每年都要有新作玩不轉(zhuǎn)了?高層暗示寶可夢(mèng)固定的發(fā)行節(jié)奏或改變
《寶可夢(mèng)》公司正在“討論”如何確保未來的《寶可夢(mèng)》游戲擁有高質(zhì)量,同時(shí)又能按時(shí)發(fā)布。在日本橫濱舉行的寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽上,外媒ComicBook詢問《寶可夢(mèng)》新作的發(fā)售是否有著特定的日程安排。
高層宇都宮崇人表示:“回顧過去,我們到目前為止所走的道路是不斷地發(fā)布產(chǎn)品,總是以一種固定的節(jié)奏定期發(fā)布產(chǎn)品,為玩家介紹這些產(chǎn)品和新體驗(yàn),這就是我們到目前為止的運(yùn)作方式。
我認(rèn)為我們?nèi)匀粚⒁赃@種方式運(yùn)作,但隨著開發(fā)環(huán)境的變化,我們關(guān)于如何繼續(xù)做下去的討論越來越多,以便確保我們也能推出真正優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品?!?/p>
該回應(yīng)相當(dāng)于間接承認(rèn)了《寶可夢(mèng):朱/紫》等游戲所面臨的問題,這款游戲在發(fā)行后便有著巨大的技術(shù)問題,需要進(jìn)行多次重大的補(bǔ)丁。
《寶可夢(mèng)》系列游戲的開發(fā)商Game Freak自1996年以來,幾乎每年都會(huì)推出新的《寶可夢(mèng)》系列游戲。在過去的27年里,Game Freak只有7年沒有發(fā)布過新的系列游戲。
很明顯目前寶可夢(mèng)無論是游戲還是發(fā)布會(huì)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)都十分的固化,比如寶可夢(mèng)日必須舉辦發(fā)布會(huì),寶可夢(mèng)正統(tǒng)新作大概率都在11月發(fā)售等等。雖然說一些特定的日期都十分值得紀(jì)念,但是由于時(shí)間節(jié)點(diǎn)都固化了,這樣會(huì)導(dǎo)致各種錯(cuò)位。比如8月的寶可夢(mèng)直面會(huì),很明顯內(nèi)容并不多,更多的只是介紹《寶可夢(mèng)朱紫》的DLC,其實(shí)根本就沒必要專門開個(gè)直面會(huì)。而《寶可夢(mèng)朱紫》很明顯也是為了趕在11月18日發(fā)售而最終導(dǎo)致項(xiàng)目趕工明顯,優(yōu)化不足,bug不斷,甚至最終要用switch的性能來背鍋。
所以寶可夢(mèng)公司接下來應(yīng)該好好思考一下,到底應(yīng)該如何來正確處理這些固化的紀(jì)念日了,其實(shí)紀(jì)念日可以用各種活動(dòng)來代替,游戲的發(fā)售日也不用僅限于某些固定日期。