萬(wàn)智牌:神河霓朝紀(jì) 限制賽為什么既好玩又難玩
剛上到秘稀,累的要死,趁我昏迷之前說(shuō)說(shuō)這個(gè)系列最大的特點(diǎn),那就是滾雪球??赡懿簧偃擞羞@樣的體會(huì),明明卡組抓得很齊,配合也強(qiáng),為什么就輸?shù)煤軕K?因?yàn)楸粚?duì)手率先滾的雪球碾壓了。
滾雪球?qū)е铝藢?duì)局往往不是贏得很爽,就是輸?shù)煤軕K。贏就贏在自己的Combo得以施展,輸就輸在對(duì)手的雪球滾起來(lái)?yè)醪蛔?。這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)非常巧妙,容易讓人上頭,贏了會(huì)覺(jué)得自己技術(shù)好,輸了就怪運(yùn)氣差。
其實(shí)主題鮮明的限制環(huán)境,就越有滾雪球的傾向。神河霓朝紀(jì)的去除又弱,更時(shí)導(dǎo)致了雪球一但滾起來(lái),就難以阻擋。比較典型的就是白綠的“盛情靈”加上大量廉價(jià)結(jié)界,很快就能造出難解的場(chǎng)面。抑或紅黑神器的組件已然集齊,“邪鬼宗鐵砧”配合“霜?jiǎng)ι饺坭F匠”,加上“獨(dú)行錘煉”,每回合造人,吸血,還能額外抽牌。藍(lán)黑忍者/神器就更不用說(shuō)了,一開(kāi)局就在滾雪球,等到了能一回合多重忍術(shù)的時(shí)候也是神仙難救。順便說(shuō)一句,藍(lán)黑的真正大哥是“親見(jiàn)忌話圖”和“伏靈組構(gòu)體”,忍者算小弟。
既然如此,本限制系列的輪抓就非??醇记??;驹诘谝话偷枚ㄉ獩Q定準(zhǔn)備滾什么顏色的雪球(藍(lán)黑,紅黑還是白綠)。Key卡拿的差不多了就要趕緊多拿去除,為了阻止對(duì)手的展開(kāi)。(這里點(diǎn)名表?yè)P(yáng)“逐漸湮沒(méi)”,絕對(duì)是綠色的頂尖去除,抓位極高,放走了基本傳不回來(lái)。)“展開(kāi)”和“控制”兩條腿都很重要,一但跛了其中一條腿卡組就會(huì)不穩(wěn)定,出現(xiàn)贏得爽輸?shù)脩K的情況。這個(gè)平衡其實(shí)在輪抓的時(shí)候太不好把握了,尤其是Key卡和去除在同一包的時(shí)候,拿了一個(gè)就得放走另一個(gè),當(dāng)真是“魚(yú)和熊掌不可兼得”。
也正因?yàn)槿绱?,非常不建議大家在本系列玩特別貪的多色,因?yàn)檎◤椩俣嘤貌怀鰜?lái)卡在手上也是廢紙。頭都被打飛了還要海龍的帽子有啥用。