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【Heaven Burns Red/緋染天空】紅燒天堂當(dāng)前SS角色特征分析(停止更新)

2022-02-20 06:05 作者:影月光月ノ琉璃庭院  | 我要投稿

此版最后更新時(shí)間為2022/08/15,卡池版本為SS東城つかさ+SS水瀬すもも。

純文字版的角色評(píng)測(cè)已經(jīng)不適應(yīng)越來(lái)越多的實(shí)裝新卡了。看看開(kāi)頭的通用內(nèi)容就行了。

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通用特征點(diǎn)與注意點(diǎn):

1.????? 除迷宮外戰(zhàn)斗開(kāi)局3SP,高星的項(xiàng)鏈可以開(kāi)局給角色提供2-3SP,一般SS卡1破后會(huì)獲得【閃光】(每回合開(kāi)始時(shí)自己位于前衛(wèi)則SP+1)被動(dòng),華村或李映夏等角色的3破S卡擁有【先驅(qū)】(每回合開(kāi)始時(shí)自己位于前衛(wèi)則后衛(wèi)SP+1)被動(dòng)。這些效果結(jié)合起來(lái),最多可以讓8SP的技能開(kāi)局就放出來(lái)。這在需要速攻的時(shí)候十分重要。

2.????? 屬性領(lǐng)域效果為對(duì)應(yīng)屬性提供50%增傷,并且會(huì)一直持續(xù)在場(chǎng)上直到被新的領(lǐng)域效果覆蓋。所以擁有屬性領(lǐng)域效果的技能需要搭配擁有對(duì)應(yīng)屬性傷害的技能以達(dá)到收益最大化。

3.????? 迷宮地圖內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)的金蟲(chóng)子需要高h(yuǎn)it數(shù)的攻擊才能在它逃走之前擊破,所以需要留意角色普攻與技能的hit數(shù)。如果有額外回合,那么3個(gè)3hit的角色就能在它逃走之前穩(wěn)定將其擊破,否則就需要能夠在1回合內(nèi)打出至少18hit的手段。必要的時(shí)候可以考慮使用OD。

4.????? 傷害是按照每一次hit進(jìn)行結(jié)算,如果一次攻擊在某一hit破盾后還有hit數(shù)未結(jié)算,剩下的hit造成的傷害還會(huì)繼續(xù)扣在HP上。因此,1hit的技能沒(méi)有把對(duì)DP溢出傷害轉(zhuǎn)換到HP上的能力,這在考慮角色大招與承傷能力(避免被boss一擊扣空HP導(dǎo)致戰(zhàn)斗失?。r(shí)是一個(gè)要點(diǎn)。

5.????? 多留意可以從活動(dòng)中獲取到滿(mǎn)破的S角色,可能會(huì)獲得意想不到的增益。例如S神崎滿(mǎn)破獲得【回合開(kāi)始時(shí)自身為前衛(wèi)則前衛(wèi)冰屬性技能攻擊力+12%】被動(dòng),可以給冰屬性輸出角色提供額外的增傷。

6.????? 敵人難度越高,各類(lèi)輔助的價(jià)值越高。因?yàn)榈燃?jí)上限的緣故,輸出位用SS更好,不過(guò)輔助位用具有同類(lèi)功能的S也可以。

7.????? 同一角色的所有S與SS卡的2技能都是通用的(原皮SS卡的大招也可以解鎖給別的卡用),抽到之后互相可以替換著裝備,因此需要留意技能的組合搭配。

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純輸出類(lèi)角色:

此分類(lèi)下的角色均只考慮其輸出能力。部分角色可能會(huì)擁有僅對(duì)自己有價(jià)值或運(yùn)用范圍很窄的輔助技能。由于敵人存在雙血條(DP+HP),所以會(huì)進(jìn)一步分針對(duì)哪種血條。

對(duì)DP輸出:

和泉ユキ(終いのSpitfire):

1.????? 低消耗,擅長(zhǎng)群體破盾。

2.????? 普攻3hit,追擊3hit。

3.????? 1技能3hit,SP4,AOE傷害,對(duì)DP增傷。哪怕拋開(kāi)DP增傷這一點(diǎn)不談,這也是少有的低消耗AOE技能。

4.????? 2技能3hit,SP7,單體傷害,對(duì)DP增傷。中規(guī)中矩。

5.????? 3技能1hit,SP11,AOE傷害,對(duì)DP增傷。以大招而言算是消耗相對(duì)較少的,但使用后有2回合無(wú)法行動(dòng)。另外注意這個(gè)技能只有1hit,沒(méi)有把溢出傷害轉(zhuǎn)換到HP上的能力。

6.????? 男主的正宮,最開(kāi)始就被高速攻略的角色(樂(lè))。

和泉ユキ(夏椿、けうらなる夜光星):

1.????? 標(biāo)準(zhǔn)的火隊(duì)破盾手。

2.????? 普攻3hit,追擊3hit。

3.????? 1技能3hit,SP4,AOE傷害,對(duì)DP增傷。哪怕拋開(kāi)DP增傷這一點(diǎn)不談,這也是少有的低消耗AOE技能。

4.????? 2技能3hit,SP9,單體傷害,對(duì)HP增傷,1回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。看清楚了,這是對(duì)HP增傷(強(qiáng)調(diào))。

5.????? 3技能6hit,SP13,單體火屬性傷害,對(duì)DP大增傷。很強(qiáng)的單體破盾技能,因?yàn)閹傩运阅艹缘礁鞣N增傷,哪怕不是打在DP上也可以造成不錯(cuò)的傷害。

6.????? 真不愧是男主的正宮,之后怕不是也要和男主一樣啥都會(huì)一點(diǎn)(樂(lè))。

水瀬すもも(殘光):

1.????? 高傷破盾手,SP消耗也相應(yīng)地很高。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害,對(duì)DP增傷。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能3hit,SP9,AOE傷害,對(duì)DP增傷。傷害還不錯(cuò),相應(yīng)地SP消耗也略高。

5.????? 3技能1hit,SP14,單體雷屬性傷害,對(duì)DP增傷。注意這個(gè)技能只有1hit,沒(méi)有把溢出傷害轉(zhuǎn)換到HP上的能力。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(積亂雲(yún)),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(不針對(duì)DP/HP的單體攻擊+自身技能加攻,34hit)??紤]到她的定位,這個(gè)技能的意義并不是特別大。

7.????? 和其余破盾手不同,她是斬系角色,這讓她在面對(duì)斬性boss(克制突系)的時(shí)候比其余破盾手更有優(yōu)勢(shì)。

豊後彌生(夜空のShining Star):

1.????? 賭臉輸出。贏了大數(shù)字,輸了就地表演兩個(gè)1。

2.????? 普攻3hit,追擊1hit。

3.????? 1技能1hit,SP5,單體傷害,對(duì)DP增傷。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能2hit,SP9,AOE傷害,對(duì)DP增傷,附加1回合的冰屬性防御降低。因?yàn)槭茿OE技能,所以附加的debuff量比單體技能版本的要低一些。

5.????? 3技能2hit,SP11,單體冰屬性傷害。傷害非常高,但只有50-80%的概率成功。失敗了不僅傷害幾乎等于沒(méi)有,SP也照扣不誤。官方生放說(shuō)了這個(gè)成功概率跟運(yùn)屬性有關(guān),所以還是帶上那條加運(yùn)的項(xiàng)鏈吧。另外這個(gè)技能并不對(duì)DP增傷,不過(guò)器的權(quán)重依舊是2,所以彌生只要多堆器就對(duì)了。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(手のひらのパーフェクション),那么可以考慮換上S卡的2技能(對(duì)DP增傷的AOE技能,7SP,2hit)用來(lái)平時(shí)掛機(jī)刷迷宮時(shí)多一個(gè)AOE輸出手。

7.????? 總之就是只要你敢賭,就能堆出非常大的數(shù)字。只要你敢賭,嗯。

丸山奏多(エボリューションな感受性):

1.????? 用小要求換來(lái)高輸出的破盾手。不虧。

2.????? 普攻3hit,追擊3hit。

3.????? 1技能3hit,SP4,AOE傷害,對(duì)DP增傷。低消耗破盾AOE技能。

4.????? 2技能3hit,SP6,單體傷害,自身附加1次充能。就算不帶別的能提供充能的角色,她也可以靠這個(gè)技能自己給自己上充能,從而讓3技能效果最大化。

5.????? 3技能3hit,SP13,單體暗屬性傷害,對(duì)DP增傷,自身處于充能狀態(tài)時(shí)傷害與對(duì)DP增傷均提升。哪怕沒(méi)有充能,這個(gè)技能的傷害也還可以,而充能后更是超越一眾破盾手。再加上充能本身也是個(gè)增傷buff,這讓她在破盾方面相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)。

6.????? 當(dāng)前環(huán)境下相當(dāng)優(yōu)秀的破盾手,具有不錯(cuò)的泛用性。

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對(duì)HP輸出:

茅森月歌(黎明のエモーショナル·ソウル):

1.????? 這個(gè)是卡池里的主角卡,任務(wù)送的那個(gè)請(qǐng)往下看。

2.????? 很強(qiáng)的火系對(duì)HP單體輸出,而且還有個(gè)AOE技能。

3.????? 普攻2hit,追擊2hit。

4.????? 1技能2hit,SP6,單體傷害,對(duì)HP增傷。中規(guī)中矩。

5.????? 2技能2hit,SP7,AOE傷害。注意這技能雖然傷害不錯(cuò),但是不對(duì)HP或者DP增傷。

6.????? 3技能2hit,SP14,單體火屬性傷害,對(duì)HP增傷。這個(gè)技能hit數(shù)有點(diǎn)少,不太適合在boss的DP只剩一點(diǎn)時(shí)收殘盾,會(huì)虧傷害。

7.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(戦場(chǎng)のフレット),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(單體對(duì)DP增傷,2hit),擴(kuò)展她的打擊面,不過(guò)不要對(duì)這個(gè)技能期望太高。另外也可以替換上送的主角SS卡的2技能,多一個(gè)前衛(wèi)治療技能。

8.????? 事實(shí)上送的主角卡強(qiáng)度也不錯(cuò),所以刷初始的時(shí)候這張卡的優(yōu)先度多多少少受其影響有所下調(diào)。

茅森月歌(閃光のサーキットバースト):

1.????? 這個(gè)是任務(wù)送的主角卡,卡池抽的那個(gè)請(qǐng)往上看。

2.????? 可以白嫖到3破的單體對(duì)HP輸出。強(qiáng)度是有保證的。

3.????? 普攻2hit,追擊2hit。

4.????? 1技能2hit,SP6,單體傷害,對(duì)HP增傷。中規(guī)中矩。

5.????? 2技能SP5,回復(fù)前衛(wèi)DP。在實(shí)在沒(méi)奶媽的時(shí)候可以用這個(gè)技能湊合一下。

6.????? 3技能9hit,SP12,單體傷害,對(duì)HP增傷。高h(yuǎn)it數(shù)的技能很適合打金蟲(chóng)子,但用大招打蟲(chóng)子多多少少有點(diǎn)……

7.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(戦場(chǎng)のフレット),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(單體對(duì)DP增傷,2hit),擴(kuò)展她的打擊面,不過(guò)不要對(duì)這個(gè)技能期望太高。

8.????? 畢竟是送的卡,所以就算滿(mǎn)破了也只提供110級(jí)的等級(jí)上限。但即使如此也已經(jīng)比一般玩家手上的那些0破SS卡強(qiáng)了。

茅森月歌(殘響のカルディナル):

1.????? 把輸出強(qiáng)度分了一點(diǎn)給HIT數(shù)和破壞率的光系對(duì)HP單體輸出。

2.????? 普攻2hit,追擊2hit。

3.????? 1技能2hit,SP6,單體傷害,對(duì)HP增傷。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能2hit,SP8,單體傷害。這個(gè)技能的基礎(chǔ)破壞率比較高,可以用來(lái)堆破壞率。

5.????? 3技能12hit,SP14,AOE光屬性傷害,對(duì)HP增傷。雖然基礎(chǔ)傷害比一般的大招低了不少,但是這個(gè)hit數(shù)……嘖嘖嘖嘖。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(戦場(chǎng)のフレット),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(單體對(duì)DP增傷,2hit),擴(kuò)展她的打擊面,不過(guò)不要對(duì)這個(gè)技能期望太高。另外也可以替換上送的主角SS卡的2技能,多一個(gè)前衛(wèi)治療技能。

7.????? 該說(shuō)不愧是主角么,卡多就算了而且還什么都會(huì)一點(diǎn)。要不是同角色的卡不能同時(shí)入隊(duì),遲早有一天月歌要一人成軍。

山脇?ボン?イヴァール(Ebon Knight):

1.????? 很強(qiáng)的冰系對(duì)HP單體輸出,而且還送了個(gè)AOE技能(除了屬性之外基本跟黎明版主角定位一致)。

2.????? 普攻3hit,追擊3hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害,對(duì)HP增傷。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能3hit,SP8,AOE冰屬性傷害,對(duì)HP增傷。雖然SP消耗略高但可以吃到冰屬性相關(guān)的加成。

5.????? 3技能4hit,SP14,單體冰屬性傷害,對(duì)HP增傷。以這個(gè)hit數(shù)來(lái)說(shuō),就可以考慮幫破盾角色收殘盾了。以及因?yàn)槭潜鶎傩詡λ宰粼碌谋鶎傩灶I(lǐng)域之類(lèi)的都可以提供加成。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(魔王の帰還),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(單體對(duì)HP傷害,4hit,并提升自身下一次技能攻擊力)。

水瀬いちご(嬉々迫るフォール?イン?ラヴ):

1.????? 擁有消耗較低的AOE對(duì)HP技能與高傷雷系單體對(duì)HP技能。哇哦。

2.????? 普攻3hit,追擊2hit。

3.????? 1技能2hit,SP5,AOE傷害,對(duì)HP增傷。消耗較低,用起來(lái)比較順手,不過(guò)是對(duì)HP的所以還是得等一個(gè)先破盾。

4.????? 2技能1hit,SP10,AOE傷害,對(duì)HP增傷。SP消耗很高,但傷害不錯(cuò)。

5.????? 3技能1hit,SP14,單體雷屬性傷害,對(duì)HP增傷。因?yàn)橹挥?hit所以盡量避免打到殘盾上的情況。以及因?yàn)槭抢讓傩詡λ允トA的雷屬性領(lǐng)域之類(lèi)的都可以提供加成。

6.????? 對(duì)付棱鏡戰(zhàn)的打性boss(克制斬屬性)的時(shí)候,相比上面幾個(gè)斬屬性角色,突屬性的她能對(duì)HP造成更高的傷害。

白河ユイナ(Awakening Iris):

1.????? 需要等光屬性輔助實(shí)裝她才能發(fā)揮自身最大實(shí)力。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP6,單體傷害,對(duì)HP增傷。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能3hit,SP8,AOE傷害,對(duì)HP增傷,有一定(30-60%)概率在使用后回復(fù)3SP。也算中規(guī)中矩吧……概率回SP這個(gè)東西實(shí)際表現(xiàn)也就那樣。

5.????? 3技能1hit,SP15,單體光屬性傷害,對(duì)HP大增傷(50%)。無(wú)論是技能的基礎(chǔ)傷害還是對(duì)HP增傷都比同類(lèi)技能高一截,等以后能配上各種屬性增傷手段時(shí)豈不美哉?嗯,未來(lái)可期,未來(lái)可期……

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(Sign),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(前衛(wèi)技能攻擊力提升,并且在本輪己方行動(dòng)結(jié)束時(shí)她自身獲得一個(gè)額外回合)。只要SP夠(指開(kāi)了3層OD的情況),她可以在一回合內(nèi)加2次攻擊然后自己再用一次3技能,然后下一回合就可以用后排的增傷拐把她換下去,配合前衛(wèi)里剩下兩個(gè)剛加好buff的角色一波輸出。

7.????? EX咖喱棒……咳咳。大家好像都挺喜歡Yuina學(xué)姐的。

二階堂三郷(無(wú)上の終局):

1.????? 僅在OD時(shí)間內(nèi)有正常輸出水平,不過(guò)消耗比一般角色低一點(diǎn)。

2.????? 普攻1hit,追擊3hit。

3.????? 1技能3hit,SP5,AOE傷害,自身技能攻擊力小提升。在平時(shí)掛機(jī)刷迷宮時(shí)可以作為低消耗的AOE技能來(lái)用,除此之外能用得到的地方并不多。

4.????? 2技能3hit,SP8,單體傷害,降低目標(biāo)攻擊力。降攻能夠提升隊(duì)伍存活能力,但是她有的時(shí)候并沒(méi)有那么多SP可以勻出來(lái)使用這個(gè)技能。

5.????? 3技能1hit,SP11,單體暗屬性傷害,對(duì)HP增傷,在OD期間使用傷害提升。只有在OD期間這個(gè)技能的傷害才是元素屬性輸出手3技能標(biāo)準(zhǔn)傷害量,否則就只比AOE輸出手3技能傷害量高一點(diǎn)點(diǎn)。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(今昔の感、想いは往きて),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(自身攻擊力大提升)。因?yàn)樗旧沓溯敵鲋獠痪邆淙魏喂δ?,所以需要壓縮隊(duì)伍配置時(shí)可以用這個(gè)技能讓她自己負(fù)責(zé)加攻的事情。而且這個(gè)加攻是圣華水準(zhǔn),比一般角色的技能給得更多。

7.????? 日常打棱鏡時(shí)不可能為了她專(zhuān)門(mén)去攢OD,所以一般不會(huì)考慮用她輸出;但對(duì)于凹分活動(dòng)這種最后肯定要攢一波OD集火輸出的情況或者迷宮圖這種走到BOSS面前時(shí)OD槽可能早就溢出了的情況而言,她的3技能用起來(lái)毫無(wú)壓力。

水瀬すもも(茹だるアサシン):

1.????? 不錯(cuò)的多目標(biāo)輸出能力。雖然當(dāng)前環(huán)境下多目標(biāo)輸出需求很低就是了。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害,對(duì)DP增傷。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能4hit,SP8,單體傷害,對(duì)HP增傷。傷害還不錯(cuò),相應(yīng)地SP消耗也略高。

5.????? 3技能4hit,SP15,AOE冰屬性傷害,對(duì)HP大增傷。這個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害在AOE傷害里也算最高一檔了,在強(qiáng)度要求不高的地方甚至也不是不能拿去對(duì)單體輸出。

6.????? 如果以后出了多目標(biāo)BOSS,她就能大展宏圖了。


無(wú)針對(duì)性:

月城最中(真宵晴るれば、一閃心靜):

1.????? 想要傷害么?疊層數(shù)吧,硬疊,使勁疊。Token是不會(huì)欺騙你的。

2.????? 普攻1hit,追擊2hit。

3.????? 1技能2hit,SP5,單體傷害,自身加兩層token。因?yàn)橹荒芸窟@個(gè)技能疊token,所以BOSS戰(zhàn)要經(jīng)常用。

4.????? 2技能1hit,SP10,AOE傷害,對(duì)HP增傷。她主要還是靠1技能和3技能輸出,再加上活動(dòng)S卡提供的加攻和token的技能的存在,導(dǎo)致這個(gè)2技能不太有存在感。

5.????? 3技能1hit,SP13,AOE暗屬性傷害,每層token都會(huì)提高傷害量。這個(gè)技能本身不會(huì)消耗token,所以也適用于長(zhǎng)期消耗戰(zhàn)。

6.????? 往期活動(dòng)有她的S卡,提供自身加攻和token層數(shù)(也是2層)的技能,建議帶上,會(huì)使得這個(gè)角色的可用性大大提升。

7.????? 她最大只能疊10層token,所以她的1技能或者S卡提供的技能加一起最多只需要5次就能把token疊滿(mǎn)。她角色圖標(biāo)下方的小黃點(diǎn)數(shù)量即為她當(dāng)前token數(shù)量。

8.? ? ?由于每一層token會(huì)給她的3技能提供16%的增傷,可以視作倍率加成,因此10層疊滿(mǎn)后3技能倍率變成2.6倍,這使她成為當(dāng)前環(huán)境下單次輸出基礎(chǔ)倍率最高的角色。而且要注意的是3技能還是個(gè)AOE技能……不過(guò)為此她需要先消耗25SP,而如果token只堆4-6層就輸出的話(huà)她的表現(xiàn)又不如別的對(duì)DP/HP增傷的角色,因此能讓她發(fā)揮價(jià)值的場(chǎng)合并不那么多。

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復(fù)合輸出類(lèi)角色:

此分類(lèi)下的角色既有一定的輸出能力,又有比較通用的輔助作用(分成疊破壞率的Blaster和靠技能輔助的兩類(lèi)角色),可以按實(shí)際需求靈活調(diào)整自己在隊(duì)伍里的定位。

Blaster類(lèi):

ビャッコ(レイジング·ビースト):

1.????? 初期就能有對(duì)群火力。只考慮累積破壞率則消耗較低。

2.????? 普攻1hit,追擊3hit。

3.????? 1技能2hit,SP6,AOE傷害。是比較容易用出來(lái)的AOE技能,而且傷害也還不錯(cuò),對(duì)新玩家比較友好。

4.????? 2技能5hit,SP10,單體傷害。傷害高,并且出于某些原因比3技能能累積更多破壞率。

5.????? 3技能11hit,SP12,單體傷害,降低自身防御力。因?yàn)閔it數(shù)很多所以在破壞率和攢OD槽方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

6.????? 總體來(lái)說(shuō)算是有得有舍的角色,需要根據(jù)環(huán)境思考一下用法。

朝倉(cāng)可憐(紅蓮月華のKillrazor):

1.????? 在累積破壞率方面很有一手,但是游戲中盤(pán)開(kāi)始稍顯火力不足。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害。較低的消耗使這個(gè)技能更容易連發(fā),從而更快累積破壞率。

4.????? 2技能3hit,SP7,AOE傷害。中規(guī)中矩。

5.????? 3技能10hit,SP11,單體傷害,2回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。傷害量一般,不過(guò)能積攢大量破壞率與OD槽。

6.????? 對(duì)于破壞率上限比較高的boss,只要角色站得住就可以使勁疊破壞率然后打出大數(shù)字。

朝倉(cāng)可憐(スカーレット?リベリオン):

1.????? 除了3技能多了火屬性之外,相對(duì)原版來(lái)說(shuō)可能更適合周回用。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害。較低的消耗使這個(gè)技能更容易連發(fā),從而更快累積破壞率。

4.????? 2技能3hit,SP6,AOE傷害,使用后1回合無(wú)法行動(dòng)。在這個(gè)SP消耗量的AOE技能里傷害很高,6SP也很適合開(kāi)局立刻放出來(lái),比較適合周回使用。

5.????? 3技能10hit,SP14,AOE火屬性傷害。能積攢大量破壞率和OD槽。

6.??????在火隊(duì)里她3技能可以蹭一下火領(lǐng)域增傷,火隊(duì)之外她作為Blaster就中規(guī)中矩了。

蔵里見(jiàn)(此に期するは豊穣の御霊):

1.????? 破壞率專(zhuān)家。在單體傷害方面也沒(méi)做什么妥協(xié)。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害。較低的消耗使這個(gè)技能更容易連發(fā),從而更快累積破壞率。

4.????? 2技能4hit,SP9,單體傷害,自身光屬性技能攻擊力提升。在需要她的輸出能力時(shí)可以使用這個(gè)技能讓她3技能傷害進(jìn)一步提升。

5.????? 3技能6hit,SP13,單體光屬性傷害,降低自身防御1回合。這個(gè)技能能夠累積非常多的破壞率,而且威力也不低。因?yàn)橛袦p防所以可能要配合BOSS的行動(dòng)順序使用。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(清流に坐す),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(約等于SS2技能的AOE版本,傷害和破壞率略低一點(diǎn))。

7.????? 麥子還沒(méi)成熟你拿鐮刀收割什么呢……。

神崎 アーデルハイド(ごちゃまぜ忍法大亂闘):

1.????? 靠心意活性技能進(jìn)行破壞率和輸出的堆疊。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能3hit,SP6,AOE傷害。一個(gè)蠻常規(guī)的AOE技能,不過(guò)因?yàn)榧寄軝谖徊粔蛴玫木壒蚀蟾怕视貌坏健?/p>

4.????? 2技能4hit,SP8,單體冰屬性傷害。中規(guī)中矩——但由于她活動(dòng)S卡提供的心意活性這個(gè)技能的存在,使得這個(gè)技能在冰隊(duì)里可以通過(guò)疊2層心意活性而打出很高的傷害。對(duì)于角色普遍低破甚至0破的玩家而言可以作為一個(gè)關(guān)注點(diǎn)。

5.????? 3技能6hit,SP14,AOE傷害,并大概率混亂目標(biāo)敵人。在堆疊了2層心意活性之后這個(gè)技能能夠提供大量的破壞率,適合長(zhǎng)期作戰(zhàn)或者車(chē)輪戰(zhàn)的情況。至于傷害,雖然這個(gè)技能沒(méi)有冰屬性,但疊2層心意活性之后還是能打出不錯(cuò)的傷害的。

6.????? 往期活動(dòng)里獲取的她的S卡(微光の兆し)的2技能心意活性可以說(shuō)是必帶了。她不管是積累破壞率還是打傷害都需要心意活性進(jìn)行增幅。


技能類(lèi):

逢川めぐみ(Ikki Burst Strike):

1.????? 擁有當(dāng)前比較稀少的擊暈?zāi)芰Α?/p>

2.????? 普攻1hit,追擊2hit。

3.????? 1技能2hit,SP5,單體傷害,并概率擊暈?zāi)繕?biāo)敵人。擊暈可以打斷boss的蓄力,可以為隊(duì)伍爭(zhēng)取時(shí)間,但遺憾的是擊暈都是概率事件。好在這技能消耗不高,單純作為輸出技能也已經(jīng)很不錯(cuò)了。

4.????? 2技能1hit,SP10,AOE傷害,擊暈依舊要賭臉。雖然傷害不錯(cuò)但是消耗略高了點(diǎn)。

5.????? 3技能1hit,SP14,單體傷害,大概率擊暈。這個(gè)概率就比較高了。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(Impact Stream),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(單體傷害+減防,2hit)。減防是必中的,所以不想賭臉擊暈的話(huà)可以用這個(gè)來(lái)讓她在隊(duì)伍里提供新的作用。

逢川めぐみ(一夜の夢(mèng)):

1.????? 擁有當(dāng)前比較稀少的擊暈?zāi)芰?,并且還帶了脆弱debuff。

2.????? 普攻1hit,追擊2hit。

3.????? 1技能2hit,SP5,單體傷害,并概率擊暈?zāi)繕?biāo)敵人。擊暈可以打斷boss的蓄力,可以為隊(duì)伍爭(zhēng)取時(shí)間,但遺憾的是擊暈都是概率事件。好在這技能消耗不高,單純作為輸出技能也已經(jīng)很不錯(cuò)了。

4.????? 2技能1hit,SP9,AOE傷害,附帶脆弱debuff。脆弱的效果是受到弱點(diǎn)屬性傷害時(shí)提升傷害量,不過(guò)這個(gè)debuff對(duì)有什么上什么、頂著克制關(guān)系硬打的新玩家而言顯然沒(méi)有太大意義。

5.????? 3技能5hit,SP15,AOE光屬性傷害,大概率擊暈。這個(gè)概率就比較高了。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(Impact Stream),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(單體傷害+減防,2hit)。減防是必中的,所以不想賭臉擊暈的話(huà)可以用這個(gè)來(lái)讓她在隊(duì)伍里提供新的作用。

7.????? 比起她的上一張SS,這張SS顯然更偏向增傷。雖說(shuō)新玩家用到脆弱的機(jī)會(huì)可能并不多,但要是能用上的話(huà)自然是好事一樁。

天音巫呼(エクスペリメンタルなキミ):

1.????? 雖然游戲里給她的職業(yè)是Debuffer,但實(shí)際上她還是比較擅長(zhǎng)輸出。

2.????? 普攻3hit,追擊1hit。

3.????? 1技能1hit,SP4,單體傷害,目標(biāo)1回合內(nèi)減防。減防只持續(xù)當(dāng)前一回合,所以記得用的時(shí)候把她排到前面去。

4.????? 2技能2hit,SP9,AOE傷害,1回合內(nèi)自身暴擊率上升(35-45%)。由于是先攻擊后加暴擊率,所以為了讓這個(gè)buff發(fā)揮實(shí)質(zhì)性效果必須搭配OD槽使用(在消耗OD槽提供的附加回合內(nèi)發(fā)動(dòng)的1回合buff效果會(huì)持續(xù)到附加回合結(jié)束后的正式回合內(nèi))。當(dāng)然,這個(gè)技能本身傷害也不低,不考慮暴擊率效果直接使用也可以。

5.? ? ?3技能6hit,SP14,AOE傷害,敵方全體1回合內(nèi)減防。減防量不如1技能,并且減防順序先于傷害。需要注意的是這個(gè)技能的傷害不依賴(lài)力器而是完全依賴(lài)知性。

6.????? 堆知性!無(wú)腦堆知性!減防和3技能傷害全都依賴(lài)知性,使勁堆就完事了!

?

輔助類(lèi)角色:

此分類(lèi)下的角色輔助能力價(jià)值最大或只有輔助能力。根據(jù)其輔助方向進(jìn)行進(jìn)一步分類(lèi)。

治療/減傷輔助:

國(guó)見(jiàn)タマ(気合一閃エンジェルセイラー):

1.????? 作為奶媽的能力很優(yōu)秀,不需要奶的時(shí)候還有輸出不錯(cuò)的AOE可以用。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能SP5,回復(fù)前衛(wèi)DP。如果你有這張卡,那這技能一定經(jīng)常用吧(笑)。

4.????? 2技能3hit,SP7,AOE傷害,有一定(30-60%)概率在使用后回復(fù)3SP。這技能意外地好用,尤其是在需要AOE的場(chǎng)合。

5.????? 3技能SP13,復(fù)活前衛(wèi)DP并大量回復(fù)前衛(wèi)DP。這是當(dāng)前游戲內(nèi)唯一一個(gè)能夠復(fù)活DP的技能,在打boss的時(shí)候有時(shí)能發(fā)揮大作用。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(ときめきアークライト),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(全隊(duì)回復(fù)DP),讓她的治療能力進(jìn)一步加強(qiáng)。事實(shí)上在打迷宮之類(lèi)的消耗戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)技能可能比復(fù)活DP更有意義。

7.? ? ? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(無(wú)邪気なデザイア),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(前衛(wèi)3回合內(nèi)持續(xù)回復(fù)DP),讓她的治療能力進(jìn)一步加強(qiáng)。

8.? ? ?注意回復(fù)技能都是有使用次數(shù)限制的。節(jié)約著用吧。

國(guó)見(jiàn)タマ(魔法の國(guó)のエレメンタル):

1.????? 治療輸出增傷每樣都沾一點(diǎn),比較適合跟boss打消耗戰(zhàn)。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能SP5,回復(fù)前衛(wèi)DP。如果你有這張卡,那這技能一定經(jīng)常用吧(笑)。

4.????? 2技能4hit,SP8,單體火屬性傷害。傷害還可以,而且在火屬性隊(duì)伍里還可以蹭火屬性領(lǐng)域。

5.????? 3技能SP11,回復(fù)全隊(duì)DP并提升全隊(duì)技能攻擊力。雖說(shuō)需要11SP,但由于范圍是全隊(duì)并且同時(shí)具有回血和增傷效果,所以還是很適合拿來(lái)打消耗戰(zhàn)的。不過(guò)注意這個(gè)技能不能復(fù)活DP。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(ときめきアークライト),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(全隊(duì)回復(fù)DP),讓她成為無(wú)情的全隊(duì)治療機(jī)器。

7.? ? ??如果同時(shí)抽到了她的S卡(無(wú)邪気なデザイア),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(前衛(wèi)3回合內(nèi)持續(xù)回復(fù)DP),讓她的治療能力進(jìn)一步加強(qiáng)。

8.? ? ?嘿,她帽子哪去了?明明睡覺(jué)的時(shí)候都不會(huì)脫掉的?

柳美音(Wild Rose):

1.????? 主要負(fù)責(zé)治療,還能給全隊(duì)上充能。

2.????? 普攻3hit,追擊1hit。

3.????? 1技能SP5,回復(fù)前衛(wèi)DP。標(biāo)準(zhǔn)的回復(fù)技能。

4.????? 2技能SP8,回復(fù)全隊(duì)DP。比1技能回得多,打boss時(shí)可能會(huì)比1技能更常用。

5.????? 3技能SP11,回復(fù)全隊(duì)DP并附加1層充能。充能本身增傷不多,而且只能疊1層,但可以和其余buff疊加。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(滅私奉公のトラスト),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(AOE傷害,根據(jù)傷害量回復(fù)自身DP),讓她有一定的前排抗傷能力。

7.????? 如果隊(duì)伍里不缺加攻角色,她和魔法國(guó)見(jiàn)相比更有優(yōu)勢(shì)。

大島 一千子(果てなき慈愛(ài)の守護(hù)者):

1.????? 主要用于火隊(duì),為隊(duì)伍提供增傷和生存保障。

2.????? 普攻1hit,追擊3hit。

3.????? 1技能SP3,自身防御提升(1次)并嘲諷全體敵人。屬于作為Defender的基本操作了。

4.????? 2技能3hit,SP10,單體火屬性傷害,并且降低目標(biāo)攻擊力。和1技能一起使用,發(fā)揮自身作為Defender吸引敵方單體火力的價(jià)值。

5.????? 3技能SP9,全隊(duì)火屬性技能攻擊力提升,全隊(duì)防御力提升(2次)。這個(gè)技能既能為火隊(duì)提供大量增傷,又能提升隊(duì)伍的生存能力,是很好用的技能。

6.????? 如果培養(yǎng)火隊(duì),那么當(dāng)前環(huán)境下她是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

菅原千恵(終末ロリータ白書(shū)):

1.????? 主要靠回復(fù)DP、減傷與嘲諷給隊(duì)伍提供續(xù)航能力。

2.????? 普攻1hit,追擊3hit。

3.????? 1技能SP5,回復(fù)前衛(wèi)DP。中規(guī)中矩。

4.????? 2技能3hit,SP8,單體傷害,并且降低目標(biāo)攻擊力。雖然只要角色等級(jí)夠高,敵人攻擊打到角色身上并不會(huì)特別疼,但是對(duì)于白嫖玩家而言手頭各個(gè)角色的等級(jí)上限都不會(huì)特別高,打到后面的時(shí)候哪怕等級(jí)觸頂也還是會(huì)被boss一擊破盾,在這種時(shí)候就需要用到這種降攻的debuff來(lái)緩解一下了。

5.????? 3技能3hit,SP12,AOE傷害,全體嘲諷。很遺憾的是嘲諷對(duì)敵人的AOE攻擊無(wú)效,但至少可以把boss的單體傷害給吸引走。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(気まぐれのアンニュイ),那么不妨換上S卡的2技能(回復(fù)自身DP,最大可回復(fù)至上限的120%,并且提升下一次攻擊的連擊數(shù)),讓她擁有更強(qiáng)的承傷能力。

蒼井えりか(ココロ?Inspire):

1.????? 有著強(qiáng)大的傷害無(wú)效化能力,面對(duì)高傷boss時(shí)能有效保護(hù)隊(duì)友。

2.????? 普攻1hit,追擊3hit。

3.????? 1技能3hit,SP4,單體傷害,并回復(fù)自身DP。中規(guī)中矩的Defender續(xù)航用技能。

4.????? 2技能3hit,SP6,AOE傷害,并根據(jù)30%傷害量回復(fù)自身DP。除了給自身續(xù)航之外,平時(shí)在主線(xiàn)迷宮里刷技能等級(jí)時(shí)這個(gè)技能也蠻好用的。

5.????? 3技能SP10,全體嘲諷(包含AOE傷害)3回合,自身無(wú)敵2回合。需要注意無(wú)敵比嘲諷提前1回合結(jié)束,并且嘲諷AOE技能時(shí)受到的傷害是3倍的量。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(セツナ?memory),那么如果有需要的話(huà)可以換上S卡的2技能(回復(fù)自身DP,最大可恢復(fù)至上限的120%,并且嘲諷全體(不含AOE傷害))。

7.????? 她的技能組本身除了承傷之外沒(méi)有任何其它團(tuán)隊(duì)作用,考慮到游戲內(nèi)各種內(nèi)容的難度情況與需求,目前包含她在內(nèi)的所有defender都并不是玩家的剛需。

增傷輔助:

樋口聖華(生者のホメオスタシス):

1.????? 雖然有能打傷害的技能,但基本上是純輔助,因?yàn)楫?dāng)前所有角色里她在【技能攻擊力提升】上能提供最高加成。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能SP6,前衛(wèi)技能攻擊力提升。和絕大多數(shù)同類(lèi)型技能一模一樣。

4.????? 2技能SP7,前衛(wèi)技能攻擊力大提升,但降低前衛(wèi)防御1回合。由于這個(gè)技能加攻比同類(lèi)型技能高一截,所以一般用在集火輸出上,這就讓降防的影響不那么明顯了。畢竟不成功則成仁嘛。

5.????? 3技能1hit,SP13,單體雷屬性傷害,隨機(jī)給目標(biāo)降攻或降防,展開(kāi)雷屬性強(qiáng)化領(lǐng)域。可以給技能為雷屬性的角色增傷(SS水瀬いちご、SS水瀬すもも)。

桜庭星羅(星の海、たゆたうフォーチュンテラー):

1.????? 非常硬核的暴擊拐。因?yàn)榧寄芙M的原因,基本是boss戰(zhàn)專(zhuān)用(并且時(shí)不時(shí)是剛需),別的地方價(jià)值有限,并且在開(kāi)荒初期有點(diǎn)難用。

2.????? 普攻1hit,追擊3hit。

3.????? 1技能SP5,回復(fù)前衛(wèi)DP。沒(méi)什么好說(shuō)的。

4.????? 2技能3hit,SP8,單體傷害,全體嘲諷。就是因?yàn)檫@前兩個(gè)技能的緣故讓她在開(kāi)荒期顯得不那么好用……

5.????? 3技能SP13,3回合內(nèi)全體角色暴擊率提升。雖然消耗略高,但這個(gè)【提升】是真的給得很多(40-70%),跟那種純粹就是占位符的0.2%暴擊率插件根本不在一個(gè)次元里。而且由于這游戲的防御并不是百分比減傷,所以在高等級(jí)的boss圖里暴擊能夠造成非常顯著的傷害提升。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(雨模様、心そうそう),那么建議換上S卡的2技能(自身DP回復(fù),最大可回復(fù)至上限的120%,并全體嘲諷),讓她有一定的前排抗傷能力,緩解前排壓力。

7.????? 現(xiàn)在沒(méi)個(gè)星羅都不配打最高難度的棱鏡boss了,嘖嘖嘖……

東城つかさ(メメント·モリの美少女):

1.????? 有一定輸出能力的增傷輔助。

2.????? 普攻3hit,追擊1hit。

3.????? 1技能SP6,前衛(wèi)技能攻擊力提升。和其它同類(lèi)技能一模一樣的技能增傷效果。

4.????? 2技能1hit,SP7,單體傷害,有一定(30-60%)概率在使用后回復(fù)3SP。雖然傷害還可以,但帶她基本就是指望她的buff的,所以可能不太用得到。

5.????? 3技能3hit,SP12,AOE火屬性傷害,展開(kāi)火屬性強(qiáng)化領(lǐng)域。火隊(duì)重要的增傷源之一。

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(嗟歎のスリーパー),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(全體技能攻擊力提升)。

東城つかさ(真夏のPrayer):

1.????? 有一定輸出能力的增傷輔助。

2.????? 普攻3hit,追擊1hit。

3.????? 1技能SP6,前衛(wèi)技能攻擊力提升。和其它同類(lèi)技能一模一樣的技能增傷效果。

4.????? 2技能2hit,SP8,AOE火屬性傷害。除了帶火屬性之外沒(méi)啥好說(shuō)的。

5.????? 3技能SP10,全體技能攻擊力大提升。基本是她S卡技能的升級(jí)版了。雖然SP高了點(diǎn)而且還有使用次數(shù)限制,但全隊(duì)大增傷是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

6.????? 如果同時(shí)抽到了她的S卡(嗟歎のスリーパー),那么可以根據(jù)需要換上S卡的2技能(全體技能攻擊力提升)。

?

佐月マリ(甘美のMuzzle):

1.????? 有一定輸出能力的增傷輔助。跟SS東城つかさ(メメント·モリの美少女)區(qū)別不大,差不多就是換了個(gè)屬性的程度。

2.????? 普攻3hit,追擊3hit。

3.????? 1技能SP6,前衛(wèi)技能攻擊力提升。和其它同類(lèi)技能一模一樣的技能增傷效果。

4.????? 2技能3hit,SP8,單體傷害,有一定(30-60%)概率在使用后回復(fù)3SP。雖然傷害還可以,但帶她基本就是指望她的buff的,所以可能不太用得到。

5.????? 3技能4hit,SP12,AOE冰屬性傷害,展開(kāi)冰屬性強(qiáng)化領(lǐng)域。目前用來(lái)給31C的兩個(gè)冰系輸出當(dāng)增傷拐。鑒于彌生的大招有概率失敗,她也可以作為破盾保險(xiǎn)。

6.????? 誰(shuí)不喜歡一個(gè)獨(dú)自包下了整條商業(yè)街所有店鋪的經(jīng)營(yíng)并且讓這些店都同時(shí)開(kāi)張的女仆呢。不過(guò)說(shuō)真的,她是怎么做到同時(shí)在各個(gè)店鋪里出現(xiàn)的……

柊木梢(蒼きノクターン):

1.????? 雷隊(duì)重要組件,在雷隊(duì)之外作用不大。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能4hit,SP5,單體傷害,有一定(45%-90%)概率封印目標(biāo)技能使用。被封印的敵人只能使用通常攻擊。另,金蟲(chóng)子的逃跑行動(dòng)也是其技能之一,因此封印對(duì)其有效。

4.????? 2技能3hit,SP8,AOE傷害,有一定(45%-90%)概率封印目標(biāo)技能使用。在雷隊(duì)里,她的1技能和2技能一般只帶一個(gè),留一個(gè)位置給S卡的2技能降雷防。

5.????? 3技能SP13,除自己外全隊(duì)恢復(fù)5SP。注意這個(gè)技能是BUFF類(lèi)技能,在釋放時(shí)優(yōu)先于輸出類(lèi)技能,并且因?yàn)槭恰净謴?fù)】所以不會(huì)把角色當(dāng)前SP提升至20以上。

6.????? 基本上只有雷隊(duì)用得到她,因此她必帶其活動(dòng)S卡(在りし日の雑踏)的2技能(單體傷害+減目標(biāo)雷屬性防御)。

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大島 五十鈴(勝利への鍵):

1.????? 火隊(duì)重要組件,在火隊(duì)之外作用不大。

2.????? 普攻3hit,追擊4hit。

3.????? 1技能3hit,SP6,AOE傷害,有一定(30%-85%)概率令目標(biāo)混亂。混亂的敵人有概率攻擊自己……這個(gè)技能還是在平時(shí)迷宮掛機(jī)的時(shí)候當(dāng)AOE輸出技能來(lái)用吧,混亂頂多算個(gè)添頭。

4.????? 2技能3hit,SP8,AOE傷害,附加1回合的火屬性防御降低。因?yàn)槭茿OE技能,所以附加的debuff量比單體技能版本的要低一些。

5.????? 3技能6hit,SP14,單體火屬性傷害,降低目標(biāo)防御1回合。降防永遠(yuǎn)是好東西,確定降防則是優(yōu)上加優(yōu),不用像圣華那樣碰運(yùn)氣上降防真是極好的。

6.????? 雖然這和咸魚(yú)玩家沒(méi)啥關(guān)系,但這張SS卡3破的效果是-10%防御。賺大了。

7.????? 基本上只有火隊(duì)用得到她,但因?yàn)樗瑫r(shí)有減防和減火防所以對(duì)火隊(duì)價(jià)值很大。要說(shuō)唯一的問(wèn)題大概就是上debuff需要的SP量很高這一點(diǎn)了,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候有可能要選擇少上一個(gè)減防(或者還是把減防的事交給別的角色去做)也說(shuō)不定。

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