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三國志11:猥瑣發(fā)育才是王道,為種田流聊聊防御建筑的那些事

2023-08-11 17:05 作者:不懂禿驢愛  | 我要投稿

三國志11這個游戲中,防御建筑是非常重要的設(shè)施,可以極大地增加自己防守城池的能力。除此之外,還有引兵等騷操作。

本篇咱們就聊聊各種防御設(shè)施的作用。

一、陣、砦、城塞

陣:造價500金,耐久1100,覆蓋范圍1-2格,可以增加范圍內(nèi)友軍的防御能力和降低糧食消耗速度。研究“強(qiáng)化設(shè)施”技術(shù)后,陣可升級為砦(同“寨”)。研究“強(qiáng)化城墻”技術(shù)后,可再次升級為城塞。

砦:造價500金,耐久1100,覆蓋范圍1-3格。

城塞:造價500金,耐久1100,覆蓋范圍1-4格。

陣是一個防御戰(zhàn)中,非常重要的一個防御設(shè)施。被動的兩個屬性都非常的實用,而且耐久度也是所有建筑中最高的,不容易被敵人直接秒掉。

常用來堵住戰(zhàn)略要點。

上面四張圖,分別是18000槍兵50000糧的劉備,單個回合,分別在沒有陣、陣、砦、城塞四種情況下的兵糧消耗量。

可以看到,消耗量分別為1800、1499、1200、900。對于糧食消耗量的降低效果,是非常顯著的。陣、砦、城塞分別降低了糧食消耗1/6、1/3和1/2。

上面四張圖,分別是相同屬性的兩支部隊,在沒有陣、陣、砦、城塞四種情況下的,使用槍兵一級戰(zhàn)法造成的傷害。

可以看到,造成的傷害分別為947、804、710、615。對于敵軍的傷害降低效果是非常顯著的。陣、砦、城塞分別降低了相當(dāng)于初始傷害的15%、25%和35%。但是對于火球傷害等傷害,沒有減傷效果。

二、箭樓、連弩樓、投石臺

箭樓:造價600金,耐久700,射程1-2格,基礎(chǔ)傷害500+。研究“強(qiáng)化設(shè)施”技術(shù)后,箭樓升級為連弩樓。

連弩樓:造價600金,耐久700,射程1-3格,基礎(chǔ)傷害900+。

箭樓是前期非常重要的防御建筑,因為它可以直接對攻擊范圍內(nèi)的所有敵軍造成不錯的傷害。尤其是前期,兵少將寡的時候,那箭樓的輸出能力就非常的重要了,甚至比自己手下的歪瓜裂棗的輸出能力還強(qiáng)。而且還不吃糧食,不要兵裝,修補(bǔ)也不要錢,保護(hù)好了簡直是一本萬利的買賣。

這是我簡單做的一個測試,第一張圖劉表滿兵18000,1統(tǒng)率,箭塔單次攻擊對他造成了540點傷害。下面是100統(tǒng)率,造成了429。箭樓的基礎(chǔ)攻擊力是不變了,通過測試可以看到,它的實際傷害受到目標(biāo)統(tǒng)率(或者說部隊防御力)的影響。連弩樓在這一點上也是一樣的。

這是升級為連弩樓的情況,1統(tǒng)部隊被一次攻擊打掉了916兵力??梢钥吹剑B弩樓的覆蓋范圍是非常大的,而且不像投石臺那樣有明顯的短板,非常適合在比較開闊的地方。不過由于耐久度比較低,也不宜被直接圍毆。

投石臺:造價800金,耐久1000,射程2-3格,基礎(chǔ)傷害725。投石臺是單獨(dú)的一個防御設(shè)施,不是由箭樓升級研究“開發(fā)投石”技術(shù)后,才可以建造。

我反復(fù)測試了幾組數(shù)據(jù),80統(tǒng),1統(tǒng),100統(tǒng),有陣,沒陣,總之,傷害量都是725。好吧,那就是725了。以前玩的時候還真沒有特別注意過。

因為投石臺對于近身單位不能造成傷害,所以,往往會利用地形,為它制造一個比較安全的輸出環(huán)境?;蛘哂猛翂窘o圍起來。

另外,箭樓、連弩樓、投石臺不同的耐久度,對敵人造成的傷害也不盡相同。盡量的保證高耐久,才能更容易打出來傷害。

三、土壘、石墻

土壘:造價300金,耐久400。研究“石造建筑”技術(shù)后,土壘升級為石墻。

石墻和土壘的屬性一樣,就是比土壘更耐揍。

土壘和石墻是一個中立建筑,和其他的防御建筑不同,會阻擋所有勢力的部隊通過,而且沒有ZOC的阻擋效果。

土壘往往作為堵路封路的作用,

陶謙破局的時候,在壽春地界建造一排土壘,因為土壘是中立建筑,如果在敵方境內(nèi),敵軍是不會主動攻擊破壞的。把路完全堵死,敵人就會選擇繞道。

另外就是防御經(jīng)濟(jì)區(qū)或者箭樓、投石臺等設(shè)施等作用。

四、太鼓臺

太鼓臺:造價500金,耐久800,覆蓋范圍1-3格,增加覆蓋范圍內(nèi)的友軍攻擊力,增加接受單挑的成功率。

相比于上面有一張圖的947傷害,在有太鼓臺加成的情況下造成了1032傷害,提升了10%的傷害。而且因為太鼓臺的作用范圍比較大,在合適的位置造一個太鼓臺,會讓自己的輸出能力提升很多。

這分別是沒有太鼓臺加成和有太鼓臺加成的邀請單挑成功率。可以看到,固定地增加了20%的成功率,這個效果是非??捎^的。

造太鼓臺單挑,也是很多情況下破局的好手段。

五、軍樂臺

軍樂臺:造價800金,耐久800,覆蓋范圍1-2格,覆蓋范圍內(nèi)的友軍每回合氣力回復(fù)10點。

這個沒啥好說的,打持久戰(zhàn)必備的建筑,也是出場率最高的建筑之一。因為哪怕是絕對的勝勢,但是氣力的消耗也是在所難免的。而訓(xùn)練氣力,又會消耗較長的時間。會拖慢你的進(jìn)攻節(jié)奏,或者讓你的防守戰(zhàn)斗非常的緊張。有事沒事建一個,準(zhǔn)沒有錯。

另外,特技“詩想”是軍樂臺的絕配,可以一個回合回復(fù)的氣力翻倍,達(dá)到20點,非常非常的可觀。要知道,即便是單次消耗氣力最多戟兵三級戰(zhàn)法“旋風(fēng)”也不過才消耗30點氣力。一次又補(bǔ)20點,可以支撐連續(xù)使用十幾回合。恐怕幾萬敵軍都得灰飛煙滅了。

六、石兵八陣

石兵八陣:造價1200金,耐久1000,覆蓋范圍1格,覆蓋范圍內(nèi)的敵軍進(jìn)入眩暈判定。

升級研究“石造建筑”技術(shù)后,才可以建造石兵八陣。

石兵八陣的效果,并沒有介紹中的那么美如畫,造了就感覺虧了。

因為并不是敵軍接近了石兵八陣就會被混亂,而是會進(jìn)行一系列的算法判定。簡單來說,智力越高的武將,越不容易被眩暈。

而且,它對于在它附近不動的目標(biāo),只會進(jìn)行一次眩暈判定。

就是說,當(dāng)敵人第一次靠近石兵八陣的時候,會概率眩暈,然后不管眩暈不眩暈,只要人家站這里不動了,就不會再次的觸發(fā)石兵八陣的效果。除非你走出去石兵八陣的范圍,再次回來,或者進(jìn)入接近石兵八陣其他的位置,才會再次進(jìn)行一次眩暈判定。

相比于它1200的身價,還需要前置科技,簡直是垃圾一樣。500塊的陣都比它香得多。

如果擴(kuò)大生效范圍,或者改為每回合判定一次,可能就符合它演義中困住陸伯言的身份了。

七、火種、火球、火船

火種、火球、火船:造價200金,耐久200。

研究“練成火藥”技術(shù)后,火種、火球升級為火焰種、火焰球。研究“練成炸藥”技術(shù)后,再次升級為業(yè)火種、業(yè)火球。

這是測試的最低級的火球傷害,一次是1智力,一次是100智力,傷害基本沒有差別,這是正常的浮動。可見,火陷阱的傷害,對于點火者的智力是沒有加成的,而且點火率不管什么情況都是100%。也就是說,除了火神周瑜可以造成雙倍火焰?zhèn)σ酝?,其他人,眾生平等。所以,利用火種火球,也是小勢力破局的好手段。

這是火種的傷害。

這是火焰球的傷害。

這是火焰種的傷害。

這是業(yè)火球的傷害。額,顯示傷害的那個地方,劉表的對話把傷害擋住了,可以看到,劉備損兵1408,陣損失耐久628。

這是業(yè)火種的傷害。

根據(jù)上面測試,可以得出如下結(jié)論:

火球是對直線3格造成火傷害,不能穿透建筑和防御設(shè)施,火種可以對范圍1格造成火傷害,傷害量700-800+,耐久傷害300-400。

火焰球是對直線5格造成火傷害,不能穿透建筑和防御設(shè)施,火焰種可以對范圍2格造成火傷害,傷害量800-900+,耐久傷害400-500。

業(yè)火球是對直線4格造成火傷害,可以穿透出關(guān)卡以外的所有建筑和防御設(shè)施,業(yè)火種可以對范圍2格造成火傷害,傷害量1400-1600+,耐久傷害600左右。

火船類似于火種。

火焰陷阱的傷害是會累加的,也就是說,當(dāng)目標(biāo)進(jìn)入火焰陣的時候,目標(biāo)會受到幾個陷阱的波及,就會受到幾次傷害。

結(jié)語

最后再說個通用的特點吧。

被動生效的建筑,相同類型的都不能疊加效果,比如陣、軍樂臺、太鼓臺。比如太鼓臺,因為有3格的覆蓋范圍,如果緊鄰著造兩個太鼓臺,就有可能有部隊會同時受到兩個太鼓臺的加成。但是,只會生效一個。

主動生效的建筑,可以疊加。比如箭樓、火種,只要是在覆蓋范圍內(nèi),有幾個就會受到幾次的傷害。

文章已獲得原作者{拉勾上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載

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