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連PDD和YYF都“沉迷”的《戰(zhàn)三國(guó)》,竟然是出自一位普通玩家之手

2019-04-03 09:57 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

1999年5月,盡管距離公布《半條命》MOD《Counter-Strike》的相關(guān)信息,已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)多月,但Minh和Cliffe仍然被一堆BUG弄得焦頭爛額。



再過(guò)一個(gè)月,他們就要正式發(fā)布測(cè)試版了……

此時(shí)的Minh和Cliffe,根本不會(huì)想到,這款原本只是做著玩的MOD,在此之后的二十年,改變了整個(gè)世界對(duì)FPS游戲的認(rèn)知。



Minh和Cliffe一步登天的故事當(dāng)然勵(lì)志,可如果我們將目光投向他們身后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)畫(huà)面:

還有許多MOD作者,他們或默默無(wú)聞、或小有名氣,但卻仍然堅(jiān)持走著自己的道路。

那么,這群人的世界又是怎樣的呢?

今天,我們有幸與圈內(nèi)知名MOD作者“小嗨”暢聊了一下午,在他這里,我們或許可以找到答案。



提起《戰(zhàn)三國(guó)》,很多人都會(huì)問(wèn)一句,“喔,你說(shuō)的是PDD、YYF之前‘沉迷’的那個(gè)???”

也只有極少數(shù)的玩家知道,這款曾經(jīng)風(fēng)靡整個(gè)直播平臺(tái)的MOD,是“小嗨”一個(gè)人做的。


01?喜歡,才是最大的動(dòng)力


正如現(xiàn)在的全民吃雞熱潮,2008年大部分孩子的世界里,一定有一款來(lái)自《War3》的RPG游戲,《真三國(guó)無(wú)雙3.9D》。

還在讀初中的小嗨,當(dāng)然也是這張RPG地圖的擁躉。

“每天下課,我們幾個(gè)玩‘真三’的,就聚在一起討論各種英雄的操作細(xì)節(jié),沒(méi)多少時(shí)間上網(wǎng),也只能這樣打打嘴炮咯。”


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能和朋友們有共同話題,是小嗨玩“真三”的理由之一,但不是全部。

讓他喜歡“真三”的根本原因,是三國(guó)題材本身。


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當(dāng)然,從小對(duì)游戲的耳濡目染也很重要

“除了‘真三’,當(dāng)時(shí)我還玩光榮的《三國(guó)志》,那會(huì)兒出到幾來(lái)著?噢對(duì),是11,就水墨風(fēng)那個(gè)。真的太棒了,我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)游戲用水墨風(fēng)表現(xiàn)出來(lái)能這么美?!?/p>



說(shuō)到這,小嗨開(kāi)心的笑了,這大概是他兒時(shí)最快樂(lè)的回憶之一。

而對(duì)于三國(guó)題材的喜愛(ài),也對(duì)他之后漫長(zhǎng)的游戲人生產(chǎn)生了蝴蝶效應(yīng)……

在那個(gè)《War3》RPG地圖百花綻放的年代,他花在其它RPG地圖上的時(shí)間,也不少。



風(fēng)靡一時(shí)的RPG地圖《寵物小精靈防御戰(zhàn)》

隨著游戲經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),小嗨在游戲過(guò)程中的快樂(lè),也被一些疑問(wèn)代替。

“地圖作者為什么不這樣設(shè)計(jì)?這個(gè)角色為什么不那樣改?”

當(dāng)這些疑問(wèn)出現(xiàn)的次數(shù)越來(lái)越多后,他終于明白,不是這些地圖做得不好,而是他的“口味”養(yǎng)刁了。


《DOTA》也是小嗨當(dāng)時(shí)最喜歡的圖之一


于是,小嗨產(chǎn)生了一個(gè)大膽的想法:

為什么不自己做RPG地圖?

他開(kāi)始了。

這是2010年,這時(shí)他剛上高一。


02?那些最痛苦的,也是最美好的


《戰(zhàn)三國(guó)》并不是小嗨的第一個(gè)作品。

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他的第一個(gè)作品是《口袋水晶Origin》

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從2010年到2014年,他斷斷續(xù)續(xù)做了4年RPG。

這期間,有些地圖他覺(jué)得做得不錯(cuò),也有些連他自己都不滿意。

然而,他只收獲了寥寥的稱贊與支持。

“怎么說(shuō)呢,雖然這些地圖沒(méi)多少人記得,但對(duì)我來(lái)說(shuō)還是蠻重要的。”

小嗨不認(rèn)為這4年是沒(méi)有意義的,相反他覺(jué)得,這段制作經(jīng)驗(yàn)從無(wú)到有、人生夢(mèng)想從零開(kāi)始的過(guò)程,雖然坎坷,卻非??鞓?lè)。


小嗨參與制作的MOD

時(shí)間來(lái)到了2014年。

某天,在和粉絲聊天時(shí),當(dāng)粉絲提到《寵物小精靈防御戰(zhàn)》沒(méi)有那種群雄爭(zhēng)霸的感覺(jué)時(shí),小嗨突然受到了啟發(fā):

能不能借鑒《寵物小精靈防御戰(zhàn)》的一些玩法,和三國(guó)題材進(jìn)行結(jié)合,做出一個(gè)策略性極強(qiáng)、代入感也很棒的RPG地圖呢?

《戰(zhàn)三國(guó)》就這么誕生了。

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《戰(zhàn)三國(guó)》從無(wú)到有不容易,從有到好更是困難重重。

開(kāi)始更新完善《戰(zhàn)三國(guó)》后,小嗨才明白,這根本不是一件簡(jiǎn)單的事情。

新的角色如何設(shè)計(jì)?新的玩法怎么確保不會(huì)讓玩家討厭?游戲整體又該如何平衡?這些想法和問(wèn)題,都得想很多遍、測(cè)很多次才能解決。

“以前沒(méi)多少人關(guān)注,自己想怎么改就怎么改了,可當(dāng)時(shí)《戰(zhàn)三國(guó)》喜歡的人越來(lái)越多,任何改動(dòng)都需要謹(jǐn)慎才行。”

他還做了個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

為了獲得玩家的反饋,也為了找準(zhǔn)自己的方向,小嗨建了個(gè)小群,方便和核心粉絲交流,然而搞著搞著,就成了上千人的義務(wù)測(cè)試群。


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對(duì)于《戰(zhàn)三國(guó)》來(lái)說(shuō),這也算是走上了一條良性發(fā)展的道路。

可對(duì)于小嗨乃至廣大的MOD制作者來(lái)說(shuō),即使做再多的努力,依然只能總結(jié)為,“用愛(ài)發(fā)電”。


租的單間,只有二哈陪著他

“沒(méi)錢(qián)賺當(dāng)然很容易放棄,其實(shí)在做《戰(zhàn)三國(guó)》的三年里,想過(guò)放棄的次數(shù)不在少數(shù),但每次看到群里粉絲們問(wèn)《戰(zhàn)三國(guó)》的各種問(wèn)題時(shí),就又有點(diǎn)舍不得他們?!?/p>

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大概在小嗨眼里,那段最痛苦的日子,也是最美好的吧。


03?暫別

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與《戰(zhàn)三國(guó)》的暫別是在2017年。

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16年入職國(guó)內(nèi)某游戲公司后,小嗨開(kāi)始制作公司規(guī)定的RPG地圖。



《戰(zhàn)三國(guó)》則繼續(xù)占有著小嗨的大部分業(yè)余時(shí)間。

16年底,由于《戰(zhàn)三國(guó)》的直播效果不錯(cuò),各大平臺(tái)的主播們,紛紛玩起了這個(gè)畫(huà)面早已過(guò)時(shí)的RPG。



彼時(shí)的《戰(zhàn)三國(guó)》,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)人氣數(shù)一數(shù)二的MOD。

善于把握機(jī)會(huì)的領(lǐng)導(dǎo),決定主推這款由小嗨獨(dú)自制作的MOD。



然而,好景不長(zhǎng),隨著公司的介入,小嗨慢慢失去了對(duì)《戰(zhàn)三國(guó)》的主導(dǎo)權(quán),一些完全以賺錢(qián)為主的更新內(nèi)容,更是傷透了一批批老粉絲的心。


正在制作的皮膚

“那大概是我人生最黑暗的時(shí)候?!?/p>

無(wú)奈之下,他選擇了離開(kāi)。

離職后,小嗨在微博寫(xiě)道,“終究無(wú)法捍衛(wèi)自己所努力的成果”,字里行間透出的,是令人心疼的絕望。



04?認(rèn)同與不認(rèn)同

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沉寂了一年多后,小嗨自己也沒(méi)想到,再次出現(xiàn)在公眾前,居然是因?yàn)榫搌B(niǎo)多多發(fā)布的一篇關(guān)于玩法的聲明。



在巨鳥(niǎo)多多發(fā)布聲明后,很多玩家認(rèn)為,類(lèi)似的玩法早已在《戰(zhàn)三國(guó)》等MOD上出現(xiàn),憑啥巨鳥(niǎo)多多可以聲明玩法版權(quán)?

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隨后,又有不明真相的玩家表示,《戰(zhàn)三國(guó)》是巨鳥(niǎo)多多的作品。

這下可把本該坐在吃瓜席上的小嗨氣笑了,于是,他也發(fā)了微博,索性聲明了《戰(zhàn)三國(guó)》版權(quán)的問(wèn)題。



事實(shí)上,在和小嗨聊天的過(guò)程中,BB姬才知道,小嗨并沒(méi)有全盤(pán)否定巨鳥(niǎo)多多,至少在發(fā)展策略方面,他很認(rèn)同巨鳥(niǎo)多多的做法:

“從DOTA2的平臺(tái)上跳出去,那《自走棋》的發(fā)展空間將會(huì)更大,當(dāng)然面臨的挑戰(zhàn)也會(huì)更多,不過(guò)總的來(lái)說(shuō),是勇敢的一步?!?/strong>



但在玩法版權(quán)這件事上,他則表示了截然相反的態(tài)度:

“退一萬(wàn)步講,《戰(zhàn)三國(guó)》是這類(lèi)玩法的改善者,巨鳥(niǎo)多多也是這類(lèi)玩法的改善者,我們都不是創(chuàng)造者,也都沒(méi)有理由去獲取這個(gè)子虛烏有的玩法版權(quán)?!?/p>

說(shuō)到這,小嗨頓了頓,然后他用微博聲明中的最后一句話,表達(dá)了對(duì)這件事的核心看法:

“與其去爭(zhēng)論所有權(quán),不如將游戲做得更好,讓市場(chǎng)和玩家的選擇,來(lái)為自己說(shuō)話。”



關(guān)于玩法版權(quán)這個(gè)問(wèn)題,小嗨的看法其實(shí)和BB姬相似,此前BB姬也專門(mén)寫(xiě)過(guò)一篇文章,有興趣的可以點(diǎn)擊這里閱讀。

而據(jù)部分媒體的消息,巨鳥(niǎo)多多的《自走棋》手游將在3月下旬開(kāi)啟測(cè)試。

但到今天為止,玩家們也只看到了其官網(wǎng)的內(nèi)測(cè)通告。

《自走棋》手游能否如小嗨所言,繼續(xù)改善優(yōu)化玩法獲取玩家認(rèn)可,可能還需要更多的時(shí)間來(lái)證明。


05?未來(lái)仍在腳下

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在采訪的最后,我問(wèn)了小嗨一個(gè)有趣的問(wèn)題,“如果要比作某個(gè)游戲中的人物,那么你像誰(shuí)?”

小嗨的回答有些出乎我的意料:

“我其實(shí)就是《戰(zhàn)三國(guó)》里的那個(gè)最基礎(chǔ)的‘民兵’,或許看起來(lái)很普通,當(dāng)然大部分情況下確實(shí)是普通的,但就像游戲中設(shè)計(jì)的那樣,‘民兵’也有機(jī)會(huì)變成‘將’?!?/strong>



小嗨變成“將”的夢(mèng)想已經(jīng)上路。

現(xiàn)在的他,找了4、5個(gè)志同道合的小伙伴,做起了新游戲,據(jù)他透露,這款新游戲還是偏向于策略、戰(zhàn)略的類(lèi)型。


小嗨現(xiàn)在的工作場(chǎng)所

或許在幾個(gè)月后,我們就能見(jiàn)到小嗨他們的新作。

希望那時(shí),他們不會(huì)再為“用愛(ài)發(fā)電”而苦惱。


-END-


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