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LOR首席制作人專訪:每月進(jìn)行游戲更新,新模式在開發(fā)中

2020-02-03 15:29 作者:saralolita  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟的卡牌游戲LOR,在1月下旬時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了公開測(cè)試,和其他的卡牌游戲不同,LOR不但是一個(gè)免費(fèi)游戲,而且玩家比較容易就完成一個(gè)新卡組的構(gòu)筑,氪金玩家并沒有明顯優(yōu)勢(shì)。本月早些時(shí)候,知名游戲網(wǎng)站PC Gamer采訪了LOR的首席制作人Jeff Jew,他不但是一個(gè)忠實(shí)的卡牌游戲玩家,也是拳頭游戲在2009年的第一個(gè)實(shí)習(xí)生,最近幾年就負(fù)責(zé)LOR項(xiàng)目的開發(fā)(下圖右側(cè))。

第一個(gè)問題是卡牌游戲的更新進(jìn)度,畢竟很多卡牌游戲在運(yùn)營時(shí)暴斃了。Jeff表示他們會(huì)像對(duì)待英雄聯(lián)盟那樣對(duì)待LOR,提供同等的服務(wù)和承諾,會(huì)不斷為游戲帶來新鮮感,發(fā)布更多的卡牌。LOR目前計(jì)劃是每個(gè)月發(fā)布補(bǔ)丁,今年稍后一些時(shí)間會(huì)有移動(dòng)端和新功能。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在設(shè)計(jì)后續(xù)的擴(kuò)展包了,其中有一部分已經(jīng)完成工作,目前正在進(jìn)行游戲平衡。LOR還有一個(gè)為期多年的路線規(guī)劃圖。

第二個(gè)問題則是每月的新補(bǔ)丁有什么功能。Jeff表示在測(cè)試期間,每月的補(bǔ)丁主要是平衡性更新和修復(fù)BUG,但長遠(yuǎn)方面的話,他們則是有一些計(jì)劃,希望每個(gè)月都帶來新鮮感。LOR已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)布移動(dòng)端和全球上線,目前的重心是平衡性更新和對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容的調(diào)整。在接下來的幾個(gè)月里,玩家會(huì)看到新的飾品,比如棋盤皮膚和寵物。而且,卡牌游戲本身有動(dòng)態(tài)環(huán)境,這個(gè)月強(qiáng)勢(shì)的卡組下個(gè)月就不一定流行了。按照目前的計(jì)劃,每個(gè)月發(fā)布補(bǔ)丁時(shí),玩家大概在第三周或者第四周時(shí),就能夠構(gòu)筑成完整的新卡組。

第三個(gè)問題則是為什么限制每周氪金數(shù)量。Jeff表示降低環(huán)境的速度是主要原因,如果玩家在第一天就被S級(jí)套牌吊打了,就會(huì)覺得游戲體驗(yàn)很差。除此之外,設(shè)計(jì)師為了讓解鎖進(jìn)度變得更有意義,讓新手玩家的環(huán)境更加友好,所以限制了每周氪金購買百搭牌的數(shù)量。Jeff認(rèn)為環(huán)境變緩慢更長久是好事情,但對(duì)于喜歡競(jìng)技性的玩家,也能夠打天梯沖分。如果玩家購買百搭牌的話,在幾周后就能夠很快構(gòu)筑出S級(jí)套牌。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)在未來繼續(xù)限制氪金數(shù)量,但他們會(huì)先傾聽玩家的意見。

第四個(gè)問題是LOR未來會(huì)增加新模式嗎。畢竟一般卡牌游戲除了悠閑、天梯和人機(jī),爐石傳說都有冒險(xiǎn)模式。Jeff表示他們肯定會(huì)推出新模式,但目前沒有消息可以分享。尤其在LOR正式上線之前,未來幾個(gè)月都不會(huì)有相關(guān)消息。設(shè)計(jì)師會(huì)先確保玩家完成卡牌收藏是有意義的事情,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前有一些新模式的早期想法,目的是讓游戲保持新鮮感,確保玩家能夠利用已有卡牌來玩新模式。傳統(tǒng)的三種模式永遠(yuǎn)是核心,但確實(shí)有在研發(fā)新模式了。

第五個(gè)問題是LOR公測(cè)一周后需要解決那些問題。Jeff表示第一件事是解決鎖幀,目前游戲是30幀。內(nèi)部對(duì)此有很大爭(zhēng)論,他們之所以是鎖幀,是希望PC端和移動(dòng)端的游戲體驗(yàn)是一樣的,但又有一些開發(fā)人員希望在PC端上有解鎖60幀的功能。因此,目前內(nèi)部統(tǒng)一意見,致力于為PC端解鎖高幀模式。另一個(gè)玩家抱怨的問題則是氪金玩家,他們花費(fèi)了一兩百美元,卻無法迅速解鎖更多的卡牌。Jeff認(rèn)為氪金玩家每周購買百搭牌,配合每周寶庫和地區(qū)進(jìn)度的話,能夠在幾周內(nèi)組出S級(jí)的卡組。他們不想取消百搭牌限制,希望這款游戲適合所有玩家。除此之外,組牌器和進(jìn)度UI界面也會(huì)傾聽玩家的反饋,在正式上線前進(jìn)行一些QA更新。

第六個(gè)問題則是天梯非常熱門的“閃避”詞條。閃避隨從只能被閃避隨從阻擋,這導(dǎo)致閃避套非常流行。Jeff認(rèn)為玩家需要學(xué)會(huì)如何應(yīng)對(duì)閃避隨從,而且游戲公測(cè)時(shí)間還很短,無法查看具體的勝率從而作為調(diào)整,需要等玩家能夠構(gòu)筑完整的卡組再來觀察。而且,閃避隨從有一些克星,LOR里有很多的“挑戰(zhàn)者”隨從,能夠讓你直接攻擊閃避隨從。皮城和暗影島有很多清場(chǎng)法術(shù),弗雷爾卓德也可以使用雪崩和凍傷來限制閃避隨從。當(dāng)然,新手套就沒有很多與之對(duì)抗的手段,而游戲平衡需要謹(jǐn)慎。

第七個(gè)問題是設(shè)計(jì)師心目中的健康環(huán)境。Jeff表示設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是,讓每個(gè)系列都有10個(gè)可行的卡組,這些卡組的勝率相當(dāng)能夠互相競(jìng)爭(zhēng),但這是一個(gè)很高的標(biāo)準(zhǔn)。傳統(tǒng)的CCG游戲一般是3到5個(gè)強(qiáng)勢(shì)卡組,但由于紙質(zhì)設(shè)計(jì)使得開發(fā)者無法進(jìn)行調(diào)整和平衡,但LOR團(tuán)隊(duì)愿意冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),每個(gè)月進(jìn)行游戲更新。由于LOR里沒有卡包設(shè)計(jì),所以他們不會(huì)設(shè)計(jì)那些湊數(shù)卡,希望玩家會(huì)嘗試更多的卡牌組合。如果游戲環(huán)境僵化了,變成3個(gè)卡組非常強(qiáng),或者某張卡的勝率是100%,那么設(shè)計(jì)師就會(huì)行動(dòng)起來。

第八個(gè)問題是每周的平衡性更新是否讓玩家精疲力盡。畢竟玩家構(gòu)筑一個(gè)卡組需要時(shí)間,如果削弱后不能玩,玩家就會(huì)非常難過。Jeff表示他們開始玩LOR時(shí)就考慮過這個(gè)問題,他們希望有解決環(huán)境僵化的手段。在傳統(tǒng)的卡牌游戲中,玩家花費(fèi)了很多錢來收集卡牌,比如50或者100美元,如果削弱了卡牌,對(duì)于玩家的影響很大。但LOR是免費(fèi)游戲,而且獎(jiǎng)勵(lì)非常多,玩家在幾個(gè)月內(nèi)就擁有六七成的卡牌。因此,當(dāng)一個(gè)卡組被削弱了,玩家可以嘗試其他的卡組,他們會(huì)讓玩家較為輕松就換到其他的卡組。


LOR首席制作人專訪:每月進(jìn)行游戲更新,新模式在開發(fā)中的評(píng)論 (共 條)

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