《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》防御塔自創(chuàng)

? ?? ? ? 這個(gè)游戲真的棒,我頓時(shí)想入非非,結(jié)合自己的技能想法,按照游戲的特征,自創(chuàng)了幾種防御塔,廢話放后面,正片開(kāi)始。
(注:圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò))
名稱:巨炮(炮塔)
攻擊:物理100~150
攻擊范圍:非常遠(yuǎn),同一代火槍要塞
攻擊間隔:4秒
價(jià)格:385
被動(dòng):自身無(wú)視敵人50%的護(hù)甲,每次攻擊都會(huì)摧毀敵人10%的護(hù)甲和魔抗。
技能1:科技時(shí)代,提高自身10/20/30的攻擊半徑同時(shí)將攻速變?yōu)?.7s/3.4s/3s一發(fā)。
價(jià)格:225/225/225
技能2:爆炸余波,每次攻擊都有25%/30%/35%使眩暈,持續(xù)2秒,并受到真實(shí)傷害15/20/25點(diǎn)。
價(jià)格:300/130/130

名稱:聲波炮(炮塔)
攻擊:物理25~35
攻擊距離:遠(yuǎn),同一代滿級(jí)炮塔
同一代滿級(jí)炮塔
攻擊間隔:持續(xù)傷害,每秒造成25~35點(diǎn)傷害。
價(jià)格:375
被動(dòng):所有攻擊范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到傷害。
技能1:震蕩,每4/3.5/3秒發(fā)動(dòng)一次聲波震蕩,造成60/90/120點(diǎn)真實(shí)傷害,同時(shí)減少敵人50%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2/2.5秒。
價(jià)格:220/170/170
技能2:次聲波,攻擊范圍內(nèi)的敵人攻擊力減少30%/50%/70%,同時(shí)沉默2/3/4個(gè)敵人,持續(xù)12秒。
價(jià)格:240/150/150

名稱:瞭望塔(箭塔)
攻擊:物理45~70
攻擊間隔:1.5秒
距離:非常遠(yuǎn),同火槍要塞
價(jià)格:310
被動(dòng):自己擊殺敵人額外獲得25%金幣,四舍五入。
技能1:狙擊,對(duì)地圖任意一個(gè)敵人造成500/750/1000點(diǎn)物理傷害,手動(dòng)操作。CD:10/8.5/7秒。
價(jià)格:200/100/100
手雷:向攻擊范圍內(nèi)的敵人投擲一顆手雷,造成小范圍AOE80~120/120~180/180~270點(diǎn)物理傷害。CD:6/5/4秒
價(jià)格:200/140/140

名稱:機(jī)槍碉堡(箭塔)
攻擊:物理5~8
攻擊范圍:遠(yuǎn),同游俠箭塔
攻擊間隔:0.15秒
價(jià)格:230
被動(dòng):每次攻擊有20%造成真實(shí)傷害。
技能1.掃射,3s內(nèi)對(duì)敵人造成200/250/300點(diǎn)物理傷害,CD10/9/8秒
價(jià)格:275/125/125
技能2.殺戮,對(duì)靠近的敵人,即進(jìn)入射程半徑40%/50%/60%以內(nèi)的敵人額外每次攻擊額外造成1/2/3點(diǎn)傷害。
價(jià)格275/175/175

名稱:電磁塔(魔法塔)
攻擊:法術(shù)30~300
攻擊范圍:遠(yuǎn),同一代滿級(jí)法師塔
攻擊間隔:5秒
價(jià)格:270
被動(dòng):攻擊傷害為小范圍AOE傷害
技能1:球狀閃電,發(fā)射一枚球狀閃電,對(duì)一個(gè)敵人造成100/150/200點(diǎn)物理傷害,隨后爆炸,造成AOE法術(shù)傷害150/200/250點(diǎn)。
CD:10秒
價(jià)格:250/150/150
技能2:電力輸送,減少自身和周圍防御塔攻擊間隔20%。
價(jià)格:350
技能3:高能電流,提高自己的普通攻擊下限35/70/105點(diǎn)
最高攻擊:法術(shù)135~300
價(jià)格:180/180/180

名稱:幻影塔(魔法塔)
攻擊:固定法術(shù)50
攻擊間隔:1.2秒
攻擊距離:同電磁塔
價(jià)格300
被動(dòng):可以最多同時(shí)攻擊3個(gè)敵人,攻擊兩個(gè)敵人時(shí),每次攻擊對(duì)每個(gè)敵人造成30點(diǎn)傷害,攻擊3個(gè)敵人時(shí),每次攻擊對(duì)每個(gè)敵人造成24點(diǎn)傷害。
技能1:控制,控制一個(gè)敵人,不能為BOSS和部分超大怪,為你而戰(zhàn),(站在原地不動(dòng),阻擋并攻擊從自己身邊經(jīng)過(guò)的友軍,期間自己不受防御塔和士兵攻擊,自己也會(huì)受到友軍攻擊)控制時(shí)長(zhǎng)持續(xù)12秒,控制結(jié)束后,該敵軍受到其最大生命值80%的真實(shí)傷害。
CD:18/15/12秒
價(jià)格:360/240/120
技能2:生成,每3秒生成5個(gè)金幣,價(jià)格200
技能3:迷陣,控制至多2/3/4個(gè)敵人受到傷害變?yōu)樵瓉?lái)的2倍,持續(xù)2.5/3/3.5秒,CD:10/9/8秒
價(jià)格:200/100/100

名稱:突襲兵營(yíng)
攻擊:物理遠(yuǎn)程18~24遠(yuǎn)近一樣
生命:180
防御:25%護(hù)甲
攻擊間隔:0.5秒
復(fù)活時(shí)間:10秒
價(jià)格:250
被動(dòng):有更遠(yuǎn)的活動(dòng)范圍,一般兵營(yíng)活動(dòng)半徑的1.5倍,免疫一次致命傷害,不戰(zhàn)斗和遠(yuǎn)程攻擊時(shí),自身處于隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)無(wú)法被遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),解除隱身狀態(tài)。
技能1:突襲,解除隱身狀態(tài)時(shí),近戰(zhàn)攻擊增加4/7/10點(diǎn),同時(shí)增加自己10%/15%/20%的護(hù)甲。
價(jià)格:225/150/150
技能2:弱點(diǎn),每次攻擊都附帶4點(diǎn)法術(shù)傷害,價(jià)格:250
技能3:分身,每個(gè)士兵產(chǎn)生一個(gè)生命60/80/100,攻擊物理遠(yuǎn)程2~4/4~7/7~12的分身,分身復(fù)合復(fù)活時(shí)間:10秒。分身可以調(diào)往地圖任意地方。價(jià)格:270/160/160

名稱:堡壘兵營(yíng)
攻擊:物理AOE40~60
攻擊間隔:1.5秒
生命:450
護(hù)甲:85%免傷
復(fù)活時(shí)間:10秒
價(jià)格:260
被動(dòng):只有一個(gè)單位,可以同時(shí)阻擋至多4名敵軍。
技能1:修復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)每秒回復(fù)4/7/10點(diǎn)生命值
價(jià)格250/190/190
技能2:阻擋,可以至多抵擋五個(gè)敵人,價(jià)格:150
技能3:毀滅,每次攻擊都有20%/30%/40%幾率造成兩倍傷害,并眩暈周圍敵1.5秒。
價(jià)格:270/180/180

最近一直在玩這個(gè)游戲,畢竟也算是自己童年的一部分,現(xiàn)在已經(jīng)出了系列共四部了,后面應(yīng)該還會(huì)有續(xù)作。游戲很好玩,雖然對(duì)我來(lái)說(shuō)難度偏大,只能玩手機(jī)版破解版(輕噴……),但我仍然表示快樂(lè),并有點(diǎn)想法,在這里與大家分享交流,技能設(shè)計(jì)是我根據(jù)自己的針對(duì)動(dòng)漫人物的技能設(shè)計(jì)改編的,也是畢竟費(fèi)勁。
由于我還沒(méi)有玩完整個(gè)系列,所以我的下一篇關(guān)于各代游戲的感想,即下一篇專欄將會(huì)在我玩完后發(fā)布,那時(shí)候應(yīng)該開(kāi)學(xué)了吧……