原神:為什么到了現(xiàn)在還有人要將原神的成功歸功于中國(guó)開(kāi)放世界游戲市場(chǎng)的空白?
原神成功嗎?毫無(wú)疑問(wèn),原神很成功。在這一場(chǎng)豪賭中米哈游賭贏了。

但是,現(xiàn)在很多人將原神的成功歸功于“國(guó)內(nèi)開(kāi)放世界游戲市場(chǎng)的空白,原神的成功是巧合,是因?yàn)槊坠巫プ×藭r(shí)機(jī)。”,中國(guó)開(kāi)放世界的空白確實(shí)是為原神提供了條件,但是這根本就不是原神成功的最重要的原因。甚至可以說(shuō),你所說(shuō)的原神抓住了市場(chǎng)空白,還不如原神的宣傳重要。原神真正成功的是“質(zhì)量”。原神不管是“音樂(lè)、建模、人物設(shè)計(jì)(這個(gè)人物設(shè)計(jì)不是指技能設(shè)計(jì),而是指人物背景、人物建模、人物性格等,就是俗稱的XP)

以及原神的打擊感等原神在國(guó)內(nèi)都是一流的。”

原神的質(zhì)量才是原神成功的真正原因,如果原神質(zhì)量不行,那么即便中國(guó)開(kāi)放世界市場(chǎng)的空白在擴(kuò)大數(shù)倍,原神一樣不可能成功,只會(huì)成為開(kāi)服暴死的游戲。
原神的成功就在于初期憑借宣傳吸引大量玩家,然后依靠質(zhì)量留住玩家,就這么簡(jiǎn)單,宣傳拉人,質(zhì)量留人。雖然聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單但是做起來(lái)一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,宣傳方面:如果沒(méi)有TX官方帶節(jié)奏原神的宣傳還不一定可以做到那么好。還有質(zhì)量問(wèn)題,毫不客氣的說(shuō)“三年之內(nèi),原神將一直是中國(guó)手游質(zhì)量的天花板,策劃祭天的話還可以更猛。?”

那為什么怎么簡(jiǎn)單的事還有很多人要將原神得成功歸功于“中國(guó)開(kāi)放世界游戲市場(chǎng)的空白”呢?這就是一種誘導(dǎo),讓人們?cè)跐撘庾R(shí)里認(rèn)為“原神質(zhì)量不怎么樣”。原神的成功完全在于“市場(chǎng)空白”。這種極具誘導(dǎo)性的文章為的就是貶低原神,進(jìn)而讓人們忽視原神的質(zhì)量。
我并沒(méi)有否認(rèn)中國(guó)開(kāi)放世界市場(chǎng)的空白給原神帶了的好處,但是這真的只是因素之一而非最主要的。如果非要說(shuō)那就是:
質(zhì)量>宣傳>市場(chǎng)空白