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夢境中的世界終將逝去——淺談“意識流”在游戲以及動漫的使用

2021-09-22 18:52 作者:鷹園白羽  | 我要投稿

前言

寫這篇文章其實也沒什么緣由,恰好最近的我在補番物語系列。其實“意識流”這個詞匯大家或許都已經(jīng)耳熟能詳。但是如果要是真正要你去闡述到底什么是意識流,意識流文學(xué)或者說意識流作品中意識流究竟能夠起到什么樣的特點。大家可能都并不能很好的說明,甚至連我也是懵懵懂懂的。所以我就想來寫這么一篇文章,一是為了幫我自己來探索一下究竟什么是意識流,如何理解意識流這個文字才能讓他更通俗一點,二呢也是想結(jié)合著我自己的游戲和動漫經(jīng)歷來分享一下我所知道的意識流在游戲與動漫中的應(yīng)用。

究竟什么是意識流?

如果你去查詢各大搜索網(wǎng)站或者百科上,他們會告訴你。意識流本意是反映一種下意識、潛意識甚至是無意識,創(chuàng)作出來的作品則是為了將視點從外轉(zhuǎn)向內(nèi),從內(nèi)部來反映一切??雌饋砗苡斜聘竦囊痪湓?,但是其實蠻晦澀難懂的。因為你很難真正的來解釋出究竟什么是視點,從外到內(nèi)又是什么意思,意識流的意識兩個字究竟體現(xiàn)在哪?對于我們并不深究這些東西的人來說,我們與意識流之間唯一的連接架構(gòu)那就是我們通過觀賞含有部分意識流風格作品與我們之間的直接聯(lián)系。

通過我查閱一些資料,我來解釋一下我所理解的意識流(如果有理解偏差的話,歡迎理性討論。這個僅代表我個人的理解,不具有權(quán)威性):

  1. 人的意識是具有流動性的,意識流派作品是將意識具象化。就跟我們平??床灰娐曇?,但是我們可以通過聲波來將聲音具象化一樣。意識同理,但是意識與聲音相比更具有主觀判斷性。所以意識流作品通常具有較為抽象化的特點。

  2. 游戲與動漫中意識流往往與人物所處的環(huán)境、故事的前后因果、主角心中所思所想相關(guān)聯(lián)。并且由于人物的五感與我們不同,所以意識流的表現(xiàn)形式往往是極力把自己代入主角之后,自己心中的想法通過畫面來表現(xiàn)出來。舉個比較通俗的例子,我們閉上眼睛,想象自己是戰(zhàn)爭中的一名士兵。我們就會想到有著飛機飛過,自己的面前是戰(zhàn)壕。這樣與所想相關(guān)聯(lián)的事情。意識流就是把自己作為士兵的第一視角,面前是漆黑的戰(zhàn)壕這一幕通過畫面來展現(xiàn)給觀眾。但是觀眾看到只能看到一片泥土的漆黑墻壁和耳邊能夠聽到飛機飛過的聲音。這大概就是意識流為什么相對而言比起傳統(tǒng)游戲來講稍顯晦澀難懂的理由,因為他的表達方式并不是很直觀的。

游戲《Genesis Noir》

游戲與動漫的意識流

其實作為這種具有藝術(shù)性質(zhì)的作品來講,意識流已經(jīng)很早就融入進來了。最早甚至能追溯到20世紀20年代,作家在小說中大量使用意識流的手法。但是就今天而言,意識流已經(jīng)普遍存在很多作品中,他已經(jīng)在一步步朝著通俗易懂而發(fā)展。甚至讓我們并不覺得他是意識流的手法,意識流比起曾經(jīng)能夠成為一種流派再到如今的意識流更多變成體現(xiàn)藝術(shù)作品內(nèi)涵核心的小手法。我認為這反倒是一種小進步,就像曾經(jīng)年輕的我看到新房昭之的動漫都敬而遠之一樣,現(xiàn)在的我反倒能夠接受這種筆法,這也是一種變化。

新房的物語系列 觀看順序:化物語-傷物語-偽物語-貓物語(黑)-貓物語(白)-傾物語-花物語-囮物語-鬼物語-戀物語-憑物語-歷物語-終物語-終物語下-續(xù)終物語

既然提到了新房昭之,那么就來談?wù)勊?。其實新房這個人有很多梗,無論是新房四十五度,又或是下海做里的“南海十八”。但是不可否認的是,他的作品我曾經(jīng)一度不敢恭維,因為實在是有些無法適從。習(xí)慣了平鋪直敘的我,在接受這種并不能直觀體現(xiàn)人物行為和表情的番劇時候,實在是稍顯勸退。從化物語(順帶一提戀愛循環(huán)也是出自物語系列的)的大量意識流的場景,再到魔法少女小圓的斑斕色彩的光影亂序世界,再到后來的三獅。其實我們能看出新房的改變,也能看出他的堅守。

我對于新房,是從小圓入坑的。正如我上文所言的,新房不變的是他的意識流風格,改變的就是意識流風格的色彩是否濃重(這里的色彩并不是通俗意義上的直觀色彩,而是對于一部作品的比重),在保證敘事的流暢同時,將關(guān)鍵節(jié)點使用意識流處理。這也許就是他交出的一份答卷。

此外,今敏和庵野秀明也是意識流的好手。無論是封神的EVA,還是今敏桑的紅辣椒和未麻的部屋。都打開了我對于動畫欣賞的一個新世界。

游戲相較于動漫來講反倒是更為分散,并沒有如此濃重個人主義色彩的意識流體現(xiàn)。從近了講,風來之國中其實也有部分意識流體現(xiàn)。通過展現(xiàn)約翰的不同夢境的想法,來反襯現(xiàn)實中的不同。

又如歷歷在目,同樣也是意識流的一個體現(xiàn)。只不過這個游戲的敘事風格和游戲玩法,反倒讓你感受不到意識流的存在。

還有Superliminal中通過事物的大小,你意識決定眼前物體存在與否,大小怎樣。這種意識決定存在的游戲,更是意識流集中的一種體現(xiàn)。

結(jié)語

其實意識流或多或少已經(jīng)廣泛用于我們接觸到的作品中,我們并不要抵觸他,他的存在也只是想要讓作品“活起來”,讓作品能夠擁有“意識”。一部優(yōu)秀的作品在使用了多樣化的手法之后,同樣能夠做到雅俗共賞。這才是我們作為一名玩家,作為一名觀眾所要做的。


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