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《火焰紋章 風(fēng)花雪月無雙》單線試玩:各種意義上還是本篇那味兒

2022-06-28 18:46 作者:A9VG  | 我要投稿

之所以標(biāo)題用了試玩而沒寫評(píng)測(cè),是因?yàn)檫@次的《火焰紋章 風(fēng)花雪月無雙》流程實(shí)在是太長(zhǎng)了,劇情量與三房子本篇有的一拼,依舊是黑鷲、青獅和金鹿三條路線(以下簡(jiǎn)稱為紅藍(lán)黃線),截稿至目前已經(jīng)30多小時(shí)了,進(jìn)度卻只打了藍(lán)線,所以只能先寫個(gè)試玩感想。



五臟俱全的無雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)

作為無雙來講本作在玩法系統(tǒng)上,比較優(yōu)秀的功能基本都縫上了。C技依舊在,除此之外也塞入了類似Z5的組合鍵發(fā)動(dòng)的可選戰(zhàn)技和魔法,并且十分討巧的套用了火紋設(shè)定,發(fā)動(dòng)的話需要額外消耗武器耐久,耐久掉光了便不能再使用,不過戰(zhàn)場(chǎng)上可以打罐子補(bǔ)充。戰(zhàn)技和魔法基本是瞬發(fā),發(fā)動(dòng)期間無敵,可以接在C技之后,也可以一碰面就來一發(fā),攻擊系的戰(zhàn)技威力和范圍都不俗,輔助系的則是加攻擊防御等BUFF。戰(zhàn)技和魔法通過使用次數(shù)可以升級(jí),升級(jí)后威力增加,本作還是很鼓勵(lì)玩家多用的,因?yàn)閿硨⑷繐碛胁煌潭鹊陌泽w,只用普攻或C技正面攻擊的話經(jīng)常會(huì)被敵方打斷,這時(shí)候就得配合使用戰(zhàn)技魔法來破霸體、躲技能或是追擊打崩敵人氣絕條發(fā)動(dòng)特殊攻擊。



動(dòng)作模組方面是跟著職業(yè)走的,同職業(yè)模組相同。區(qū)別的話在于每個(gè)角色都有三種個(gè)人特技,分主動(dòng)和被動(dòng),如果是火紋玩家的話可理解為個(gè)人天賦技能。部分角色的特技搭配起來會(huì)讓模組有很大的不同,無論是傷害還是打法。除個(gè)人特技外,每名角色還可裝備職業(yè)特技,顧名思義就是轉(zhuǎn)職學(xué)會(huì)的技能,隨設(shè)施解鎖最多能裝10個(gè),配合個(gè)人特技、武器技能與戰(zhàn)技,養(yǎng)成能玩出的花樣非常多,某不起眼的家里蹲弓手搭配好直接能秒天秒地。



戰(zhàn)場(chǎng)AI對(duì)比火紋無雙前作有些許的加強(qiáng),至少在進(jìn)攻時(shí)攻破敵人的速度有所提高,而且會(huì)自己吃藥回血,史詩性增強(qiáng),再也不用一看到我方角色苦戰(zhàn)就立刻調(diào)頭支援了,如果攜帶的藥充足的話,苦戰(zhàn)一會(huì)兒就自己喝了。指揮系統(tǒng)保留,這次可以指揮AI角色去開寶箱或操作機(jī)關(guān)了,不止是單純的攻擊和防守。另外也增加了一起攻擊和一起防守的指令,發(fā)動(dòng)后全我方角色都會(huì)去攻擊同一個(gè)敵人或是防守我方重要NPC。

戰(zhàn)斗中可以更換操作角色的設(shè)定也保留了,目前進(jìn)度我方最多可選四名可操作角色,其余為AI操作。由于本作部分關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)縱深較大,只操作一個(gè)角色的話多少會(huì)力不從心,這時(shí)候就需要玩家分兵多路線進(jìn)攻或防守,切換角色應(yīng)對(duì)不同的突發(fā)狀況。副官功能也還在,通俗講就是雙人組隊(duì),與任一我方角色相鄰就可以將其安排成后衛(wèi),后衛(wèi)可以追加主將能力,如果支援度在C以上可共享其特技,A以上還能學(xué)習(xí)技能。后衛(wèi)能提供援護(hù)攻擊、防御及連攜無雙,這代援攻比前作要好用的多,發(fā)動(dòng)幾率高輸出也高。如果同為可操作角色,組隊(duì)雙方可以互換操作,組的是AI操作的角色則不能。

大籃圈的為可操作角色


本作的關(guān)卡是章節(jié)式推進(jìn),但并非通常意義上的關(guān)卡選擇。當(dāng)我方確定要參與戰(zhàn)斗后,會(huì)來到一張小地圖上,小地圖劃分為多個(gè)區(qū)塊,我方需要占領(lǐng)區(qū)塊直到接鄰最終區(qū)域并攻打才能推動(dòng)故事完成該章節(jié)。每個(gè)區(qū)塊視為一場(chǎng)戰(zhàn)斗,攻占后會(huì)開放一些資源點(diǎn),點(diǎn)擊即可拿到或換取資源以及加能力學(xué)戰(zhàn)技的事件,有時(shí)這些資源點(diǎn)上會(huì)有倒計(jì)時(shí),在限定回合觸發(fā)則開放特殊戰(zhàn)斗。

也有外傳關(guān)卡的


攻打最終區(qū)域前,本作新加入了作戰(zhàn)計(jì)劃,可以消耗點(diǎn)數(shù)選擇輔助指令,比如追加部隊(duì)、削減敵方全體HP、發(fā)動(dòng)特殊作戰(zhàn)指令、說服等,章節(jié)不同可選的作戰(zhàn)指令也是不同的。特殊作戰(zhàn)指令通常很實(shí)用,但需要壓制特定區(qū)塊才能獲取,基本上你把該章節(jié)所有區(qū)塊掃一遍即可。前九章不必苛求拿到特殊作戰(zhàn)指令,有沒有只影響難易度而已,無傷大雅,但在第十章就非常關(guān)鍵,影響到了風(fēng)花雪月本篇主角及其父親的加入,詳細(xì)攻略請(qǐng)參考?jí)训模篽ttps://bbs.a9vg.com/thread-8841332-1-1.html


額外再說一下說服這項(xiàng)作戰(zhàn)計(jì)劃指令,本作中不會(huì)像本篇一樣在大教堂勸說學(xué)生加入,這一作只能選擇作戰(zhàn)計(jì)劃在戰(zhàn)場(chǎng)上說服。選擇該指令后,我們會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上碰到對(duì)應(yīng)角色,不要立刻跟他/她打,先等對(duì)話完,然后在左上角會(huì)提示發(fā)動(dòng)指令,發(fā)動(dòng)后再擊敗即可。

不說服的話擊敗就是戰(zhàn)死了


戰(zhàn)場(chǎng)中有寶箱,我方盜賊職業(yè)或者開鎖天賦的可直接開,比如青獅的亞修。如果沒上盜賊的話則需要擊敗攜帶鑰匙的敵將,然后我方任意一人都可以開了。與前作不同的是,敵將會(huì)取走寶箱中的物品,這點(diǎn)與風(fēng)花雪月原作相同,敵將開完寶箱后會(huì)逃走,在逃走前擊殺也可拿到物品。順帶一提,本作保留了過關(guān)評(píng)價(jià)的設(shè)定,從過關(guān)時(shí)間、擊殺數(shù)、受傷比例三方面判定,影響金錢和經(jīng)驗(yàn)的獲得,并且首次通關(guān)及獲得S會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),S評(píng)價(jià)的額外獎(jiǎng)勵(lì)通常都很強(qiáng)力,有強(qiáng)迫癥的話有些刁難人的關(guān)卡就要多刷幾遍了。



至于幀數(shù)問題,大概也就30幀左右,不及火紋無雙前作,并且敵兵同屏數(shù)較前作少了許多,絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中很難達(dá)成千人斬,但是動(dòng)作流暢度有所提升,算是功過相抵吧。

依舊有大型魔獸戰(zhàn)


幾乎原汁原味的風(fēng)花雪月

除了戰(zhàn)斗時(shí)能想起這是款無雙游戲外,其他時(shí)候我都差點(diǎn)以為它就是風(fēng)花雪月本篇,一些“優(yōu)良”傳統(tǒng)都得到了繼承,甚至部分功能還有擴(kuò)展。

這一作雖然不能在校園閑逛,但是我們可以在軍營啊。本次自由活動(dòng)集中在了新營地,依舊是每章給出固定的活動(dòng)次數(shù)限制,兵種訓(xùn)練、食堂、幫忙工作、道具店、武器店、騎士團(tuán)等設(shè)施保留,養(yǎng)花、釣魚、唱詩班取消。



兵種訓(xùn)練其實(shí)融合了本篇授課的功能,一鍵簡(jiǎn)化職業(yè)升級(jí),簡(jiǎn)單粗暴。風(fēng)花雪月的職業(yè)系統(tǒng)基本上全部繼承,武器熟練度則改成了與職業(yè)相關(guān),職業(yè)升級(jí)則自動(dòng)提升武器熟練。



食堂也相似,提升主角與其他兩位角色的好感度并追加全體buff,buff能持續(xù)整整一章節(jié),并且多次料理效果可以疊加,屬于是新章開啟前必先刷的。



幫忙工作本作中不能提升職業(yè)熟練度,因?yàn)槿y(tǒng)合在兵種訓(xùn)練里了,僅能提升好感及增加名聲值。名聲可以用來換道具,但建議留著不用,一周目后解鎖蕾婭、蘇諦斯、拉瓦魯(封面白毛)的使用權(quán),分別需要60名聲換。



道具店沒什么說的,轉(zhuǎn)職證、加好感的禮物、食材都會(huì)在此販賣。武器店賣些無強(qiáng)化的武器,前中期沒什么用處,武器能在戰(zhàn)斗中刷。打鐵鋪可以強(qiáng)化武器輸出和耐久、復(fù)原生銹的武器(其實(shí)就是鑒定),本作中刷到的武器詞條以及可強(qiáng)化次數(shù)完全隨機(jī),且詞條不可像前作一樣能吃武器附加,想要一把足夠滿意的武器的話,刷吧。騎士團(tuán)大體功能同本篇,提供相克性增強(qiáng)及減傷。

上述設(shè)施均可以在營地通過建設(shè)來解鎖功能,這也是本作的新系統(tǒng)之一,上面提到在調(diào)查點(diǎn)獲取的資源便是用在設(shè)施升級(jí)上的。在此基礎(chǔ)上還新增加了戰(zhàn)術(shù)教官與物資管理,前者可提升無雙條、個(gè)人技能等級(jí)等,后者則合并了撿垃圾,每次戰(zhàn)后都會(huì)撿些資源和食材回來。

各角色間的好感支援度理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋A袅?,但并不像本篇一樣升一階便觸發(fā)劇情對(duì)話,有的可能升兩階才觸發(fā),有的甚至升到A也不觸發(fā)(說的就是你貝老師)。注意,本作中也同本篇一樣有過了某段劇情便會(huì)錯(cuò)過支援對(duì)話的設(shè)定,盡可能在前期把各角色間至少刷到C以上,我的帝彌和奔馳姐就錯(cuò)過了......



公布一則好消息,幫學(xué)生撿失物的玩法沒有了,壞消息是,“茶會(huì)”還在。本作中的“茶會(huì)”替換為了“遠(yuǎn)行”,但換湯不換藥,雖然不喝茶,卻依舊是死亡三連問。遠(yuǎn)行時(shí)你需要選擇三次問題,從傾聽和提問兩個(gè)大方向選,傾聽會(huì)提出一個(gè)刁難問題三選一,提問則是六選一再三選一,問題還挺隨機(jī)的,光傾聽就至少有五種以上的隨機(jī)問題,SL哭了。連續(xù)選對(duì)三次后,跟茶會(huì)一樣可以第一人稱視角觀察角色,并且雙方各加一點(diǎn)魅力值,本作的魅力影響騎士團(tuán)的防御力。

遠(yuǎn)行做的很好,下回不要再做了


結(jié)語:

其實(shí)本打算再聊聊劇情的,通了藍(lán)線后個(gè)人覺得這次對(duì)于原青獅各角色的升華塑造、新的沖突以及戰(zhàn)爭(zhēng)的沉重性都刻畫的十分深刻,雖然對(duì)貝老師的處理方式以及又挖坑不埋搞所謂的開放性不滿外,整體上還是比較滿意的。但這兩天抽空看了看紅黃線的玩家們,已經(jīng)吵的是不可開交,大有當(dāng)初三學(xué)級(jí)粉絲三方會(huì)戰(zhàn)的勢(shì)頭,只不過這次針對(duì)的是劇本及個(gè)別角色問題。老實(shí)說噴與夸的觀點(diǎn)我都能理解,對(duì)于非常喜愛貝老師以及個(gè)別角色的玩家來講,它這么個(gè)虎頭蛇尾的處理方式就真的是活該找噴,但注意別噴光榮,劇本不是他們做的;對(duì)于喜歡無雙游戲且不搞CP的玩家,風(fēng)花雪月無雙的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng)的確是集大成之作,各種要素都很豐富,倒是值得一玩。


《火焰紋章 風(fēng)花雪月無雙》單線試玩:各種意義上還是本篇那味兒的評(píng)論 (共 條)

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