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《蘇菲的煉金工房2》試玩報(bào)告:量大管飽的不可思議系列外傳故事

2022-02-10 17:07 作者:A9VG  | 我要投稿

  光榮特庫(kù)摩旗下GUST的招牌RPG“煉金工房”系列,以其可愛(ài)的人物形象、獨(dú)樹(shù)一幟的游戲系統(tǒng)聞名于世。2022年是這個(gè)系列誕生25周年,在這一年GUST正式公布了“不思議”系列的全新作《蘇菲的煉金工房2~不可思議之夢(mèng)的煉金術(shù)士》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)蘇菲2)。由于不思議系列在玩家當(dāng)中有著相當(dāng)?shù)暮袈?,所以也是官方回?yīng)玩家期待的一部作品。本次A9VG提前得到了游戲試玩的機(jī)會(huì),就由在下向各位分享一下這部作品的試玩感受。

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奇妙的異世界之旅

  此次蘇菲2的時(shí)間設(shè)定在《蘇菲的煉金工房》結(jié)束之后不久。蘇菲和她的好友普拉芙妲趕往煉金術(shù)測(cè)試的路上,遇到了一顆奇怪的大樹(shù)。突然間普拉芙妲被大樹(shù)發(fā)出的強(qiáng)光吸走,蘇菲也順勢(shì)進(jìn)入強(qiáng)光內(nèi),而被轉(zhuǎn)送到了異世界。這里是個(gè)沒(méi)有時(shí)間流逝的概念,所有進(jìn)入的人也不會(huì)成長(zhǎng)的奇妙世界。為了找到昔日的伙伴,蘇菲踏上了這場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)之旅。了解系列特色的玩家都知道,煉金工房系列初期的大部分游戲是有著所謂的時(shí)間限制的設(shè)定的,而這個(gè)世界由這個(gè)“相對(duì)靜止”的概念,順利成章的沒(méi)有設(shè)置時(shí)間限制,可算是比較用心了。當(dāng)然游戲中依然存在晝夜的變化,不過(guò)對(duì)于游戲本身的影響并不大。同時(shí)由于這個(gè)世界的設(shè)定,玩家可以遇到不思議世界觀里其他時(shí)空的角色,比如過(guò)去還是少女時(shí)代的普拉芙妲,疑似蘇菲奶奶的拉米潔爾等等,這些角色也會(huì)玩家的同伴一起冒險(xiǎn)。而這個(gè)世界是由一個(gè)名叫艾薇拉的人物制造的。鑒于官方的要求,她創(chuàng)造這個(gè)世界以及普拉芙妲被帶走的理由這里不能透露太多,不過(guò)游戲的流程并沒(méi)有在這方面為難玩家,大約中期玩家就可以見(jiàn)到這個(gè)角色了。
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引以為豪不思議特色調(diào)合

  提到不思議系列的調(diào)合,玩過(guò)的朋友肯定會(huì)聯(lián)想到那個(gè)拼圖一樣的系統(tǒng)。本次蘇菲2對(duì)這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了完美的繼承,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了更加直觀的改進(jìn)和進(jìn)化。首先素材攜帶的屬性碎片不再固定,玩家可以通過(guò)后面提到的一些系統(tǒng)對(duì)于同一素材的碎片進(jìn)行調(diào)整。填入格子的時(shí)候也不用全部都填完就可以開(kāi)始調(diào)合操作。除了屬性碎片填入越多對(duì)應(yīng)特性累計(jì)越多這個(gè)大原則不變的前提下,調(diào)合系統(tǒng)還增加了所謂“大成功”的設(shè)定。當(dāng)玩家將拼圖格子的橫排或者豎排全部填滿(mǎn)(屬性可以不一致)的情況下,大成功的幾率就會(huì)增加。而當(dāng)調(diào)合大成功的時(shí)候,品質(zhì)就會(huì)有一個(gè)大幅度的提升。這樣玩家在初期就可以制作出品質(zhì)很高的道具。另外這次加入的同伴也會(huì)參與到調(diào)合的人物之中,這也是新增的“協(xié)力調(diào)合”系統(tǒng),當(dāng)玩家單一屬性的拼圖里帶“星號(hào)”的格子相互鏈接超過(guò)3個(gè)以上的時(shí)候就可以觸發(fā),觸發(fā)后會(huì)增加諸如“強(qiáng)制改變一個(gè)格子的屬性”等效果,為玩家調(diào)合出特性更好的道具提供幫助。不過(guò)需要注意的是,這次正式調(diào)合的角色除了蘇菲以外,還有普拉芙妲,調(diào)合道具里也有不少兩個(gè)角色專(zhuān)有的道具,玩家在調(diào)合的時(shí)候需要記得把兩個(gè)角色可調(diào)合的道具都要經(jīng)常瀏覽。
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天候操作為核心的全新探索形式

  在煉金工房系列以往的作品里,存在過(guò)調(diào)整天氣改變探索地形的系統(tǒng),這次的蘇菲2借用了這種形式,并且進(jìn)行了全面發(fā)揚(yáng)光大。幾乎所有可探索的地圖都會(huì)存在可以調(diào)整天氣的裝置,玩家調(diào)合出相應(yīng)屬性的道具,在裝置前使用就可以改變天氣。這次的改變不僅僅會(huì)導(dǎo)致地形的變化,怪物乃至可采取的素材都會(huì)一并發(fā)生變化。相當(dāng)于變成了一個(gè)全新配置的地圖,這就大大增加玩家探索的深度。由于地形的改變還會(huì)導(dǎo)致玩家要經(jīng)常在地圖中改變天氣而形成通路,又產(chǎn)生了一點(diǎn)解謎游戲的玩點(diǎn)。同時(shí)本次的野外地圖也是十分廣闊,為了方便玩家冒險(xiǎn)還貼心的設(shè)置了傳送點(diǎn),只要點(diǎn)亮一次就可以在地圖的不同位置(配合天氣)閃現(xiàn),大大提高了效率。
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  提到探索就不得不提一下采集系統(tǒng),這是玩家獲得調(diào)合素材最直接的途徑。蘇菲2的采集沿用了系列使用不同采集道具可以采集到不同物品的設(shè)計(jì),并且這次終于不用玩家手動(dòng)切換要使用的采集裝備了,只要玩家裝備在身上在到達(dá)采集點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)根據(jù)所需的道具進(jìn)行切換,省去了不少麻煩。這次在采集的時(shí)候還加入的所謂“大采集”的系統(tǒng),這就是前面提到的可以調(diào)整素材屬性的一個(gè)機(jī)會(huì)。不僅如此,玩家還可以調(diào)整采集的數(shù)量品質(zhì)乃至附加采集金錢(qián)等其他物品。不同的大采集還有相應(yīng)的玩法,變得更像是一個(gè)小游戲,在游戲性方面也是一種進(jìn)步。此外,系列前幾作品出現(xiàn)過(guò)的種植系統(tǒng),這次也以溫室栽培的形式繼續(xù)健在。
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回歸策略的戰(zhàn)斗有什么看點(diǎn)

  蘇菲2沒(méi)有采用秘密系列開(kāi)始出現(xiàn)的半即時(shí)制動(dòng)作RPG系統(tǒng),而是回歸了不思議系列的指令結(jié)合順位制的戰(zhàn)斗模式,以保持不思議系列風(fēng)格的統(tǒng)一。不過(guò)戰(zhàn)斗演出還是一定程度上借鑒了秘密系列的形式,并且取消了切換戰(zhàn)斗場(chǎng)地的模式改為在地圖上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,加上三段戰(zhàn)斗速度自由調(diào)節(jié),實(shí)際上還是加快了效率。蘇菲2的戰(zhàn)斗同時(shí)借鑒了黃昏系列作品中的前后位排列,連攜作戰(zhàn)的系統(tǒng)。當(dāng)玩家連攜槽存在余量的時(shí)候,一方面可以在進(jìn)攻時(shí)同時(shí)呼叫后排角色使用連攜技,另一方面在敵人攻擊時(shí)也可以呼叫后排角色抵擋對(duì)前排角色的攻擊(同時(shí)換人)。并且連攜攻擊也可以選擇角色自有的技能甚至的攜帶的道具,使得戰(zhàn)斗的策略變得更為豐富。而系列傳統(tǒng)的地圖攻擊敵人切入戰(zhàn)斗可以保證玩家至少有一格連攜點(diǎn)數(shù)進(jìn)入戰(zhàn)斗,確立了玩家的有利地位,包括地圖中存在的精英怪物。此外,這次的敵人也出現(xiàn)了會(huì)給自己疊加“靈氣”的敵人,玩家需要先依照屬性破掉靈氣才能對(duì)敵人造成可觀的傷害。因此冒險(xiǎn)的時(shí)候一定記得帶足各類(lèi)屬性的攻擊道具以備不時(shí)之需。
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任務(wù)系統(tǒng)與指引系統(tǒng)的得失

  煉金工房系列游玩的一個(gè)重要環(huán)節(jié)就是分支任務(wù)。這次所有玩家接到的分支任務(wù)都會(huì)在地圖上做出明確的標(biāo)記,包括需要打倒的敵人、需要采集的素材的具體位置等等,這是系列人性化改進(jìn)的一個(gè)重要部分。游戲的任務(wù)列表里玩家也可以根據(jù)需要自己做出標(biāo)記,這樣需要達(dá)成那些要求也會(huì)一并顯示出來(lái),非常直觀。不過(guò)一開(kāi)場(chǎng)游戲給出的包括調(diào)合物品在內(nèi)的操作內(nèi)容都不是漸進(jìn)性的,特別是對(duì)于列表里一大堆物品同時(shí)出現(xiàn)對(duì)于初接觸這作的玩家可能會(huì)一頭霧水。雖然游戲在劇情方面貼心的在標(biāo)題畫(huà)面設(shè)計(jì)了可以觀看前作劇情的部分,但在具體游玩的方面還是默認(rèn)玩家對(duì)于前作有一定了解的。包括主角蘇菲的初始冒險(xiǎn)等級(jí)和調(diào)合等級(jí)都比較高,也明確了這作是有一定基礎(chǔ)為前提,所以如果玩家有條件的話,最好還是接觸一下前作。蘇菲2的角色服裝里,有不少是給擁有前作游戲記錄聯(lián)動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),也說(shuō)明了這一點(diǎn)。
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總結(jié)

  這次的《蘇菲的煉金工房2》帶給玩家最重要的一個(gè)感受就是所謂的“重逢”。能夠和大家熟悉的老角色從新開(kāi)始一場(chǎng)冒險(xiǎn),終究是一件令人欣慰的事情。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這次的系統(tǒng)可以輕松上手,進(jìn)化的部分也能夠充分感受到制作者的誠(chéng)意。包括音樂(lè)方面也有不少懷舊的元素。作為一款25周年的紀(jì)念作品,蘇菲2是十分合格的。當(dāng)然,我們更加期待的是這款作品積累的寶貴經(jīng)驗(yàn),能否在今后的煉金工房系列中有所展現(xiàn)。相信過(guò)不了多久,這個(gè)系列全新的作品就會(huì)來(lái)到玩家面前。

優(yōu)點(diǎn):

  更為人性化的煉金系統(tǒng)
  豐富可玩性的探索系統(tǒng)
  更加直觀的任務(wù)指引和高效率戰(zhàn)斗

缺點(diǎn):

  畫(huà)面相較于萊莎系列不進(jìn)反退
  對(duì)新人不友好
  沒(méi)有針對(duì)次世代主機(jī)的升級(jí)補(bǔ)丁


《蘇菲的煉金工房2》試玩報(bào)告:量大管飽的不可思議系列外傳故事的評(píng)論 (共 條)

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