觸樂夜話:消失的“東方”手游

這一次,厄運降臨在了《東方彈幕神樂》的身上。
實習編輯丨劉翁婳
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

手機游戲停服在這兩年并不算是什么特別新鮮的消息,手游們頻繁地上架,而后又死去。有的曾經(jīng)家大業(yè)大,項目投資總額非同一般;有的制作粗糙低劣,拿著一個玩法核心換外殼,換了又換……無論如何,在停止更新不久后,它們最后都將走向數(shù)據(jù)的墳場,留下一條至少看起來充滿愧疚的公告,告訴玩家:你可以將賬號關聯(lián)到我司旗下運營的另一個某某游戲上,領取一個大禮包……

這件事對玩家和運營而言都不好過。對開發(fā)者而言,開發(fā)一個手游新項目需要投入的人力與財力都不是個小數(shù)目;對玩家而言,從零開始學習游玩一個游戲投入的精力也不少?!爸苣辍背闪艘环N魔咒——不少游戲沒能挺過一周年的時間,“周年慶”成了某些玩家口中的“周年祭”。我之前游玩過的某一款“大廠大制作”手游正是在周年前的一個月宣布即將停服。據(jù)這個游戲的開發(fā)人員透露,其實周年慶的內(nèi)容已經(jīng)準備了不少,但由于運營與繼續(xù)開發(fā)的成本遠高于游戲的流水,最后公司還是決定停止運營。
所以在前天,當我再次看見“某手游停止運營”的消息時,多少有些麻木。但運營公告里眼熟的“油庫里”團子引起了我的注意:這一次,厄運降臨在了剛開服不滿一年的第一款“正版‘東方’商業(yè)音樂手游”《東方彈幕神樂》的身上——這款游戲?qū)⒃?0月28日停止運營。

“‘東方’系列正版授權手游”這個稱呼本就充滿爭議。相比起其余幾類二次同人創(chuàng)作興盛的作品,“東方Project”的創(chuàng)始人ZUN曾表示過“反感收費抽卡制度的游戲”。也是因為如此,直到2019年,才出現(xiàn)了《東方LostWord》《東方彈幕神樂》《東方大炮彈》等數(shù)款真正獲得ZUN授權的手機游戲。這3款游戲中,目前唯一仍在運營的只剩下了《東方LostWord》。
相比從最開始就讓人有些摸不著頭腦的“大富翁”玩法游戲《東方大炮彈》,或是開服不久就因修改資源獲取與挑戰(zhàn)難度而被玩家詬病的《東方LostWord》,《東方彈幕神樂》在游戲開服前可以說是備受玩家期待?!皷|方”系列的游戲配樂編曲本就獨具特色,令人印象深刻,在優(yōu)秀配樂的基礎上,同人社團的愛好者們重新編寫、填詞、翻唱了大量的二次創(chuàng)作作品。在“東方”之前,也有不少音樂游戲向同人社團與ZUN購買了“東方”二次創(chuàng)作樂曲的版權,但這些音樂游戲擁有的曲目終究有限,當《東方彈幕神樂》首次放出預告與試玩視頻時,無論是“東方”系列的粉絲,還是音樂游戲圈子里的玩家都在談論它,《東方彈幕神樂》能否像《世界計劃繽紛舞臺!feat.初音未來》一樣重新為這個古老的游戲系列注入新的活力?

《東方彈幕神樂》開服時聲勢浩大。游戲背后的運營商是一個神秘的“UnknownX”,據(jù)傳是一個由投資商、專業(yè)音樂游戲制作者與“東方”同人社團成員組成的運營企業(yè)。在游戲上線時宣傳攻勢十分猛烈,投入的開發(fā)成本看起來也不少,請了一眾老牌同人創(chuàng)作者為游戲繪制卡面。但就結(jié)果而言,《東方彈幕神樂》的運營狀況并不像預想中的那樣好。在游戲正式上線半年之后,游戲在iOS日服暢銷榜上常年游走于300至400名之間。事實上,最后停服的理由也是“游戲運營的情況與預期銷量存在差異”。
游戲上線之后,不少玩家的評價都是“太花哨了”。游戲嘗試在常規(guī)下落式音樂游戲的內(nèi)容中加入彈幕游戲的特色,但對音樂游戲玩家來說,能否快速閱讀樂曲譜面是非常重要的因素,游戲加入的演出效果嚴重干擾了譜面閱讀。玩家只有選擇關閉所有特效與演出才能獲得些許安寧——但這似乎又與游戲設計者的初衷相悖。

唯一算是些許安慰的是,在最后的關服聲明中,UnknownX宣布將在接下來的3個月中更新大量的人物、劇情與歌曲。在服務器關閉的10月28日,游戲?qū)⑴e行最后的直播活動,官方稱其為“最后的慶典”,希望玩家們能享受到最后一刻——但愿如此。