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我陪那個(gè)男子玩《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》,卻發(fā)生了體位之爭(zhēng)……

2019-04-03 10:14 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿

本文首發(fā)于旅法師營(yíng)地

大家好我是航仔。千不該萬(wàn)不該,不該和一刻館的爾達(dá)說(shuō)自己也喜歡看《冰與火之歌》,否則,此時(shí)此刻,我就不會(huì)被他強(qiáng)迫著拉到一間會(huì)議室里,陪他試玩《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》。

2017年,知名桌游出版社CMON將這部史詩(shī)巨著改編為戰(zhàn)棋,并在KS上大獲成功,最終俘獲9040位參與者,眾籌總額1690466美元。

超大的盒子、近6斤的重量、130個(gè)模型、還有密密麻麻的卡牌和配件,我明明是一個(gè)輕策玩家,為什么要讓我來(lái)玩這樣宏偉的戰(zhàn)棋?

可此時(shí)爾達(dá)已經(jīng)把會(huì)議室的大門關(guān)上,任憑我怎么呼救都不會(huì)有人聽(tīng)到,他身材魁梧,我也根本不是對(duì)手,只得和他一起設(shè)置游戲。

看來(lái)在離開(kāi)會(huì)議室之前,我要任憑他擺布了。

《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》的模型是CMON制造,細(xì)膩而有手感,游戲還很貼心地做了完美收納盒,并標(biāo)明了如何擺放。

“航仔,你今天就會(huì)和這些盒子里的模型一樣,被我安排得明明白白?!睜栠_(dá)對(duì)我露出了邪魅的笑容。

對(duì)應(yīng)著模型的就是卡牌了,卡牌種類和數(shù)值很豐富,讓我想到了《召喚師戰(zhàn)爭(zhēng)》和《法師戰(zhàn)爭(zhēng)》,如同一款美式戰(zhàn)棋一樣,移動(dòng)力、攻擊力、防御力和各種加成都有,同時(shí)還有一個(gè)有趣的設(shè)定——恐懼檢定值。

“游戲把戰(zhàn)爭(zhēng)描繪得非常真實(shí),當(dāng)我攻擊成功后,你的隊(duì)伍就得檢定恐懼,因?yàn)榭赡軙?huì)因?yàn)榭只盘优馨l(fā)生踩踏,這個(gè)尸體的地形牌也是會(huì)影響恐懼檢定值?!睜栠_(dá)說(shuō)。

除了戰(zhàn)爭(zhēng),《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》里還有一些專門負(fù)責(zé)玩弄權(quán)術(shù)的,游戲里會(huì)有專門的行動(dòng)來(lái)讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的大后方影響戰(zhàn)局。不得不說(shuō)這小惡魔是真尼瑪丑啊……

下面到了激動(dòng)人心的游戲設(shè)置時(shí)間,這時(shí)我才發(fā)現(xiàn)游戲根本沒(méi)有版圖,而是用兩把尺子測(cè)出模擬版圖,毫不夸張,看到那4個(gè)白圈了么,這個(gè)就是版圖的大小!

我對(duì)爾達(dá)說(shuō):“難怪你要把我?guī)У綍?huì)議室,原來(lái)是因?yàn)檫@里有大桌子,我還以為你是為了把我給……”

“把你給什么?”

“沒(méi)事?!?/p>

我扭過(guò)頭,還是瞄到了他擺游戲時(shí)露出的乳溝。

雖然沒(méi)有版圖,但是擺完兵種,反而有一種在曠野里野望的感覺(jué),畢竟這是我玩過(guò)面積最大的桌游了。

不夸張的說(shuō),從設(shè)置叫講規(guī)則到讀卡牌,我大概用了半小時(shí),而真正游戲起來(lái),卻是出奇爽快。

《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》的運(yùn)轉(zhuǎn)非常順暢,激活單位,執(zhí)行行動(dòng),攻擊防御,一把骰子,一氣呵成。

游戲通過(guò)標(biāo)尺來(lái)測(cè)量移動(dòng),我一開(kāi)始就拿狂戰(zhàn)士無(wú)腦沖,結(jié)果恰好差了一個(gè)身位,被爾達(dá)的蘭尼斯特大軍沖鋒搶先,狂戰(zhàn)士防御力很低,死傷后恐懼鑒定,自己又踩死自己幾個(gè)……

被攻擊前:

被攻擊后:

“沒(méi)想到啊!我才沒(méi)有差那一個(gè)體位!一個(gè)體位??!”我憤怒地把爾達(dá)喊到了臉紅。

后來(lái)我倆就體位的距離爭(zhēng)執(zhí)了好久,最后決定擱置爭(zhēng)議,共同使用標(biāo)尺。

好在我的狂戰(zhàn)士有個(gè)特性,人與少攻擊力越高,我率先在6輪結(jié)束前取得了勝利分?jǐn)?shù),在我和爾達(dá)酣暢淋漓會(huì)議室大戰(zhàn)一小時(shí)后,取得了勝利。

回想起來(lái),我不是美式游戲愛(ài)好者,也從未接觸過(guò)這種類型的戰(zhàn)棋,但《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》有背景加持,給了我足夠的代入感。

同時(shí)整個(gè)流程非常順暢,游戲最大的樂(lè)趣點(diǎn)我覺(jué)得反而在于組建軍團(tuán)時(shí),兵種的搭配是非常重要的,豐富的兵種可以讓玩家充分發(fā)揮想象力,靈活的組建軍團(tuán)更是可以發(fā)掘出不同的套路。目前已知兵種超過(guò)種 ,可發(fā)掘的內(nèi)容相當(dāng)之多。

要說(shuō)缺點(diǎn)嘛,一個(gè)就是它再怎么流暢也是一個(gè)大盒史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)棋游戲,學(xué)習(xí)起來(lái)細(xì)節(jié)比較多,爾達(dá)教我的時(shí)間大概用了20分鐘,還有就是模型過(guò)多,收拾起來(lái)會(huì)比較久,再有就是真的需要一個(gè)大桌子。

“一刻館拿了《冰與火之歌:桌上戰(zhàn)棋》中文版大陸地區(qū)獨(dú)家代理,可為什么咱倆玩的這盒還是有英文?”

“這個(gè)是我為了和你玩特意讓一刻館先漢化的,中文版預(yù)計(jì)于2018年11月現(xiàn)貨,現(xiàn)在是預(yù)售888元?!?/p>

“知道了?!蔽艺f(shuō),“現(xiàn)在可以讓我出去了吧?”

“你猜?”爾達(dá)靠近,靠近,靠近……


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