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Bobby Rebholz 16 種畫出更好生物概念的方法

2022-06-30 22:18 作者:CGStaion  | 我要投稿

Bobby 從工業(yè)設計轉(zhuǎn)向自由生物設計,目前正在為 CGMA 教授電影和視頻游戲的生物設計。Bobby Rebholz 希望您有目的地設計奇幻生物,并提供一系列使它們看起來盡可能真實的技術。


形狀語言

設計過程以及作品集中經(jīng)常跳過的一個步驟是縮略圖創(chuàng)建過程。很有可能你不會馬上就找到最好的設計。這就是縮略圖探索與研究現(xiàn)實世界的參考相結合的地方。在這個階段不要擔心細節(jié)。相反,專注于形狀語言,并享受您正在創(chuàng)建的形狀的樂趣。通過這樣做,您的最終設計將更加深思熟慮和可信,并且您對創(chuàng)作過程的熱情將會閃耀。


不斷探索

你永遠不能畫太多的縮略圖。這個階段至關重要,可確保您探索盡可能多的途徑。很多時候,我們會在腦海中產(chǎn)生一個特定的想法,并認為設計是最終的。盡管這種情況在極少數(shù)情況下確實會發(fā)生,但您可能還遠未獲得出色的最終設計??s略圖創(chuàng)建將簡化流程并同時讓您感到驚訝。這就是為什么它如此有趣!


超越 iDeAS 的標準

我感興趣的第一個縮略圖是 16 號(從提示一的圖像中看到)。選擇縮略圖的一個重要方面是找到一個有趣的輪廓。在這種情況下,一個有著奇怪軀干的多腿生物讓我很興奮,我也跟著去了。我試圖找到不遵循標準形狀的輪廓,這幾乎是陳詞濫調(diào)。例如,常見的生物有著粗大的肩膀和小腦袋。這沒有什么問題。但是,我的目標是非傳統(tǒng)設計。


規(guī)則之外

21 號(也見于技巧一)讓我很感興趣,特別是因為我從未打算讓我的生物看起來像真菌。輪廓很有效,因為我們有一個熟悉的形狀,但它仍然看起來出乎意料。每當我畫生物時,我都會嘗試確保有一種獨特性和熟悉感。但我將在稍后的提示中詳細介紹熟悉度。通過這個縮略圖,我探索植物的形狀并嘗試想象這種生物將如何移動和進食。讓我們看看第三個選擇帶來了什么!


現(xiàn)實世界昆蟲組合

這個縮略圖讓我很感興趣,因為它是昆蟲形狀的混合體。昆蟲對我的生物設計產(chǎn)生了重大影響。在這種特殊情況下,我使用蟋蟀和蜘蛛的形狀。后腿具有獨特的形狀,它們向外彎曲,能夠支撐生物的重量并幫助跳躍。我也選擇它作為第三個縮略圖來開發(fā),因為它對我說“其他世俗”。這是一種不常見的形狀,應該提供有趣的可能性。使用意想不到的形狀可以變成很棒的設計。


從大自然中汲取靈感

生物設計過程中最令人愉快的階段之一是頭部探索。在這里,我正在探索第一輪頭部設計。我知道我想要一些類似昆蟲和令人毛骨悚然的東西,所以我開始查看地球昆蟲和蛛形綱動物的參考資料。每當您在設計過程中陷入困境并且不知道下一步該去哪里時,只需仔細看看現(xiàn)實世界的動物!他們提供所有答案,并在提出新設計時讓您清楚。


保持形狀語言

使用縮略圖進行探索時不要限制自己,這一點很重要,所以我正在進行第二輪頭部研究,以便我有很多想法。隨意的形狀和不那么可信的特征很容易讓人忘乎所以。通過這些頭部研究,我確保所有形狀都保持在統(tǒng)一的形狀語言中。


頭部設計定稿

精煉頭部非常有趣。這是你可以真正展現(xiàn)生物個性的地方。在這里,您可以看到我詳細介紹了該生物的面部、功能和整體美學。我在技巧 12 中討論了標注的重要性,但在這里你可以看到它們對于描述功能特性很有用。并確保你的生物有個性。這并不一定意味著面部表情,但頭骨設計、眼睛、嘴巴、肌肉和整體形狀非常重要。


建立解剖學

將解剖設計的這三個階段應用到您的開發(fā)過程中,看看您可以將想象中的生物的可信度推到多遠。


肌肉和組織

在考慮你的生物的解剖結構時,首先考慮骨骼結構。這個階段經(jīng)常被遺忘,因為我們想直接跳入涼爽的皮膚紋理和肌肉。我在左邊畫出了這個生物的骨骼,然后是肌肉附著在右邊骨骼上的樣子?,F(xiàn)在我們可以清楚地看到前視圖中的肌肉結構。頭骨應該在任何其他骨骼之前繪制,因為即使是頭骨也可以顯示個性,這決定了以后的面部結構。


腿部的變化

接下來,我正在畫一個充滿能量的后視圖,這樣我就可以看到這個生物的動作以及哪些肌肉正在幫助它離開地面,就好像它在奔跑或攻擊一樣。在銷售您的設計時,四分之三的后視圖與前視圖一樣重要,因為我們不僅限于一個角度。我正在淡化手臂,因為它們不是這里的焦點——腿才是。我想確保雙腿得到應有的關注。


結合解剖學元素

現(xiàn)在我將詳細介紹手臂的肌腱和肌肉,然后將其與我最初的鉛筆素描并列。我選擇手臂進行特寫,因為它是由肌腱、韌帶和肌肉組成的復雜陣列。如果您的生物有特定區(qū)域需要澄清,這將成為您深入了解細節(jié)并提高設計可信度的機會。因為我在鉛筆素描上并列了肌肉渲染,所以我們現(xiàn)在可以看到底層的解剖結構。


比例

比例是關鍵,因為它有助于鞏固設計。它的手臂、腿、軀干和頭部不會太長或太短。這些形狀的尺寸恰到好處,因此我們不會質(zhì)疑某些東西是否不合適。這個生物有獨特的比例,所以我必須確保它使用真實世界的參考來保持可信。


肌理

皮膚紋理非常重要,因為它為您的創(chuàng)作增添了真實感。它還可以讓觀眾近距離觀察你的生物的環(huán)境、飲食習慣和進化。通過皮膚紋理,我正在弄清楚我的生物生活在什么樣的環(huán)境中。有了這些信息,我就可以開始講述它的故事了。


標注的重要性

標注使您能夠解釋有關您的生物的某些特征。移動、武器和喂食只是你可以為你的生物擁有的一小部分功能。我看到很多生物設計的問題是太多模棱兩可的表面,背后沒有真正的想法。標出某些區(qū)域并解釋它們是什么有助于使該生物更可信。我使用標注來給我的生物一種使命感。



活力

展示能量和運動可以讓您真正了解您的生物如何移動,就好像它站在您面前一樣。當您將草圖發(fā)送給藝術總監(jiān)和建模部門時,傳達這種類型的現(xiàn)實主義將很有幫助。他們需要真正了解您的創(chuàng)作將如何表現(xiàn)得像一個活生生的、會呼吸的東西。能量使您的設計栩栩如生。


熟練度

建立熟悉度意味著您將可識別的形狀帶入您的生物設計中。事實上,這種方法應該在整個設計過程中應用。這些奇幻昆蟲草圖基于情緒板,其中包含不同昆蟲物種的圖像,因為我的生物深受蟲子的影響。我對現(xiàn)實世界生物的這些奇幻推斷畫得越多,我就越熟悉地球上實際存在的東西。這將幫助我最終創(chuàng)造出一個可信的生物。


解剖結構

在我設計生物的這些年中,我不能強調(diào)的一個方面是開發(fā)良好的解剖結構來支持你的生物設計。如果沒有準確和可信的解剖結構,您最好停止繪制您的生物,直到您學會研究這一關鍵要素。在我的“建立解剖學”提示部分的前面,您可以看到我在設計生物時所涉足的深度。我告訴我的學生的一件事是,通過研究當今動物的骨骼和肌肉結構,您可以同時為您的創(chuàng)作帶來美妙的熟悉感和可信度。


最終草圖

我將設計過程的所有階段組合成一個草圖。側視圖使事情變得簡單,并且可以顯示足夠多的生物以了解其比例、紋理和構造。不過,不要限制自己只是做一個側面視圖。前四分之三視圖也很有效,也可以顯示解剖結構。在制作最終草圖時,想想你想告訴觀眾什么故事。你的生物可信嗎?如果是這樣,你已經(jīng)完成了作為生物概念藝術家的工作。


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