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完全沒有容錯?!這樣難度的生存圖真的會“簡單”嗎?

2022-02-10 17:07 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

如果說當年《十殿閻羅》剛出的時候,一大批玩家肝到8級都沒通過難1,那就是RPG難度的巔峰的話,那么小雞今天要介紹的這張生存圖,或許就是容錯率最低的RPG圖了吧。

不知道作者是不是為了難這個目的而打造的這張生存圖,有趣的是,此圖的名字為《簡單小生存》,但等你真正上手玩一把時才大呼“上當”,所謂的簡單,究竟在哪里?


其實,如果放到很多年前,這樣的生存圖或許并不少見,以角色死亡為終點的生存圖比比皆是,例如著名的建造生存《侏羅紀公園》,如果建造者被恐龍襲殺,那么將不會得到復(fù)活的機會,轉(zhuǎn)而只能進入OB模式,觀看好友們?nèi)绾卧跊]有你的情況下艱難求生。


《簡單小生存》也正是運用了這個經(jīng)典的設(shè)定,不過條件更加苛刻!BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),隊伍中任何一名玩家死亡都會導(dǎo)致直接團滅,且沒有彌補失誤的可能,因為游戲會直接進入結(jié)算存檔的界面。

或許你會問,這樣難度的圖,真的能通關(guān)嗎?至少小雞目前為止還沒通關(guān),不過這不妨礙小雞為大家介紹它,嘿嘿,就讓我們一起看看吧。


游戲的地形設(shè)計還是十分簡單的,沒有過多的格子,除了玩家每個人的練功房外,還有一片用于BOSS戰(zhàn)的場地。實際上,大部分的挑戰(zhàn)也都是在練功房中完成的,所以我們只需要熟悉練功房中的NPC作用就可。


每位英雄在完成游戲的進度后都能得到一點技能點,這些可選技能很像是《射手大師》之類生存圖的選技模塊,只不過小雞覺得他們的作用實際上沒有那么大,而且技能點比較有限,能否成體系還有待研究。


開局后我們可以跟著背包最后一格的任務(wù)道具來獲得初始獎勵。在全部完成后,我們能得到可升級的劍、盾,積累殺敵點的爪,和傳承武器。


劍和盾很好理解,初始幾級花費金幣就可以升級,接著會需要挑戰(zhàn)BOSS成功后才能升級,也是我們穩(wěn)步提升戰(zhàn)斗力的一塊。爪在吸收殺敵點后自動升級,一個階段升到MAX后可以在傳承升級處挑戰(zhàn)BOSS。


而傳承裝備加的屬性最多,還有強力的被動技能,當然,要升級他難度也不小,需要進行傳承挑戰(zhàn),一步步進行強化。



在我們沒有足夠?qū)嵙Υ驍OSS的時候,強烈建議投入資金在屬性成長上,方便好用,遇事不決就堆三圍肯定沒錯。

游戲過程中還有機會得到雅典娜裝備的抽獎券,小雞這里建議存6-10張再進行抽獎,雅典娜裝備增加的屬性還是很客觀的,特別是湊齊多件后效果立竿見影。


此外,練功房里從來不缺事兒干,在征討任務(wù)中,每個BOSS都可以反復(fù)討伐8次,來激活所有的屬性獎勵。完成戰(zhàn)錘升級后,身上的固定戰(zhàn)錘技能也會升級。

在實力強大后,你還可以進入元素挑戰(zhàn),完成每位元素領(lǐng)主的討伐后才能徹底變強力。

不要忘記,身上的四個技能都可以進行置換。按照R技能,我們可以選擇組成一套單一屬性的技能組合,獲得額外的屬性加成。

在右上角的BOSS計時器歸零后,所有玩家都會被傳送進入BOSS戰(zhàn)。就像小雞說的,一旦玩家死亡,游戲就會結(jié)束。不過小雞發(fā)現(xiàn)通過使用劍、盾裝備進行進階挑戰(zhàn),英雄還會被傳送回練功房,目前來看這應(yīng)該是個BUG,不過卻能有效避免戰(zhàn)斗力不足的玩家在BOSS階段暴斃,大家是否這樣做,就看自己啦~

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