死亡鏈接deadlink全人物評(píng)測(cè)與游戲流程簡(jiǎn)單攻略

死亡鏈接(deadlink)是一款快節(jié)奏roguelite游戲,整體游戲節(jié)奏與手感雖然偏向doom永恒,但依舊能在里面找到不少游戲的影子。雖然游戲整體素質(zhì)非常棒,是一款非常棒的游戲作品,但數(shù)值卻是整個(gè)游戲最大的問題。
作為rouguelite游戲,前期三關(guān)可以說是普通難度,基本只要熟悉人物技能+基本功+一點(diǎn)小運(yùn)氣拿到的芯片,都能很好的過掉。
但到了最后一關(guān)卻異常的使人惱火,無腦堆疊小boss+有兩個(gè)階段的最終boss是整個(gè)最終關(guān)卡的難度直線上升。特別是不熟悉每個(gè)小boss的招式以及boss的招式很多人都會(huì)在大廈里死上十幾次。整體游戲難度跨越太大,而且內(nèi)容也不算很多,這個(gè)就是整個(gè)游戲的問題。
看完后如果也想繼續(xù)試試,那就開始咱們攻略。
首先,先是四位機(jī)體的整體評(píng)價(jià)。

士兵:
士兵作為初始的機(jī)體,并不是那么好用,雖然它最強(qiáng)的是它的切槍速度,如果會(huì)doom的速切,玩士兵是一種享受,爆炸般的輸出與它的鉤子與范圍震撼,能夠再度化身doomslayer殺穿整個(gè)賽博。
然而最大的問題,便是它的輸出過于爆炸導(dǎo)致的。首先技能上只有最后一排才有回血機(jī)制的,前期不可能有太多的恢復(fù)手段,最多就是回回盾。而士兵是一個(gè)需要近距離賣血換高額攻擊的職業(yè),長(zhǎng)期的近距離攻擊與切槍讓一開始不熟悉的人玩的很便秘。
難度過高卻作為初始機(jī)體,可能是它的霰彈確實(shí)可以幫助新手玩家拿到工程師。到了深度沉浸就遠(yuǎn)不如工程師與鐵拳了

獵人
獵人是過了十次小關(guān)卡就能解鎖的第二個(gè)機(jī)體,獵人實(shí)際上比士兵安全的多,因?yàn)樗牟簧偌寄芏际秋L(fēng)箏向的技能,并不鼓勵(lì)獵人玩家上去給怪物一巴掌。但它的最大問題,是它的標(biāo)記手段非常少,特別是給它上了Q技能吃球減CD的升級(jí)就代表著基本少一個(gè)手段上標(biāo)記,對(duì)手雷的精準(zhǔn)度非常看重,左輪帶滿三元素表現(xiàn)還行,但整體還是過于脆皮是一個(gè)必須看準(zhǔn)自己腳步與boss技能的機(jī)體。并不推薦新手上來使用這個(gè),到了深度沉浸難度直接被踢出可游玩區(qū)

工程師(必玩):
工程師作為第二關(guān)就能解鎖的機(jī)體,它的標(biāo)記與步槍真的太厲害了,Q技能搭配機(jī)體升級(jí)可以直接做到無CD瘋狂Q回盾,而它的步槍三連擊自動(dòng)打出致命傷害也是非常厲害,無限Q搭配5秒爆炸輸出,還有炮塔幫著打。
到了二周目傷害有點(diǎn)不足,但如果運(yùn)氣可以的話工程師還是可以玩的。

主宰者(必玩):
主宰者是最后一關(guān)選擇???關(guān)卡的時(shí)候解鎖的機(jī)體,他的武器與技能都是只有近身才能發(fā)揮作用的近戰(zhàn)機(jī)體。雖然一開始上手會(huì)覺得機(jī)體笨重不堪,無法七進(jìn)七出,但是如果熟悉了機(jī)體,你將知道什么叫趙子龍?jiān)谑馈?/span>
武器來講,毀滅者是不錯(cuò)的,但它的GNU+集群的上場(chǎng)率就有點(diǎn)低下, 雖然主宰有個(gè)不錯(cuò)的切槍速度,但毀滅者高額的傷害輸出可以解決很多小兵,不太需要只能中近距離才能發(fā)揮永雛的GNU
它的引力穿孔可以打出非常遠(yuǎn)的距離,不僅可以用來給敵人上標(biāo)記的同時(shí)打出高額技能傷害,也可以用來躲避boss與怪堆的強(qiáng)力逃跑技。
而它的E技能可以擋住所有彈幕(不包括近戰(zhàn)、手雷、炸藥桶),包括第二關(guān)boss發(fā)出的范圍沖擊波、第三關(guān)boss的激光甚至最終boss的一套連招都是可以擋的。結(jié)束的時(shí)候也是不僅可以打出范圍標(biāo)記也能打出不錯(cuò)的傷害。配合標(biāo)記上debuff是一個(gè)非常強(qiáng)力的自爆卡車技能
全身上下都是傷害的主宰者非常推薦在通過第一周目之后,覺得深度沉浸有點(diǎn)難且無法擊殺第二關(guān)的鳳凰之主的時(shí)候,用主宰者可以輕松化解。而且運(yùn)氣好拿的芯片都不錯(cuò)的話,完全可以解決深度的最終boss
大槍選擇上,一般不用專門浪費(fèi)重roll的機(jī)會(huì)刷好的大槍,因?yàn)榇蟛糠智闆r來講,處理場(chǎng)面都是技能與自帶武器處理的,到了后期在怪物會(huì)搶球或者砍球的情況下,大槍的子彈將會(huì)岌岌可危,單純的走大槍流必定會(huì)在倉(cāng)庫(kù)區(qū)吃癟。

個(gè)人大槍一般推薦選擇:
碎骨飛彈:原版碎骨飛彈(士兵開局的RPG)
原因:上屬性的RPG很弱,不是要近距離戰(zhàn)斗就是彈道慢的一匹,原版RPG不僅彈道速度不錯(cuò),傷害也可以,而且還有一定的后坐力彈走自己。
電弧大炮:全部(看到可以直接點(diǎn))
原因:三種屬性跟大炮都是很不錯(cuò)的輔助武器,遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗適合刮痧的時(shí)候拿出來刮幾下,傷害也是足夠的,獵人全身都不太行,就剩大炮可以了(悲)。但是大炮是點(diǎn)出了選武器就能選的大槍,所以獵人真的有點(diǎn)弱過頭了。
瀝青球:原版瀝青球或傳說蝗蟲群(唯一指定)
原因:瀝青球普通版?zhèn)Σ诲e(cuò),還能打出暴擊傷害,而傳說蝗蟲群更是頂上頂,直接把裝甲敵人蒸發(fā)。而火蟻與風(fēng)暴就是太弱了。
特別點(diǎn)名風(fēng)暴,我沒見過開局一發(fā)只能造成100點(diǎn)閃電傷害連個(gè)小飛機(jī)都打不下來的輔助武器。
GNU+集群:全部都不太需要
原因:都需要中近距離才能發(fā)揮作用的武器,而且給工程師跟鐵拳用都不太搭配,工程師有它的高斯步槍就能解決很多事情,鐵拳與它的霰彈槍也是,如果不是大槍近身流真不太需要選擇GNU
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游戲流程:
游戲是單流程,內(nèi)容很少,基本路線為:
蜘蛛——鳳凰之主(打敗它就可以解鎖新的一行技能)——圣火——五個(gè)小bossrush(可跳過直接挑戰(zhàn)80%血量的最終boss)——最終boss
而技能的搭配上,主要是看自己的殼升級(jí)給的是什么技能,然后再圍繞這個(gè)技能去進(jìn)行搭配,一般來講。


像是這種元素加傷或者是武器加傷的都是可以排前面的必拿植入,還有元素上debuff的標(biāo)記也是,但類似于減彈容量的可能就需要考慮一下自己的武器進(jìn)化夠不夠。
而植入體的拿法不太像其他rogue一樣有固定的拿法,基本是圍繞著技能放植入物,比如工程師的駭客Q
將Q上滿一切可以直接加傷的技能,因?yàn)樗狭藲乘⑿轮?,需要?秒內(nèi)擊殺目標(biāo)敵人,如果還在磨磨蹭蹭的切槍刷傷多少有點(diǎn)不值。所以需要Q中的那一下立即加滿傷害快速擊殺敵人。
所以在商店購(gòu)買的時(shí)候,其他格子可以只看植入的被動(dòng)而不太注重主動(dòng)激活。其他角色的技能也是如此