米哈游2023年流水或達400億?《崩壞:星穹鐵道》上線對米哈游有何意義?
wuhu專題

文 |?Luu
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險策略回合制游戲,4月26日上線,已進入穩(wěn)步運營階段,今天我們從游戲宣發(fā)、內容、ip和公司發(fā)展來聊聊。

首先我們來關注一下游戲宣發(fā)。
外界猜測宣發(fā)投入約2-3億美元,國內覆蓋了大部分主流社交平臺、流媒體,線下宣發(fā)、交通線宣發(fā)等。投放范圍應該是二次元用戶、泛用戶。而且周期很長,高強度的宣發(fā)集中在開服前后的一個月,連續(xù)維持了兩個月的高成本大面積地毯式宣發(fā)。

在二次元游戲里,宣發(fā)規(guī)??梢运闶乔盁o古人,后有來者?絕區(qū)零的宣發(fā)估計也會聲勢浩大。
也許有人質疑花這么多錢去做一款二次元游戲的宣發(fā),是不是太浪費了,用來回饋玩家不好嗎?

星穹鐵道的宣發(fā)顛覆了以往游戲宣發(fā)的模式,開服前后,是公司對產品的自信。米哈游對市場、用戶進行了充分的調研,對產品進行了多輪的更新迭代,測試版本的完成度已經相當之高,所以得到的反饋也已趨于穩(wěn)定、真實。再加上較高工業(yè)化水準,有效的確保了各個環(huán)節(jié)的執(zhí)行。

然后是公司發(fā)展戰(zhàn)略,ip之所以是ip,核心是影響力,尤其是對于米哈游發(fā)展戰(zhàn)略來說,也許根本沒有太在意流水,他對標的是寶可夢、迪斯尼、樂高等世界級的ip,游戲為主體,周邊、影視、餐飲、主題公園、文化等多方面輻射,目標是非常明確的:打造中國的世界級娛樂ip。


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北京公交
幾年前逗笑眾人的一句話,今天看,好像也不是遙不可及。

在GPT 4.0推出之后,蔡浩宇顯著增加了對AI的關注。
蔡浩宇其實更多扮演的是一個開拓者的角色,他會在每次選擇關鍵路線之前親自上手嘗試,并會更加信任自己親手做過的東西。只有在他想清楚之后,公司才會投入更多的資源。
在公司早期階段,蔡浩宇一直相信自己和團隊可以攻克所有技術難題。員工手冊中,他也表達過類似的價值觀:
「最好用的商業(yè)引擎、源代碼我們都有,第三方中間件都可以買到,Open Source 項目大家都能看到。然后生產所需的知識,我們能夠接觸到的也和全球其他頂級公司無異,開源的代碼,最新研究的Paper與分享,這些都是可以公開透明看到的?!?/p>
「那么在我們的生產工具和知識都跟別人基本一樣的情況下,為什么別人做出來的東?我們做不到?」
這么看,有這么高的目標必然要承載著用戶更要的要求。
既然上線了,產品評價如何呢?
負面評價主要有:
游戲性一般、理解成本高、策略性不足、技能語音重復度高、光效刺眼、長草快等。
筆者并非專業(yè)游戲評測,只作個人理解。
游戲性一般是因為《崩壞:星穹鐵道》的初衷就是輕量化副游,長期看來是與其他米哈游旗下游戲作形成互補長草期的擴盤之作,并非注重玩法上的突破和游戲性上的開發(fā)。

游戲界面,角色只有三個可操作指令
而且玩法的突破實屬難事,太新奇,會拉高學習成本,玩家也會勸退,事實上游戲閱歷不同的玩家,對游戲的難易理解有著天壤之別。
且游戲剛開服,需要先鋪墊好玩法框架,就目前來看是扎實,無明顯矛盾的。

策略性不足也可以理解,輕量化的定位和剛開服的時間點,強策略性的玩法不合時宜,而且游戲關卡策劃的玩家強度,是以較低標準制定的,假如設定是2級的水平打2級的怪物,部分玩家通過肝、氪等手段,將自己的實力提升到3甚至4級的水平,難度和策略性自然下降,所以想真正體驗策略性,不妨適當降低自身練度,才能體驗驚險刺激的回合制戰(zhàn)斗。
游戲確實存在一些體驗不好的問題,技能語音只有一套(也許因為未解鎖高等級),聽覺疲勞,角色技能光效刺眼,釋放技能經常白屏,對眼睛不友好,那閃光,晚上關燈玩好像在蹦迪。

角色 希兒 釋放大招時的截圖

官方已給出解決方案,待實裝
長草其實類比同期游戲,內容還算豐富,現在有常駐玩法:忘卻之庭、模擬宇宙、博物館經營。
版本更新也會有新的同行任務,整體來說是肝逸結合。??

可消費的高收益任務模式
當然部分玩家覺得長草快還是因為他們比一般玩家肝的多。
而被玩家們稱贊的地方一般包括以下幾點:
龐大而多樣的梗與彩蛋

列車上掛著《吉維尼附近塞納河上的早晨》-莫奈

《睡蓮》-莫奈


“為你,千千萬萬遍”出自《追風箏的人》中的臺詞

魯迅《孔乙己》

魯迅《紀念劉和珍君》

乍一下,看不出什么端倪


沒錯,正是在下
出自“詐騙”名曲《Never Gonna Give You Up》的歌詞

情景喜劇《武林外傳》的白展堂

碰瓷梗

紅樓夢選段

民間傳說《梁山伯與祝英臺》

巴黎公社運動中,工人們把資本家的尸體掛在路燈上

來自游戲《死亡擱淺》第三章的任務


以上彩蛋整理均來自B站@托比昂首挺胸
高質量游戲的畫面、激燃的boss戰(zhàn)演出



嘖,沒暴擊
出色的音樂

5月9日上線的專輯,截圖為22日,網易云的評論數4500+

仙舟區(qū)域,展現了豐富多樣的中華元素。

最新的角色刃的PV《死兆將至》
加入了中國傳統(tǒng)樂器塤和嗩吶,十分驚艷
“明碼標價”的版本運營。官方會透露未來兩個月的卡池信息,便于玩家合理規(guī)劃。

電影級的流體渲染


IGN評分
要講ip的傳承與發(fā)展,大概要先聊聊《崩壞:星穹鐵道》的前輩《崩壞3》了。
《崩壞3》運營至今,已經六年多,去年才迎來故事的高潮,也是整款游戲的流水、熱度巔峰。
六年,已經可以陪伴一個人從高中到大學,這可能是在手游中,屈指可數的,在長線運營中還能不斷突破,不斷煥發(fā)活力的作品,很是難得,這也是內容游戲的最大魅力。


崩壞3的巔峰《因你而在的故事》
《原神》從設定來看,光是基礎劇情也能達到六年以上的長線運營,七國,剛過四國,不少人覺得原神熱度已經大不如前,相信《原神》也會和《崩壞3》一樣,再過一到兩年,才會達到故事的真正高潮。
同樣,《崩壞:星穹鐵道》的設定更加自由,只要運營和內容保持正常水準,旅途將一直持續(xù)下去。


官方整活+福利
新角色銀狼設定為駭客,黑入游戲系統(tǒng)為玩家送福利
這波操作使角色更加鮮活生動
流水方面五月的ios端來到全球第二,六月全球第三。全平臺流水約為ios的2-3倍。成績喜人。
據報道,米哈游2022年流水273億,凈利潤161億,而星穹鐵道上線的2023年,筆者粗略估計流水應該能達到350-450億,凈利潤達到230-280億。

國產手游五月流水占比,來自@月飛大叔
米哈游面臨的問題

在去年末的米哈游公司的全員大會上,聯合創(chuàng)始人劉偉曾反思公司激進擴張的策略,認為過度的招聘導致了組織危機?,F在半年過去了,劉偉再次強調了這個問題。
目前,米哈游的員工總數已經超過了5000人,而《原神》項目組的人數就達到了1000人。面對這樣的情況,公司高層并沒有給出裁員優(yōu)化的具體人數目標,而是要求員工們思考一個問題:現有的人員規(guī)模是否為業(yè)務帶來了足夠的價值?
這個問題的核心是評估公司的人力資源使用效率。雖然員工數量增加可能有助于應對項目和業(yè)務的擴張,但在沒有相應業(yè)務增長的情況下,過多的人員可能會導致資源浪費、冗余和不必要的成本支出。因此,公司希望員工們思考每個崗位的貢獻,以及是否真正需要當前的人員規(guī)模來支持業(yè)務運作。
通過這樣的思考,米哈游希望能夠實現組織優(yōu)化,確保每個員工都能夠為公司創(chuàng)造價值,并讓組織更加靈活和高效地運轉。這并不一定意味著裁員,而是要找到更合理的人力資源配置方式,可能會包括崗位調整、內部轉崗,或者提高員工的績效管理水平,以便更好地發(fā)揮員工的潛力。
總的來說,這種反思和重新評估人力資源使用的做法是為了確保公司能夠持續(xù)穩(wěn)健地發(fā)展,避免組織的膨脹和低效,從而更好地應對市場的挑戰(zhàn)。
為此,米哈游計劃在兩個方面進行改進。
首先,米哈游將繼續(xù)加大校招投入,招聘更多價值觀相符的優(yōu)秀人才。其次,米哈游計劃加強現有團隊的梯度建設。這包括設立更多的管理崗位,確保每個團隊有合適的領導人,同時構建合理的團隊結構,如組長、預備組長、骨干和一線員工的分配。這樣的梯度建設有助于更好地管理團隊,提高團隊的協(xié)作和執(zhí)行力。
盡管公司收入增長、現金儲備健康,并且業(yè)務都具備想象空間,但米哈游高層意識到持續(xù)保持成功需要更加謹慎。他們希望通過這些調整來避免組織膨脹和低效,并在面對未來的市場變化時更具靈活性。在管理層層面的調整、招聘優(yōu)秀人才以及團隊建設方面的改進,將有助于米哈游繼續(xù)保持競爭優(yōu)勢并適應不斷變化的市場。
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