做個《Elderand》的小評測

????????《Elderand》是一款類惡魔城游戲,表現(xiàn)中規(guī)中矩,難度不高,玩家能很輕松的一口氣通關(guān),游戲還有多結(jié)局可以探索,遺憾的是沒有多周目或者繼承通關(guān)存檔設(shè)定。下面來講講優(yōu)缺點。
????? ?缺點:觸碰怪物掉血還有擊退,惡魔城的傳統(tǒng),其實大可不必。在fc忍龍就體現(xiàn)了這個設(shè)定的惡意,在懸崖邊放一個怪物,玩家跳過去就因為觸碰怪物被擊退,直接掉落懸崖,雖然本游戲沒有掉落傷害是一件好事,但后期怪物攻擊傾向和刷新位置,就跟fc忍龍一樣,懸崖邊教做人,也沒有硬直機制,只能一刀一躲慢慢打。扔飛刀的盜賊和扔釘錘的部落民的ai我覺得很奇怪,玩家近身在砍怪,這倆怪明明有往后跳的動作,但有幾率變成往前跳,就像是知道玩家有觸碰怪物掉血機制一樣,我并不喜歡這種玩意兒。還有寶箱裝備,玩家起先因為缺少如二連跳、空中沖刺等關(guān)鍵技能拿不到寶箱,后期拿到這心心念念的寶箱才發(fā)現(xiàn)許多裝備是湊數(shù),并不如玩家現(xiàn)有裝備好,那這個寶箱不如不做,隱藏道具就應(yīng)該比普通道具好,不然玩家有什么動力去探索這些寶箱呢?最后就是地圖,玩家也是因為缺少關(guān)鍵技能在探圖時有很多地方去不不了,去其他地圖解鎖技能后,全靠記憶去找那些位置,是很痛苦的一件事,而且不得不找,因為會有通往新區(qū)域的路。
????優(yōu)點:難度不高,動作苦手也能很快找到舒適區(qū),無敵幀只有裝備匕首類武器才有,靠完全防御攻擊的盾牌和前后沖刺、跳躍這些基礎(chǔ)規(guī)則也能應(yīng)對所有怪物,對血瓶的依賴并不高,頂多就是探圖沒找到火堆時要謹慎一點,即使是boss,不喝血甚至無傷都是較簡單的。還有即使是容量這么小的游戲,也沒有塞一堆換皮怪,每個區(qū)域的怪都有區(qū)別有特色,確實是用心了。值得一提的是,游戲配樂把游戲本身拔高了不少。
????????總的來說,《Elderand》值得一玩,適合在休息的周末度過一段愉快時光。