撒嬌的唯一優(yōu)勢可能就是AOE穿替身了(怪)

貓頭夜鷹——有色眼鏡
看起來是給了貓頭鷹一個(gè)輸出的特性,但是很抱歉,普通系完全不需要增加打擊面了,普通系需要處理掉的是鬼盲點(diǎn),至于飛行系,也是一個(gè)打擊面賊高的屬性,貓頭鷹所需要補(bǔ)強(qiáng)的其實(shí)是力度而非打擊面,但是貓頭鷹本貓顯然沒有意識到。而且貓頭鷹雙本都沒有高威力的穩(wěn)定輸出技能(什么,空切?),完全競爭不過同為未分級的大王燕(雖說夢特之后的大王燕有潛力沖鋒UU吧),不過和大嘴雀這種寶可夢面基拳對拳還是有優(yōu)勢的,但是和大嘴雀秀優(yōu)越感屬實(shí)就有點(diǎn)......所以還是老實(shí)在NU當(dāng)個(gè)盾牌吧(攤手)

安瓢蟲——鐵拳
熱知識:滿攻鐵拳安瓢蟲可以用真氣拳確一滿HP班基拉斯
什么,你還在期待什么?

阿利多斯——狙擊手、蟲鳴
很遺憾的,阿利多斯本蟲并不適合狙擊手這個(gè)特性,因?yàn)樗姨嗳趿恕?/p>
舉個(gè)例子,你阿利多斯對著吧主乙成功聚氣,然后吧主乙用TP換上了火焰雞
然后你該干什么(怪)
阿利多斯雙本打擊面感人,又需要本系力度加持又需要補(bǔ)盲補(bǔ)足打擊面還得套個(gè)先制還有可能的劍舞聚氣,你會發(fā)現(xiàn)阿利多斯的格子擠得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)?,而且真的沒有收益,除了真愛還是少碰為妙。

叉子蝠——穿透,十字毒刃,起風(fēng)
沒什么好說的,穿透對于叉子蝠的存在感過于弱小以至于大嘴蝠用這個(gè)特性都比它有價(jià)值,還是帶著精神力去雙打吧(怪)

電燈怪——蓄水
同樣無價(jià)值的一個(gè)夢特,雖說蓄水電燈怪穩(wěn)擋刺龍王,但其實(shí)已經(jīng)不差這一個(gè)了,更何況蓄電電燈怪也能擋刺龍王,所以對于反雨來說,這個(gè)夢特意義不大。
至于說擋水盾的那些,我只能說:你家水盾可能是用熱水輸出的,但別人家水盾可都是用劇毒輸出的。
什么,搖鈴?那多掉節(jié)奏?。ü郑?/p>
波克基古——超幸運(yùn)、空切、冥想、神通力
飛機(jī)加強(qiáng)了,小飛機(jī)跟著一起加強(qiáng)了,冥想小飛機(jī)雖說不像大飛機(jī)和水君那樣站場消耗,但是極限物耐的自閉小飛機(jī)也未嘗不可——雖說意義不大就是了??涨薪o了小飛機(jī)圍巾冒充大飛機(jī)的可能,但應(yīng)該也是難以和分段內(nèi)老牌天恩手相抗衡??傮w來說,這次更新對小飛機(jī)加強(qiáng)不大。


天然鳥——魔法鏡
是的,很好的魔法鏡,反射各種各樣的變化技能,中轉(zhuǎn)防釘好幫手,有這么一個(gè)特性一頂,面癱鳥終于支棱起來了,目測甚至有機(jī)會憑借自身高靈活性等特質(zhì)成為對盾新counter,尤其是反草鋼(會熱風(fēng)呦),總的來說,我認(rèn)為這只鳥的使用率能上UU()
又及:魔法鏡對戲法無效,那種冥想肆意自閉的想法就算了吧。

電龍——正電
就算我提了,但真的有人會去用電龍搭配齒輪怪作為雙打組合嗎(瘋狂暗示)

美麗花——治愈之心
長得挺治愈的,但是這個(gè)特性真沒啥用,雙打誰閑的沒事給你掛狀態(tài)是不是...還是概率解()

瑪力露麗——食草
雖說大力士是兔子標(biāo)配,但是草免兔子也不是毫無作用......嗯,至少純水隊(duì)可以用來做聯(lián)防?(但我為什么不用荷葉鴨呢)
當(dāng)然,食草兔還有一個(gè)更靠譜的功能——防草蛇,一只食草兔子扔那里草蛇完全沒有脾氣,除了大蛇瞪眼無計(jì)可施(慘),當(dāng)然其它食草寶可夢比如大奶罐和麒麟奇也可以,不過麒麟奇還是有點(diǎn)脆皮了所以不推薦。

樹才怪——膽怯、撞擊
這樹可能是等著碰瓷UT呢(怪)
不過66雙打確實(shí)有類似的玩法,第一回合我方炸一只,隊(duì)友挺住,第二回合觸發(fā)釋陀果(先制果)圍攻頭帶樹才怪自爆。配合上一只一起炸,對對方隊(duì)伍傷害性很大而且很有突然性,不過僅限娛樂了(怪)


蚊香蛙皇——降雨
相對于大嘴鷗,肉實(shí),有擊掌滅歌等技能的牛蛙可能更適合雙打——當(dāng)然大嘴鷗也不錯(cuò),這里主要看個(gè)人發(fā)揮。
單打的話,牛蛙應(yīng)該還是難以和海鷗競爭,所以適用分段可能會低一些(比如UU),不過因?yàn)檫€沒實(shí)裝所以不好說(那你說它干啥)

毽子棉——穿透
毽子棉,人稱小風(fēng)妖精。
好了沒有然后了,毽子棉相對風(fēng)妖精的優(yōu)勢除了催眠粉和憤怒粉幾乎就沒了,但這兩個(gè)優(yōu)勢點(diǎn)沒一個(gè)對穿透這個(gè)特性有獨(dú)特的貢獻(xiàn)(穿透催眠?),所以gg了,大家都去用風(fēng)妖精吧(怪)

向日花怪——早起、撞擊
怎么說呢,我甚至在想怎么讓這花睡著,或者說為什么要讓這花睡著(怪)

沼王——純樸
講道理,純樸應(yīng)該是一個(gè)很厲害的特性,特別是給沼王這種能勸退,有回復(fù)能力,還有黑霧的寶可夢
但問題是,它能擋啥
大力鱷沒問題,瑪力露麗也行,還有啥?

命玉的艾路雷朵(125攻擊120本系+命玉)的輸出它就已經(jīng)接不下了,如果多踩幾把釘子,壓下血,或者說艾路雷朵帶了葉刃,那不帶命玉的艾路雷朵他也沒法處理
簡單來說,就是不硬,太笨,弱點(diǎn)明顯。雖說到OU應(yīng)該沒啥問題,鐮刀盔報(bào)廢龍(這里的報(bào)廢龍是夢特出后的單刀自信型,雙刀他也打不過)啥的也能擋一擋,但還是比較吃力,所以雖然會有所作為,但我是不看好夢特沼王在mmo環(huán)境的發(fā)揮的


太陽伊布——魔法鏡、碎巖、冥想
有了魔法鏡的寶可夢,使用率都不會低,反釘中轉(zhuǎn)之類的,太陽伊布也是如此,就不多說了。
這個(gè)冥想,我覺得對于太陽伊布加成很大。
原因也很簡單,太陽伊布有著靠譜的特耐(65-95),速度夠快(110)可以先手冥想吃下傷害,輸出高(130)拉一些攻擊就能打出不錯(cuò)的傷害,還有一個(gè)可以很迅速的把冥想轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力的方式(輔助力量)。雖然你可能不是很理解,但太陽伊布冥想兩次后輔助力量威力就能到100,在特定情況下可以爆發(fā)出驚人的作戰(zhàn)能力,尤其是本身有魔法鏡還可以配合反釘?shù)那闆r下,太陽伊布可以多次上場找機(jī)會,而mmo的常見盾牌除了草鋼和吉利蛋幾乎沒人可以應(yīng)對這樣的狀況,所以對于太陽伊布,我還是相當(dāng)看好的。

月亮伊布——精神力、冥想、碎巖
對于太陽伊布很友好的加成,到月亮伊布這里就沒啥用了()
原因很多,比如速度,輸出,傷害期望甚至惡本都有所躺槍(威力太雞)
不過有個(gè)精神力雙打不吃擊掌還是有點(diǎn)用處的(啥,你家月伊布物攻輸出?)
中規(guī)中矩的小加強(qiáng)吧。


黑暗鴉——惡作劇之心、詭計(jì)、空氣斬、暗襲要害
惡作劇之心也也也也也來了,惡心自出世以來,除利歐路外在雙打中全都有著很好的發(fā)揮,小烏鴉也不例外,挑釁順風(fēng)黑霧延后刺耳聲滅歌羽毛舞冥想(為啥學(xué)不會掉包),無一不是很好的干擾技能,對出手權(quán)的戲耍甚至能讓對手抓狂。不過小烏鴉因?yàn)閷?shí)在太脆所以即使有輝石加成冥想收益也不會很高,而不加耐的陰謀就更不行了,所以小烏鴉只負(fù)責(zé)干擾就行了。
而且,惡系的小烏鴉不吃惡心干擾,可以肆無忌憚的先手控速(怪)
所以說,出場率不抬我就......就送各位一人一只垃圾小烏鴉,見者有份(秒慫)


呆呆王——再生力
同呆殼獸,中轉(zhuǎn)的耐久吧主乙一定會在NU大放異彩(好草率?。?/p>
果然翁——心靈感應(yīng)
沒有踩影的果然翁是沒有意義的!
再說了,果然翁雙打能干什么,Z同命拉仇恨嗎(怪)

麒麟奇——食草
多了一個(gè)換擋草系的能力,說不定可以對著堅(jiān)果啞鈴或者妙蛙花上場然后大火反制......這貨好像不會大火,嗯再瞟一眼技能池......
那沒事了(ó﹏ò?)
不會吧不會吧不會真的有人用麒麟奇吧()

佛烈托斯——防塵、蟲鳴
蟲鳴暫且不提,核果唯一可能用上的特殊技能應(yīng)該就是電反了
防塵的核果不需要擔(dān)心粉塵之類的技能,不過普適性相對堅(jiān)硬還是差了不少的
至于會不會有人用,這我還真不知道,反正我不用核果撒釘(怪)

土龍弟弟——膽怯
一個(gè)用處不大的特性, 和天恩相比簡直能丟進(jìn)垃圾堆(怪)

天蝎——免疫、泥巴炸彈、擲泥
免疫的小天蝎相比之前無懼了毒素干擾,雖然還是沒法和毒療相提并論,但也已經(jīng)是很靠譜的特性了,泥巴炸彈減速的效果也不錯(cuò),但問題是重踏似乎更好而且小天蝎格子比較緊,一般帶不上這個(gè)技能(怪)
相比普特,夢特小天蝎有了更好的中轉(zhuǎn)性能,可靠性大幅提升。不過因?yàn)榧映刹⒉幻黠@,小天蝎本身地位也略顯尷尬,所以難以預(yù)測最后的情況。

大鋼蛇——強(qiáng)行、冰球
作為不怕電毒的強(qiáng)行寶可夢,尼多王不知甩了大鋼蛇幾個(gè)銀河系。況且即使是強(qiáng)行的大鋼蛇也沒有什么可靠的技能可以吃到強(qiáng)行加成,所以這個(gè)特性對于大鋼蛇來說也就那樣。

布魯皇——膽怯
這只狗我似乎在之前的專欄里提到過,膽怯加速對于低速的布魯皇本來就不是很契合,更何況就算加了速,布魯皇又能干什么呢(怪)

千針魚——威嚇
威嚇的千針魚多了一個(gè)物盾的職能,獲得了逼換的功能,可以更好的撒釘子了,不過一個(gè)功能的增加應(yīng)該不會有什么質(zhì)變,千針魚該那樣還那樣,畢竟NU和UU好的撒釘手和物盾還是很多的,千針魚只是一個(gè)相對獨(dú)特的選擇而已。

巨鉗螳螂——輕金屬、冥想、近身戰(zhàn)
輕金屬這個(gè)特性對于巨鉗螳螂毫無幫助(雙打都沒人帶踢倒過肩摔好不好,這個(gè)特性不像動畫,不加速度的),冥想更是無稽之談——這貨特攻比暴鯉龍都低。
近身打呢,給了巨鉗螳螂一個(gè)穩(wěn)定的格斗技能,讓螳螂有了確二鋼鳥的可能,面對小蛋也更加具有威懾力,不過總體來說加強(qiáng)也就那樣,并不是什么太過重要的加強(qiáng),螳螂使用率已經(jīng)夠高的了,再加一個(gè)近身打也只是錦上添花罷了。

壺壺——唱反調(diào)
一個(gè)很好的寶可夢和一個(gè)很好的特性組合起來讓我無法理解,這真的是怪事(搖頭)
至于原因呢,因?yàn)閴貕刂挥幸粋€(gè)技能會降低自己的能力,那就是破殼?
理一下,降低兩級雙攻,速度,加一級雙防,還是給壺壺這種雙防嚴(yán)重溢出的寶可夢?
我要它有何用(摔)

赫拉克羅斯——自信過度、劈開、逆鱗、冥想
自信赫拉確實(shí)十分強(qiáng)力,但相比毅力的赫拉,自信赫拉怕燒傷且缺乏足夠的爆發(fā)力。mmo也沒有蟲網(wǎng)之類的東西助力赫拉推隊(duì),雖說也不是不能搭配,但是自信的報(bào)廢龍或者暴鯉龍明顯會更合適,所以使用率還無法預(yù)測,但肯定會有。
至于新增的這幾個(gè)技能,你要能用其中一個(gè)打PVP算你厲害(怪)

圈圈熊——緊張感,撞擊
緊張感的圈圈熊,我也想知道這玩意到底有啥用是不是(撓頭)
有可能是因?yàn)樾芎芨叽笏越o了緊張感,但這玩意真的有點(diǎn)難用有木有,先不說單打會不會帶果子,而且毅力和飛毛腿的熊不是都比緊張感的要靠譜
至于雙打,我為什么要用圈圈熊呢(攤手)

熔巖蝸?!榱焰z甲
碎裂鎧甲的蝸牛擺脫了雙孵蛋特性,但是這個(gè)碎甲它能干什么,氣腰碎甲破殼嗎?先不說輸出問題,這個(gè)耐久怕不是電光石火就能確二,蝸牛也不是什么輸出爆炸的寶可夢,你在用原始之力和人搞笑嗎(開玩笑,我?guī)r本超疼的)
所以說,還是去下水道呆著吧(無情)

長毛豬——厚脂肪、冰柱墜擊
沒啥好說的,就是豬的技能從遺傳換成了自學(xué),略微減少了一丟丟成本,但也就那樣
厚脂肪這個(gè)特性對豬有加成,但碰上火焰雞這種該跑還是得跑,NU環(huán)境里火系不多而且豬這個(gè)特性的小加強(qiáng)完全沒法把它自己抬到UU,所以預(yù)計(jì)不會有太大變化,畢竟NU的豬大多數(shù)都是鈍感釘?shù)摹?/p>
太陽珊瑚——再生力
太陽珊瑚有著看得過去的抗性,雖說不是很好,但看得過去,拉上耐久之后可以中轉(zhuǎn)很多寶可夢
但是呢,誠然水巖屬性具有獨(dú)特性,只是這個(gè)獨(dú)特的抗性,嗯,有點(diǎn)沒用。
首先,水巖不抗水,弱地斗,這相比常規(guī)的水盾就已經(jīng)有很大的缺陷了,水和巖該有的弱點(diǎn)一個(gè)沒少,該有的抗性也都是拉胯抗性,好不容易似乎能擋個(gè)黑狗,因?yàn)槟途脝栴}還是容易被惡波打穿,所以這小家伙的用途,實(shí)在有限。
不過珊瑚有著墻,鏡反,隱形巖等多種輔助技能,或許在方向有著獨(dú)特的用途,這個(gè)還是得看玩家的自我發(fā)揮了,但我并不是很看好該寶可夢的發(fā)揮。

章魚桶——心情不定、泡沫、酸液炸彈
這特性估計(jì)都不會被放出來,因?yàn)椴淮_定性太大了,我說的(怪)
好了既然不會被放出來那就不提了()
這玩意真的有使用難度嗎,替身守住看臉就行了(撓頭)
至于剩下兩個(gè)技能也都不是什么靠譜技能,正經(jīng)對戰(zhàn)幾乎沒有用處。
總結(jié),還是沒用,這個(gè)新特性太BUG以至于我都不認(rèn)為會被放出來(慘),繼續(xù)未分級吃灰吧

信使鳥——不眠
講個(gè)笑話,這個(gè)特性效果和干勁一樣,只是名字不同
所以就是一點(diǎn)變化也沒有辣~
就算有的話,估計(jì)也沒人用吧(撓頭)

巨翅飛魚——水幕
免疫燒傷,那能干什么?對比一下飛魚的儲水和輕快,水幕真的是一個(gè)相當(dāng)沒有存在感的特性了,而且免疫燒傷也就意味著很多情況下飛魚會更容易被掛上毒
那還真不如燒傷呢是不是(怪)
所以自然也是沒有任何用處的白板特性。

盔甲鳥——碎裂鎧甲
盔甲鳥喜提碎裂鎧甲,鳥蛋攻恐成現(xiàn)實(shí)?
這個(gè)特性很有趣,但絕對不會成為盔甲鳥的主流特性,因?yàn)榭坐B的主要定位是屬性盾而絕非輸出手,當(dāng)然你要硬用劍舞強(qiáng)化也沒事,但是鋼鳥那個(gè)力度真的一言難盡,也就娛樂一下而已,正常使用率應(yīng)該是不會有的吧......

黑魯加——緊張感
如果你看過B站木木梟飼養(yǎng)員最新的熟肉視頻《扒手貓是如何改變游戲的(狼叔出品)》,你會發(fā)現(xiàn)在視頻中提到過惡心酷豹借助黑洞配合M黑狗坐地強(qiáng)化的無解組合,這里的黑狗M前的特性是緊張感為了防止睡眠特性被木子果和零余果解除,這算是緊張感特性少有的高光時(shí)刻了。
但也到此為止了,那個(gè)隊(duì)伍思路中的幾個(gè)關(guān)鍵組件,mmo一個(gè)沒有(有的也都已經(jīng)被改動完了),所以我們只需要流口水就行了。
黑魯加的引火特性是優(yōu)于緊張感的,這毫無疑問,因?yàn)榘胙麢C(jī)制的改變,現(xiàn)在雙打用的人都不多了,單打可能性也就更低了是不是(怪)
至于我上面說的那些,其實(shí)只是單純在推UP(沒有PY交易,純屬自發(fā)行為)

刺龍王——濕氣
雖然這樣說很沒禮貌,這個(gè)特性真的會有人用嗎(離譜)

頓甲——沙隱
怎么說呢,這個(gè)特性對于頓甲來說完全就是白板特性,說不定在對抗沙暴隊(duì)的時(shí)候會有奇效?但實(shí)際效力肯定是不如結(jié)實(shí)的()

多邊獸II——分析、電光
分析這個(gè)特性呢,非常適合低速炮臺寶可夢,但這個(gè)特性收益相對下載來說較低,對于盾向的多邊呢,也是沒有特別好的加成,再加上夢特獲取難度未知但應(yīng)不算輕易,我覺得沒啥人會閑得慌多花錢給多邊換分析。先不說現(xiàn)在環(huán)境以及思維都是盾向多邊較多,即使是攻向分析也不一定會有下載好——畢竟有這個(gè)意識給雙防相同的寶可夢拉四點(diǎn)特防的人不多,而且還有很多寶可夢物防大于特防,下載大多數(shù)情況下可能效果會更好,沒有理由去選擇分析是不是。
所以說呢,使用率這種東西肯定是會有的,但是有多少呢,這就不好說了。

驚角鹿——食草、念力,找伙伴
食草特性前面也說過,這里就不贅述了,不過驚角鹿同樣不太適合擋草蛇。
這里要說的呢,是找伙伴。
找伙伴,是一個(gè)很純樸的技能,但是驚角鹿卻可以讓它不純樸起來。
為什么呢?因?yàn)轶@角鹿的特性是威嚇和食草啊
舉個(gè)例子,我方驚角鹿+巨沼怪,驚角鹿找伙伴巨沼怪讓巨沼怪獲得食草,在面對對手球菇時(shí)用找伙伴給隊(duì)友套上食草防止被睡,給隊(duì)友套上威嚇用雙威嚇削弱敵人......找伙伴讓驚角鹿變得更有意思特別是在驚角鹿本身有特性交換的情況下,總之是非常娛樂的玩法。
說了那么多,其實(shí)就兩個(gè)字:沒用(無情)

圖圖犬——心情不定
這鬼特性沒啥好說的,估計(jì)是直接進(jìn)黑屋,放都放不出來的那種(怪)

戰(zhàn)舞郎——不屈之心
這個(gè)特性真的會有人帶嗎(質(zhì)疑)

大奶罐——食草
獲得了一個(gè)草系的聯(lián)防,同時(shí)因?yàn)樽陨砟途每孔V可以干很多驚角鹿和麒麟奇干不了的事情比如擋草鋼和草蛇,其他的也沒什么變化,如果獲得了食草特性,應(yīng)該會因?yàn)閷Σ萆吡己玫奶幚砟芰Λ@得一個(gè)更高的使用率,剩下的似乎也沒啥了。

幸福蛋——治愈之心、撞擊
小蛋這個(gè)特性就沒用,綜合耐久略遜一籌的大蛋就更沒用了(可惡的臟東西)

班基拉斯——緊張感
又是一個(gè)湊數(shù)的特性

相信從上次專欄中各位就能看出來,夢特有時(shí)候并不會給寶可夢帶來一個(gè)靠譜的加成,所以也不用做太多的期待,嘛畢竟草蛇夢特已經(jīng)放出來了,火雞夢特已經(jīng)ban進(jìn)去了,就更沒有什么值得期待的特性了不是嗎?
關(guān)于UP一直在用這玩意水專欄的事情,嗯UP表示非常抱歉|??ω?` )
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