圣罪裁決—神許圣裁/神罰罪裁·龍尊解析
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【總體評(píng)價(jià)】
這周我們迎來了雙生的進(jìn)化 這也是第一個(gè)引入雙形態(tài)概念的年費(fèi)精靈 也正因?yàn)檫@一點(diǎn)能讓他擁有不錯(cuò)的保值度 畢竟是按照一個(gè)形態(tài)主輸出 一個(gè)形態(tài)主輔助的模式來設(shè)計(jì)的 即使后期數(shù)值落后導(dǎo)致輸出形態(tài)有些乏力 也能夠依靠輔助形態(tài)在當(dāng)前的環(huán)境下繼續(xù)立足?
白龍主打的是聯(lián)動(dòng)出手 在高速聯(lián)動(dòng)體系當(dāng)中有著不可或缺的意義 主要服務(wù)的是近幾年的高戰(zhàn)年費(fèi) 尤其是加強(qiáng)了重復(fù)出手收益的星跡希望 只不過今年年費(fèi)薄伽丘需要置后出手才有收益 這一點(diǎn)與白龍不符 而最近黛安娜的出現(xiàn)又讓神速體系重回大眾視野 白龍的聯(lián)動(dòng)機(jī)制能夠極快地推進(jìn)黛安娜疊魂從而盡早觸發(fā)其全部收益 在其他通靈師體系也能夠通過多環(huán)出手來推進(jìn)通靈 聯(lián)動(dòng)出手也能夠打出可觀的輸出收益 星跡白龍的改動(dòng)其實(shí)也只是按照既定的模式推進(jìn) 防止了原先因受到禁復(fù)活干擾而導(dǎo)致出手收益降低的情況 同時(shí)也賦予了被聯(lián)動(dòng)精靈一定的持久作戰(zhàn)的能力?
黑龍主打的是高額輸出+絕毀 也是最早引入真?zhèn)拍畹木` 在速攻的環(huán)境下黑龍逐漸變成一個(gè)重群攻輕絕毀的精靈 就像星跡前期所提到的那樣 絕毀已經(jīng)很難作為黑龍的記憶點(diǎn)了 所以在輸出能力上就不需要太大變動(dòng)了 星跡黑龍的改動(dòng)也是想讓他朝著一個(gè)能夠持續(xù)作戰(zhàn)的精靈進(jìn)行發(fā)展 并且也提高了他的保命能力和絕毀上限?
需要注意的是 黑龍的絕毀從本質(zhì)上來說只是為了針對(duì)一些高氣勢(shì)且血量較低或者稍高一些的精靈 并不是直接用來處理一些高血量目標(biāo) 畢竟這里的絕毀沒有設(shè)置任何條件 如果僅憑這一機(jī)制就能無腦解決一些大肉目標(biāo) 那么就可能破壞攻守平衡 同時(shí)也使帶有小額毀滅機(jī)制的精靈處于非常不利的狀態(tài) 從另一方面來說 絕毀的初衷就是通過一定的操作來對(duì)某一個(gè)目標(biāo)造成威脅 或者壓低血線使多個(gè)精靈同時(shí)配合起來解決一個(gè)目標(biāo) 因?yàn)槟壳按嬖谝恍┤舛容^高的精靈 和之前相比常規(guī)傷害很難解決 這時(shí)就可以凸顯出絕毀及其他定額傷害的優(yōu)勢(shì)了 所以在目前的大多數(shù)環(huán)境下 都需要一定程度的配合才能實(shí)現(xiàn)最大收益 這樣才能在真正意義上維持攻守平衡
【精靈面板】


【精靈技能】
首先來看一下星跡白龍的技能 普攻加成由提升傷害、命中率和破擊率40%改為提升超物攻、命中率和破擊率30% 在一定程度上改善了白龍普攻傷害較低的問題 被動(dòng)常規(guī)三免 重生改為保持所有全屬性 某些極端情況下可能會(huì)借助這一點(diǎn)來卡血線從而能夠多扛一下 同時(shí)也盡量避免出現(xiàn)因全屬性而降低導(dǎo)致傷害降低而無法擊殺目標(biāo)的情況?
再就是大招 加成效果由提升傷害、命中率、破擊率75% 改為提升超物攻50%、命中率、破擊率75% 這一點(diǎn)提高了他的輸出能力 改善了原先自身作為第一環(huán)出手的精靈因傷害不夠而打亂后續(xù)精靈攻擊軌跡的問題(比如正常情況下需要白龍一下打死小路因 再讓希望去處理薄伽丘 如果白龍傷害不足 很可能會(huì)導(dǎo)致小路因這時(shí)沒死而改變希望的攻擊目標(biāo) 從而降低了此時(shí)希望的出手作用)同時(shí)還保留了他的高額命中與破擊的加成 這兩點(diǎn)都避免了白龍陷入完全工具化的狀態(tài) 白龍這次進(jìn)化最大的改動(dòng)就是他大招的聯(lián)動(dòng)出手機(jī)制 若我方有死亡精靈 則令戰(zhàn)力最高的死亡精靈移除禁回血狀態(tài) 滿血復(fù)活并立即出手一次 否則令戰(zhàn)力最高的精靈恢復(fù)滿血滿氣勢(shì) 并立即出手一次 這里進(jìn)一步明確了他作為一個(gè)復(fù)活精靈在不同情況下的收益 同時(shí)也加了高級(jí)復(fù)活效果 防止在敵方薄伽丘開大后受到禁復(fù)活效果的影響 對(duì)于白龍來說這一點(diǎn)也是非常有必要的 另外在沒有死亡精靈時(shí)他可以直接令戰(zhàn)力最高的精靈在滿血滿氣勢(shì)的狀態(tài)下再開一次大 這在很大程度上能夠保證我方的持久作戰(zhàn)的能力(比如薄伽丘在開過一次大后處于空氣勢(shì) 如果后面還有一個(gè)白龍 那么還能直接讓他再開一次大且恢復(fù)滿血 給我方帶來了較強(qiáng)的保命能力 只不過相對(duì)來說操作起來會(huì)有些困難)這樣就可以直接把白龍分為兩種情況 一種在前排作為第一環(huán)聯(lián)動(dòng)的精靈出手 那么還是和之前一樣提早令我方一個(gè)高戰(zhàn)精靈出手 同時(shí)該精靈重復(fù)開大也能夠吃到水王序的英雄技加成 另一種是放在后排 當(dāng)前排精靈死亡時(shí)后排復(fù)活精靈出手來使其保證存活 這種情況有待開發(fā) 并且現(xiàn)在雙生能被契約 白龍也能作為一個(gè)后備手段保證我方精靈的存活 其他方面 原先大招的提升聯(lián)動(dòng)精靈30%傷害與命中率被移除 這一點(diǎn)只是迎合原先的速殺環(huán)境而設(shè)置的 但現(xiàn)在無論是高級(jí)復(fù)活還是令聯(lián)動(dòng)精靈恢復(fù)滿血滿氣勢(shì) 這兩點(diǎn)的提升都是要比之前僅提升傷害和命中更重要的 所以這一效果被移除只是根據(jù)環(huán)境而做出的改動(dòng)
其次再來看一下星跡黑龍的技能 普攻加成由原先的提升傷害、命中率和閃避率40%改為提升超物攻、暴擊率、命中率、破擊率50% 這算是一個(gè)亮點(diǎn) 通常黑龍?jiān)谏蠄?chǎng)的時(shí)候都會(huì)用到他的開局出手 那么這一次攻擊就需要盡可能地打出較高的輸出收益 原先通過開局出手的攻擊不加氣來只是保證了他的干擾性(很多情況下都只是帶天煞利用開局出手來打干擾 并不是為了處理某個(gè)特定目標(biāo)) 防止其因未打出合格傷害而導(dǎo)致白送氣的情況 同時(shí)也因?yàn)槭莻μ嵘?后期也很容易受到數(shù)值上的影響而導(dǎo)致只能打出一個(gè)保底的干擾效果 而現(xiàn)在則放開了他的普攻加成 提高其普攻打出暴擊的可能性并保障了他的輸出穩(wěn)定性 使他有更大的可能打出更高的傷害 同時(shí)也移除了之前意義不明的閃避率提升 這時(shí)就是直接將他開局出手的輸出性盡可能地發(fā)揮至極 這與之前開局出手的攻擊不加氣輔助干擾性不符 所以也自然就移除了 被動(dòng)常規(guī)三免 出手后若有擊殺精靈 則提升閃避率200%(持續(xù)1次攻擊 可疊加次數(shù) 可觸發(fā)2次)這里是把之前附著在大招上的閃避率提升效果移至被動(dòng) 使他在未開大前也能夠擁有一定的保命能力 尤其是在他的出手位比較靠后的情況下 很容易在出手前被敵方擊殺而導(dǎo)致失去上場(chǎng)作用 現(xiàn)在開局出手時(shí)擊殺1個(gè)目標(biāo)就能夠獲得1次閃避 在很大程度上提高了他的保命能力 并且由于是被動(dòng)效果 所以普攻和大招的攻擊都能夠觸發(fā) 如果在出手前未觸發(fā)閃避 還能夠疊加次數(shù) 至少可以扛下2次傷害 這一點(diǎn)的上限是要比之前高很多的?雖然該效果與擊殺掛鉤?但在其多項(xiàng)加成的加持下能夠保證他在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都能夠取得擊殺收益 另外 根據(jù)前面的閃避閾值來看 這里200%閃避率屬于最高一檔的閃避 也就是說除了少部分高命中精靈 大部分精靈都是無法直接命中的 所以這一點(diǎn)就是當(dāng)作一個(gè)比較穩(wěn)定的保命效果來看待的 每個(gè)大回合開始時(shí)立即普攻一次 這一點(diǎn)賦予了他在持久作戰(zhàn)中的能力 借助普攻的加成能夠盡可能地解決第二回合開始敵方威脅較大的精靈(如巨龍、薄伽丘) 從而擴(kuò)大我方的反制空間 也算是真正把開局出手打輸出的特性發(fā)揮到了極致 若在出手時(shí)機(jī) 星跡黑龍作為契約獸未被召喚 則無法普攻 這也就是說他在被契約時(shí) 如果受控導(dǎo)致無法召喚(未觸發(fā)被動(dòng)的璨金) 那么黑龍也不會(huì)開局出手(與光明王契約王諾同理)但這里有一點(diǎn)比較特殊 如果進(jìn)場(chǎng)時(shí)黑龍的位置在璨金前面 那么璨金召喚后不會(huì)觸發(fā)黑龍的開局召喚 只有他自己的順位出手 只有黑龍的位置在璨金后面才能正常在璨金出手后觸發(fā)黑龍的開局出手(這里涉及到開局出手的判定機(jī)制 由于璨金和黑龍都有開局出手 兩者處于平級(jí) 則根據(jù)站位來判定順序 如果此時(shí)黑龍作為契約獸 其位置在璨金前面 那么此時(shí)在他后面的璨金就已經(jīng)觸發(fā)開局出手了 所以在他前面的精靈就不會(huì)再觸發(fā)開局出手了)這就直接斃掉了黑龍被契約在1號(hào)位直接開大的玩法了 不過這一玩法也會(huì)顯得有些無腦 所以需要采取一定的限制 在實(shí)際情況下需要注意這一點(diǎn)
再就是大招 加成由之前的提升傷害、命中率70% 閃避率200%改為提升超物攻、命中率、破擊率50% 提高了他的輸出能力 并在一定程度上保障了其大招的輸出穩(wěn)定性 攻擊3個(gè)目標(biāo) 開大后 對(duì)敵方氣勢(shì)最高的精靈造成40w(向上取整)絕毀傷害 提高了他的絕毀上限 使他能夠擊殺大部分血量較低或稍微高一些的精靈 這一點(diǎn)至少能夠保證他的絕毀能夠發(fā)揮一定作用 需要注意的是 目前老精靈進(jìn)化大多都是平調(diào) 而不只是加強(qiáng) 所以對(duì)于一些原本機(jī)制就已經(jīng)相對(duì)完善的精靈來說 至少在這個(gè)時(shí)代他們的底層邏輯都是不會(huì)變的 像黑龍本身就是第一個(gè)引入真?zhèn)木` 而真?zhèn)谋举|(zhì)就是壓血線補(bǔ)刀 或集中多次絕毀解決同一個(gè)目標(biāo) 這一點(diǎn)是不會(huì)改的 對(duì)于常規(guī)血量的精靈來說 40w的絕毀足以致命或打掉一條命 但對(duì)于一些高額血量的精靈來說 本身利用絕毀去攻擊就是為了壓血線 而并不是為了一次性擊殺 這樣很容易造成攻守失衡 如果需要盡快解決的話也需要一定的配合 而不是直接開個(gè)大就能解決(除了某些以大額絕毀為主要收益的精靈 如王路、蠟燭 這里如何確定其出手位置本身就是一種配合)這與絕毀的本質(zhì)相違背 所以目前黑龍的40w絕毀是足夠的
【玩法分析】
雙生的玩法和之前相比并沒有太大變化?利用白龍拉希望打輸出 利用黑龍開局出手打掉敵方嘲諷 只不過現(xiàn)在雙生能被璨金契約 其在位置上會(huì)更加靈活 同時(shí)玩法也會(huì)比之前更多
白龍的玩法相對(duì)固定 因?yàn)榘埵锹?lián)動(dòng)最高戰(zhàn)力出手 而處于第一戰(zhàn)力梯隊(duì)的精靈基本都是近幾年的年費(fèi) 通常用的比較多的就是希望 星跡希望提高了重復(fù)出手的收益 這一點(diǎn)與白龍的適配度也是比較高的 而具體使用什么神使需要根據(jù)實(shí)際情況來決定 另外?由于薄伽丘通常需要置后出手 而白龍偏向于速攻 所以白龍?zhí)崆袄≠で鸪鍪植]有太大意義 但可以把雙生放在薄伽丘后面 當(dāng)薄伽丘順位開大一次后會(huì)處于空氣勢(shì) 這時(shí)白龍開大再聯(lián)動(dòng)薄伽丘出手會(huì)直接令其恢復(fù)滿血、滿氣勢(shì) 能令其再開一次大 能給我方帶來較強(qiáng)的保命能力 可以直接把雙生放在靠后一點(diǎn)的位置 這時(shí)就能體現(xiàn)出契約的作用了(白龍被契約就意味著他的位置不只是像之前一樣靠前起手聯(lián)動(dòng) 也可以靠后作為一個(gè)后備手段保證我方存活 與之前放在后排的希望小白龍同理)
至于路因 通常把他放在首位也只是去處理敵方的雙嘲諷 目前其輸出收益并不高 所以白龍聯(lián)動(dòng)路因在目前用得相對(duì)較少一些 后續(xù)路因進(jìn)化可能會(huì)用得多一些?
此外 由于雙生的戰(zhàn)力要比希望高100 所以也能夠用啟元雙生去聯(lián)動(dòng)星跡雙生 再來聯(lián)動(dòng)希望(這時(shí)星跡雙生的位置可以相對(duì)靠后一些 那么就需要借助契約 而啟元雙生是不能被契約的 所以一般都是用啟元去聯(lián)動(dòng)星跡)這樣一套下來能夠直接令黛安娜獲取10-12魂 這就可以把黛安娜的位置直接提前 即使此時(shí)通靈條未滿 黛安娜出手也能夠補(bǔ)滿通靈條(如果此時(shí)黛安娜出手仍不能補(bǔ)滿通靈條 那么就需要將其位置適當(dāng)延后 或者借助死亡加魂來補(bǔ)上 令黛安娜死亡也能夠使其直接通靈)這時(shí)能夠比較穩(wěn)定地觸發(fā)強(qiáng)制普攻效果 在算準(zhǔn)位置的情況下可以直接給到敵方薄伽丘 這樣即使其在第一回合未被擊殺 也能夠規(guī)避其出手所帶來的威脅(由于目前沒有獲取第二只啟元雙生的途徑 所以要想實(shí)現(xiàn)雙白龍互拉 只能不繼承 但原先雙生很多都是滿紅 如果不繼承重新再養(yǎng)一只的話會(huì)浪費(fèi)很多資源 所以在資源不是很充足的情況下不推薦直接領(lǐng)取 無論是雙白龍還是雙黑龍 都偏向于娛樂玩法 一般情況下單雙生就足夠了)
黑龍目前開局出手的機(jī)制突出了輸出特性 可以更為有效地利用開局出手來解決敵方目標(biāo) 目前黑龍是能夠一下?lián)魵⑿÷芬虻?同時(shí)較高的普攻加成也能夠盡可能地磨損王路血量 使我方后續(xù)精靈更有可能將其直接解決 搭配多個(gè)同時(shí)用于解除嘲諷的精靈能夠在原本只能解嘲諷的基礎(chǔ)上多解決一個(gè)目標(biāo) 以視頻中的第1把為例

黑龍起手打掉敵方王路嘲諷 我方路因開大擊殺敵方路因和小路因 時(shí)修+希望聯(lián)手解決敵方薄伽丘 之后璨金打到王路 被彈死后復(fù)活 這里是整場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵 如果敵方路因正常出手 會(huì)擊殺我方小路因+路因 但此時(shí)路因被擊殺會(huì)消耗水王序被動(dòng)的復(fù)活 后續(xù)璨金攻擊王路被彈死就不能復(fù)活了 此時(shí)的存活率會(huì)低一些 所以這里用黑龍和路因同時(shí)解除敵方嘲諷要更加穩(wěn)妥一些
另外 黑龍?jiān)诒黄跫s時(shí)的出手位置會(huì)更加靈活 但也會(huì)受到一定的制約 比如璨金被控和璨金位置在黑龍后面時(shí) 黑龍無法開局出手 這就相當(dāng)于直接斃掉了黑龍?jiān)?號(hào)位起手開大的玩法 這和限制其在滿氣狀態(tài)下仍只能開局普攻同理 都是為了防止其進(jìn)場(chǎng)攻擊性過強(qiáng)而破壞平衡的情況 這樣就只能把璨金放在黑龍前面 兩者位置都比較靠前的話也能夠直接令黑龍快速開大 同時(shí)璨金出手2次提供的護(hù)盾及黑龍被動(dòng)也能夠給黑龍?zhí)峁┹^強(qiáng)的保命能力(比如命中陣1號(hào)璨金 2號(hào)黑龍 物攻或魔攻陣1號(hào)璨金 2號(hào)或3號(hào)黑龍 格擋陣2號(hào)璨金 3號(hào)黑龍 奇跡陣3號(hào)璨金 5號(hào)黑龍 等等 以九宮格順序?yàn)闃?biāo)準(zhǔn))
黑龍的開局出手機(jī)制改為每個(gè)大回合開始時(shí)普攻一次 也就是說他后續(xù)也能夠有較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力 如果在第一回合有未解決的核心目標(biāo) 或者敵方巨龍通靈 那么黑龍這一次開局普攻能夠在很大程度上規(guī)避其出手給我方帶來的威脅(即使一次沒有解決 其一回合能夠出手2次 在自身位置靠前時(shí)2次出手足夠解決掉一個(gè)目標(biāo)了)同時(shí)如果敵方王路存活到第二回合 也可以再次讓黑龍去磨損其血量 從而避免我方其他精靈的攻擊目標(biāo)被轉(zhuǎn)移 另外 由于他能夠在一回合出手2次 在爆發(fā)型通靈師(諾雅、昆吾)的陣容當(dāng)中也能夠較快推進(jìn)我方通靈師通靈?從而擴(kuò)大我方的反制空間
搭配方面 白龍可以搭配很多通靈師 在某些特殊情況下也可以不帶通靈師 白龍希望兩個(gè)神速也能夠直接加入黛安娜體系 這是獨(dú)立于時(shí)修黛安娜之外的一種玩法 通過聯(lián)動(dòng)出手能夠較快推進(jìn)黛安娜疊魂 從而使其通靈時(shí)能夠更加順利地觸發(fā)所有效果 黑龍基本上也是百搭 多次出手在爆發(fā)性通靈師的陣容當(dāng)中能夠較快地推進(jìn)通靈師通靈
【配置推薦】

對(duì)于雙生而言 黑龍比白龍要更吃配置一些 畢竟白龍只是聯(lián)動(dòng)出手 而黑龍需要輸出 所以雙生的配置還是更偏向于黑龍一些 也就是輸出 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶命中破擊命魂 紅星方面還是首推天煞 因?yàn)楹邶埖拈_局出手仍能借助天煞打干擾 雖然現(xiàn)在基本都打在嘲諷精靈身上 但需要利用黑龍開局出手打天煞干擾的情況依舊存在 所以原先有天煞的話是可以不用換的 其次是殺戮 可以提高他的輸出上限 確保黑龍能夠取得更高的輸出收益從而觸發(fā)被動(dòng) 再就是紅破擊 可以保障兩者的輸出穩(wěn)定性 避免白龍起手開大被格擋 從而導(dǎo)致敵方嘲諷未被解除而改變受益目標(biāo)攻擊路徑的情況 也能夠盡可能地對(duì)高格擋目標(biāo)造成更高傷害 同時(shí)也能夠避免黑龍的輸出收益因受到格擋效果而降低 既然是純輸出配置 那么可以帶千殺來給他拉一下極限(沒有千殺的話也可以用戰(zhàn)圣代替)由于雙生偏輸出的收益要比偏肉更高 所以這里不推薦防爆命魂等與肉度有關(guān)的星神常駐
圖上的紅防爆可以換成紅破擊 優(yōu)先度紅戰(zhàn)>天煞>紅暴>紅氣>紅破擊>殺戮>千殺 石頭五物攻
【星輪展示】

雙生的星輪效果基本都是偏向于輸出的 同時(shí)也加上了一個(gè)速度星輪用于保障其速度 首先是普攻傷害 可以提高20%的普攻傷害 這個(gè)效果明顯是給黑龍用的 借助普攻加成、星神以及星輪效果 能夠最大程度地保障黑龍開局出手能夠順利擊殺目標(biāo) 從而獲取保命效果?其次是專屬 滿血時(shí)提高暴擊率和傷害20% 是一個(gè)典型的輸出型神速的效果 這里正好也能夠給黑龍用 同時(shí)這一點(diǎn)給到白龍也能夠增大白龍擊殺目標(biāo)的可能性 從而取得更大的出手收益(尤其是需要解決掉前排一個(gè)目標(biāo) 再讓受益目標(biāo)去解決后排目標(biāo)的情況)這一提升是比較大的 再就是20點(diǎn)的速度提升 可以給兩者都帶來更大的速度優(yōu)勢(shì) 即便是作為神攻的黑龍 極限速度也能夠達(dá)到1532 白龍能夠達(dá)到1558 縮小了兩者的速度差距 緩解了之前黑龍容易拖速的問題 然后是25%的暴擊率提升 借助這一效果能夠進(jìn)一步提高兩者打出暴擊的可能性 最后是40%的命中率提升 在面對(duì)高閃避時(shí)能有一定的能力 優(yōu)先度普攻傷害(>專屬)>速度>暴擊>命中
【總結(jié)】
星跡白龍和黑龍都被賦予了一定程度的持久作戰(zhàn)能力 并且其自身的主要收益也都發(fā)揮地更加充分 加入契約也給雙生帶來了更多的玩法 有待后續(xù)挖掘
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:8
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8