三國志戰(zhàn)略版:太史慈,神一般的男人,請別再讓他當(dāng)狗
前言
游戲不斷發(fā)展,環(huán)境不斷在變,配將也在百花齊放中,可有些武將的使用思維卻還停留在2年前,那個S123的年代。太史慈,神一般的男人,請別再讓他當(dāng)狗,是時候該起來了!
本篇內(nèi)容:太史慈的定位,用法,戰(zhàn)法,正確使用方式
經(jīng)典太史戰(zhàn)報





傳統(tǒng)吳騎已經(jīng)過時
我們配將師、攻略大佬以及團(tuán)群里經(jīng)常一起討論與分享,所以能獲得一些比較先進(jìn)的配將思路和游戲理解。大部分人的周泰已經(jīng)不再去組傳統(tǒng)周凌香吳騎,而是周泰+太史+X,這個X可以是甘寧、香香、凌統(tǒng)任何一人,各有千秋。
為什么說傳統(tǒng)香香吳騎過時?這句話有點(diǎn)以偏概全,其實(shí)該說“航母區(qū)香統(tǒng)泰吳騎已經(jīng)過時”。理由很簡單,刮痧。傳統(tǒng)香統(tǒng)泰打不過任何主流高減傷隊(duì)伍,如吳槍,司馬盾,蜀弓,社稷弓,群弓,而且自身非常怕控制。一旦被高減傷或者控制拖到裸衣結(jié)束,智力低下的香統(tǒng)泰就會被高智力法師瘋狂騎臉輸出,因此香統(tǒng)泰已經(jīng)逐漸退出了航母區(qū)的中后期戰(zhàn)場。取而代之就是上圖的這些周泰太史+鐵騎虎豹騎版本的吳騎。剛才已經(jīng)說過了,X可以選甘寧、凌統(tǒng)、孫尚香,各有優(yōu)劣,簡單說一下。
甘寧最爆力且上限最高。刀刀烈火,一擊暴擊百騎直接奪營都能嚇壞人,而且甘寧比較親民,好抽容易紅。這隊(duì)太周+甘寧的虎臣會心騎,在前幾期已經(jīng)說過,是1年多前發(fā)表。缺點(diǎn)也很明顯,需要騎兵寶物。雖說沒騎兵寶物也能玩,但身為核心僅有騎A,怎么也看不過眼吧……?
凌統(tǒng)能讓隊(duì)伍獲得絕對先手權(quán)。這樣虎臣騎最近非常多,比甘寧騎更親民的原因正是絕對先手權(quán)讓碰瓷效率更高,滿紅很強(qiáng),白板也不差。缺點(diǎn)凌統(tǒng)帶當(dāng)鋒打輔助傷害堪憂,隊(duì)伍是單核,而且加到周泰很傷。
香香最穩(wěn)定最放心。比起爆擊甘寧和先手增傷都上成的凌統(tǒng),香香最大的優(yōu)點(diǎn)來源于100%發(fā)動的自帶戰(zhàn)法,一個字“穩(wěn)”!因此也是最不親民的一個選擇,穩(wěn)定意義上需要硬件去強(qiáng)化,而非概率,紅度就是硬件。

正篇開始
1/ 講解太史慈,這支吳騎的靈魂
首先,提出一個靈魂問題,太史慈的定位是什么?
這個問題大部分玩家都沒法給出正確答案。因?yàn)樵诋?dāng)前的主流隊(duì)伍中,太史慈在不同隊(duì)伍中會有不同的定位,位置從輔助、副C到主核,加點(diǎn)從法傷到兵刃都有。大部分人對太史慈的理解還停留在PK賽季前,太史慈帶個折沖+彎弓給C位當(dāng)輔助,破防讓主將輸出。這里涉及一個很核心的問題,當(dāng)你的太史慈去給C位輔助,而3號位又是個魯肅程普周泰這種純工具人時,但凡你的C位被控或者演戲,是不是就直接芭比Q了?
大部分單核陣容的C位都極其穩(wěn)定,如司馬,陸遜,張角、張飛。但甘寧不是,所以航母區(qū)的虎臣弓基本沒有超過47級的,就是因?yàn)榛⒊脊鲩T,很容易被箕形一下,震懾一下,技窮一下,混亂再一下,又或者打到藤甲軍民暫避上面,虎臣弓之所以被稱為神精刀不是沒理由的。而且,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在好像已經(jīng)習(xí)慣了虎臣弓的不穩(wěn)定,覺得這就是正常的,虎臣弓就是運(yùn)氣隊(duì)。
但其實(shí)這是不對,太史慈應(yīng)該是這游戲最穩(wěn)定的武將,是與司馬懿、陸遜、張飛、張角并為一類,是最不該造成方差的武將。因?yàn)樗麚碛腥巫罘€(wěn)定的連擊戰(zhàn)法,而且這個靈魂戰(zhàn)法的不僅每輪普攻能觸發(fā)兩次突擊戰(zhàn)法,還能每輪普攻兩刀并減50統(tǒng)率。
小結(jié):太史慈不應(yīng)該是工具人,而是三戰(zhàn)最穩(wěn)定最具潛力的輸出王之一

2/ 另一個問題:太史慈該是法刀,還是菜刀?
答案顯而易見。太史慈每輪雙普攻+普攻減統(tǒng),一切一切都指向一個答案,太史慈是一位武力輸出。因此,別給太史慈加智力點(diǎn)蠻勇帶兵無,本末倒置。太史慈在保證速度的前提下點(diǎn)武力,普攻傷害隨便突破天際。


3/ 咱們再來講太史慈的戰(zhàn)法
太史慈因連擊機(jī)制,導(dǎo)致突擊戰(zhàn)法成雙倍收益,雙傷害突擊戰(zhàn)法自然是不二之選。
第一個突擊戰(zhàn)法基本必選當(dāng)鋒,太史慈先手破防必備。當(dāng)鋒也是最適合太史慈的戰(zhàn)法。我一直不覺得吳槍或者法師該帶當(dāng)鋒,理由很簡單,需要當(dāng)鋒破防的指揮戰(zhàn)法一般都在四輪開始失效。高減傷法師隊(duì)本來前四輪就沒什么輸出。等你有輸出的時候?qū)γ鏈p傷已經(jīng)天然失效了,因此當(dāng)鋒給法師用就是一個純傷害戰(zhàn)法,那為啥不用兵無常勢和先成其慮呢?尤其先成其慮,發(fā)動率高了整整10%,還提升15%戰(zhàn)法發(fā)動率,對于法師來說應(yīng)該是當(dāng)鋒的上位替代。
但當(dāng)鋒對于太史慈確意義非凡。當(dāng)鋒太史慈可以騎在高減傷隊(duì)伍的頭上。在對面以為你會刮痧的時候你狠狠當(dāng)鋒了對面,然后和自己隊(duì)伍的另一個c瘋狂摩擦對面,而對面高減傷法師隊(duì)還在急切地等待自己第四輪爆發(fā)。然后就沒有然后了,他們會死在等待爆發(fā)的路上。被太史慈和鐵騎驅(qū)弛打成負(fù)數(shù)統(tǒng)率,刀刀破陣,一命嗚呼。
4/ 太史慈走弓還是走騎
這也是現(xiàn)在大部分玩家對太史慈的一個使用誤區(qū),太史慈應(yīng)該毫無疑問是走騎兵路線。
道理其實(shí)也很簡單,弓刮痧,只配打輔助。而騎兵有三個核心戰(zhàn)法,天配太史慈,讓騎兵太史慈的暴力程度超乎玩家的想象。
第一,裸衣血刃:裸衣不僅能提供連擊,還提供一個十分關(guān)鍵卻最容易讓人遺忘的穩(wěn)定減40%統(tǒng)率。這40%統(tǒng)率是被動觸發(fā),優(yōu)先于兵種、陣法、指揮戰(zhàn)法執(zhí)行,如果鎖定曹操,程普,諸葛亮等武將,都會嚴(yán)重降低他們對軍民,藤甲,草船的加成效果。
第二,虎豹騎:穩(wěn)定武力加成+突擊戰(zhàn)法概率加成,天作之合!
第三,鐵騎驅(qū)弛:鐵騎這個戰(zhàn)法盡管使用已經(jīng)很廣泛,但不得不說還是被低估了。大部分玩家只懂用他來搶先手,其實(shí)鐵騎驅(qū)弛的物理破防效果才是全游戲最強(qiáng)。在配合裸衣40%+太史慈自帶25減統(tǒng)行動中,大部分情況下從第二輪開始我方就全在破陣輸出。

下面這張圖也說明為什么太史慈該走騎兵。大部分人的太史慈還在帶折沖走弓,拼死拼活發(fā)動一次折沖打掉100統(tǒng)。而騎兵太史慈不僅隨便發(fā)動一個突擊就拿掉曹操100統(tǒng)率+2212傷害。一個人,能吃幾個2212?

5/ 為什么需要這樣一支鐵騎驅(qū)弛的太史慈?
因?yàn)橛行┦虑橹挥兴茏?,并且做提超乎想象的好?/p>
像太尉,吳槍,蜀弓,吳弓這類高減傷高恢復(fù)隊(duì)伍,幾乎只能被這隊(duì)虎豹鐵騎太史破防,而且是低損收割。至于怕盛氣,勸你清醒,那不是你該考慮的事情。你可以組10隊(duì)不怕盛氣的隊(duì)伍,然而你會可悲地發(fā)現(xiàn),當(dāng)敵人把一隊(duì)隊(duì)滿紅太尉、蜀弓、吳槍放在你門口,朝你口吐芬芳積分時,你卻沒有無能為力,心弱者甚至只能在憤憤不平中卸載游戲。
尾語
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