【爆發(fā)SSS】八電賽馬娘
賽馬娘發(fā)售之后推出了繼承這個(gè)ws的新字段,大體就像游戲王的塞超量素材,登場(chǎng)一個(gè)角色的時(shí)候可以把帶有繼承字段的其他角色塞給登場(chǎng)角色作為墊子(標(biāo)記/指示物),部分角色有墊子的時(shí)候有額外效果,很多三級(jí)斬殺都必須要有繼承才能發(fā)效果。
也不算是很新鮮,ws一直以來(lái)也都有和墊子有關(guān)的效果,繼承只不過(guò)相當(dāng)于把一些丟1角色的要求改成了提前登場(chǎng)一個(gè)帶繼承字段的角色,不過(guò)好在是出了很多效果不錯(cuò)的繼承,譬如回收集中,墓飄這種,尤其是墓飄,前期配合繼承賺卡的角色能打出小combe,不過(guò)單純只是繼承系統(tǒng)的話,馬娘這套卡組其實(shí)沒(méi)有什么值得多說(shuō)的,還是走的正常的運(yùn)營(yíng)流程,體驗(yàn)了門(mén)褲,門(mén)叉,褲爆,磚等一系列運(yùn)營(yíng)構(gòu)筑之后,我還是把目光看向了八電。
八電沒(méi)有太多的繼承新系統(tǒng),構(gòu)成更偏向于超模下級(jí)集合與超強(qiáng)的爆發(fā)力,且3級(jí)是為數(shù)不多不需要繼承也能打出斬殺效果且斬殺強(qiáng)度尚可的,對(duì)比米浴和成田路而言,僅需1費(fèi)1手即可打前燒3可謂是贏了太多,在筆者用朋友剛堆完未經(jīng)改良的構(gòu)筑第一次店賽就取得了還不錯(cuò)的成績(jī)。
單卡介紹:

八電馬娘的核心雙卡,也是這兩張卡奠定了八電馬娘的爆發(fā)力,無(wú)論是1級(jí)還是2級(jí),5-6次判定極大的增加了觸電的概率,電出來(lái)的角色全部都能轉(zhuǎn)化成及時(shí)的場(chǎng)面壓力,即使在八電內(nèi)戰(zhàn)中也經(jīng)常能夠場(chǎng)面碾壓對(duì)手;此外雙判人觸點(diǎn)加1000的效果配合21后場(chǎng)也能造出一個(gè)7000-8000的打手,留下的空地配合22人能夠更好的堆費(fèi),配合11后場(chǎng)米浴2費(fèi)回血也不用擔(dān)心潮解不出來(lái)的情況。
值得一提的是,雙渦輪即使撇開(kāi)觸潮這一項(xiàng),也能一定程度提高八電卡組的1級(jí)輸出能力與略微的推牌能力,中期配合卡組的魂點(diǎn)與對(duì)手的空地很容易打出4+的高額傷害,在對(duì)手出事故的時(shí)候搶血能力一流。

看看還在表里的渡邊曜前輩,大家也就不難理解北黑在八電里的強(qiáng)度,除了傷害期望值很高以外,還有21后場(chǎng)可以配合控頂,聯(lián)動(dòng)潮不上手的時(shí)候,北黑的非潮聯(lián)輸出就顯得尤為的重要。
八電比較關(guān)鍵的是2級(jí)對(duì)于電北黑還是成田白仁的取舍,筆者的喜好是如果有雙判,且卡組較為健康有剩余的潮,則優(yōu)先電北黑放在后場(chǎng),通過(guò)觸電把成田白仁電在前場(chǎng)鞏固場(chǎng)面。兩者的輸出能力聯(lián)動(dòng)較為穩(wěn)定,且有1500的光環(huán)能使自己場(chǎng)面更加安心,但是需要考慮斷潮的風(fēng)險(xiǎn)與手牌資源的問(wèn)題;如果有21后場(chǎng)的存在,北黑的輸出能力并不比聯(lián)動(dòng)差,缺陷是單北黑很容易站不住,大家可以根據(jù)實(shí)際對(duì)局的對(duì)手與局勢(shì)自行抉擇。

除了雙渦輪以外,八電有非常扎實(shí)的0級(jí),3找1集中附帶開(kāi)潮乞討的效果簡(jiǎn)直是為電潮量身定制的一樣,找潮推牌的同時(shí),還可以把手上要電的人丟下去。美中不足就是后場(chǎng)卡位有些緊,等應(yīng)、21人和北黑都占卡位,中期很可能會(huì)被踩掉。
推二縫合的看頂回收效果可以處理手上的高等級(jí)人保障了有東西可以電,卡組調(diào)度手段大多是0級(jí),作為唯一的回收效果也為卡組的運(yùn)營(yíng)提供了一定的保障。
送控4找1和開(kāi)潮4找1都是非常優(yōu)質(zhì)的推牌手段和前期打手,有了開(kāi)潮4找1基本不用擔(dān)心沒(méi)有缺手的問(wèn)題。

下級(jí)聯(lián)動(dòng)方面有擊倒賺卡和快電,我個(gè)人更偏好使用擊倒賺卡的聯(lián)動(dòng),可以投入太陽(yáng)神、免傷刀的小軸,雖然本質(zhì)上類似琴里的賺卡效果配合手演會(huì)更好一些,不過(guò)八電馬娘中期的觸潮概率很高,場(chǎng)面很容易膨脹,帶上太陽(yáng)神不僅能站住還能拉開(kāi)資源差距,補(bǔ)上的藍(lán)色也為卡組增添了為數(shù)不多的防御手段。
快電的話則是1級(jí)的輸出更高一點(diǎn),我不太喜歡用的原因還是中期爆發(fā)很高,電出來(lái)復(fù)數(shù)的高級(jí)人之后,手演的效果就不如堆費(fèi)更能拉開(kāi)資源差。不過(guò)太陽(yáng)神有個(gè)非常致命的缺陷,自回和僅有的7000打點(diǎn),非常容易被對(duì)面1級(jí)人刀死,很多時(shí)候在拍上去的第一回合很可能會(huì)考慮側(cè)擊,輸出量實(shí)在是差了快電不少。

免傷刀需要藍(lán)色,基本和太陽(yáng)神和21人的小軸綁定了,這里不過(guò)多贅述。
米浴的回血效果非常關(guān)鍵,也是對(duì)抗洗費(fèi)卡組為數(shù)不多的正收益瀉費(fèi)手段,等應(yīng)效果配合3級(jí)聯(lián)動(dòng)場(chǎng)面也是往往能超過(guò)14000,是非常優(yōu)質(zhì)的后場(chǎng)。

總結(jié):
在后期有洗費(fèi),有不俗的輸出,加上大概率和對(duì)手拉開(kāi)的資源差,終結(jié)比賽能力還是挺不錯(cuò)的。
下一期大概率從馬娘的正常運(yùn)營(yíng)構(gòu)筑、間諜過(guò)家家當(dāng)中選一個(gè),感謝大家觀看!