【榮耀戰(zhàn)魂】2.36.3版本/測(cè)試場(chǎng)更新——6月30日更新內(nèi)容總結(jié)(220630)

2.36.3版本
當(dāng)攻擊命中/被格擋時(shí),接入無(wú)限重?fù)暨B段的時(shí)間間隔增加至 200ms(可以使對(duì)手被重?fù)裘泻竽軌蜷W避后續(xù)重?fù)?
進(jìn)入全防后要至少持續(xù) 200ms 才能退出全防(全防-退出循環(huán)為200+33ms,應(yīng)該可以阻止征服者進(jìn)入全防后退出進(jìn)行反破防)
連枷上勾拳命中/空揮硬直由 700ms 增加至 800ms(移除了連枷上勾拳的幀數(shù)優(yōu)勢(shì))
本周新上內(nèi)容
特效:被遺忘的經(jīng)文
售價(jià):5,000鐵錢
時(shí)間:北京時(shí)間7月7日晚9點(diǎn)下架

測(cè)試場(chǎng)
破防易傷改動(dòng)
時(shí)間:北京時(shí)間7月7日晚9點(diǎn)結(jié)束
我們要解決的問(wèn)題
我們希望鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,但多人混戰(zhàn)時(shí),玩家因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)過(guò)高往往不愿意使用連段攻擊。將軍因?yàn)槠淇焖?、大范圍的攻擊而表現(xiàn)優(yōu)異,但這還不夠:我們希望一些攻速較慢的英雄不會(huì)因?yàn)槭褂眠B段攻擊而受到過(guò)高的懲罰。在1V2的情況下,使用攻擊非常冒險(xiǎn),因?yàn)榱硪粋€(gè)敵人可以在你硬直期間進(jìn)行破防,終結(jié)技的硬直時(shí)間則導(dǎo)致使用它們有著更大的風(fēng)險(xiǎn)
具體改動(dòng)
大多數(shù)攻擊的硬直期間都免疫破防,直至格擋能力恢復(fù)
“免疫破防”指的是,當(dāng)玩家試圖破防免疫破防的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)完全不會(huì)被打斷,而破防者會(huì)像過(guò)晚破防敵人攻擊一樣被彈開
一些硬直特別長(zhǎng)的招式不會(huì)免疫破防,如守護(hù)鬼的抱抱和薩滿的撲未命中時(shí)
當(dāng)英雄恢復(fù)格擋能力時(shí),破防就可以生效
所有的連段攻擊都完全免疫破防
所有硬直小于 766ms 的體術(shù),硬直統(tǒng)一提升至 766ms,高于此值的不變
高地人增加了防御姿態(tài)的閃避重?fù)粢詰?yīng)對(duì)體術(shù)
將軍可以在被攻擊/格擋攻擊后,恢復(fù)正常格擋功能的同一時(shí)間進(jìn)入師父姿態(tài)以應(yīng)對(duì)體術(shù)
這些改動(dòng)只適用于攻擊硬直,即使使用閃避/全防來(lái)取消攻擊硬直,這些閃避和全防依然弱破防。比如,荒武者使用全防取消攻擊硬直,這個(gè)全防并不免疫破防