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【電腦RPG游戲史】2002年:上古卷軸3:晨風(fēng)——龐大而令人生畏的異域風(fēng)景

2020-11-08 09:55 作者:VG百科  | 我要投稿

【項(xiàng)目介紹】

本篇取自于樂(lè)茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對(duì)CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時(shí)4年,全書正式公布時(shí)總計(jì)有528頁(yè)彩頁(yè),是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!


翻譯:樂(lè)茗棋


項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com


【正文】

閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評(píng)指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項(xiàng)目?jī)?nèi)容,感激不盡!請(qǐng)勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請(qǐng)聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Bethesda Softworks

年代:2002

平臺(tái):Windows、Xbox


我對(duì)維威克城(Vivec City)的初訪充滿了困惑與驚嘆。《上古卷軸》系列對(duì)各處細(xì)節(jié)的專注,不論從大到小,都在本作到達(dá)了巔峰。

本作的界面是系列當(dāng)中為PC考量過(guò)的最后一作,良好地利用了提示框以及多個(gè)可更改大小的視窗。

維威克城是一個(gè)擁擠的賽博朋克風(fēng)城市,卻有著黃褐沙石色的中世紀(jì)奇幻風(fēng)外殼。八個(gè)浮空的石制金字塔構(gòu)成了城市的八個(gè)區(qū)域,使用岡朵拉小船與橋梁將他們與大陸一一連接。每個(gè)區(qū)域有四層可探索區(qū)域,以及無(wú)數(shù)的攤販小店,住宅建筑以及成百個(gè)有名有姓的NPC。

他們?nèi)紦碛凶约旱奈锲窓冢约旱男愿?,職業(yè),消遣,娛樂(lè),所有的這些合在一起,給予了每位NPC屬于自己的一段故事。同時(shí),玩家隨時(shí)能看到支撐著這些虛擬生命的虛擬經(jīng)濟(jì)——他們的房子,他們的事業(yè),而為了細(xì)節(jié),就連生長(zhǎng)他們食物的農(nóng)場(chǎng)以及處理他們垃圾的下水道也沒(méi)放過(guò)。行政機(jī)構(gòu),圖書館,金庫(kù)及辦公機(jī)構(gòu)則建設(shè)在吵鬧的酒館以及鬧鬼的魔法物品商店的一旁。

瓦登費(fèi)爾(Vvardenfell),這個(gè)你將于晨風(fēng)中探索的巨型島嶼,是沙盒地圖中少有的一張不讓人覺(jué)得是刻意為了做成游戲而制成的,因?yàn)楸绕鹂赏嫘裕嗟氖菫槭澜缬^設(shè)定而被設(shè)計(jì)出來(lái)。至少對(duì)于玩家崇高的主線任務(wù)來(lái)說(shuō),所有維威克城經(jīng)濟(jì)背后那些行政層面的細(xì)節(jié)都不是必需的。

你會(huì)了解到周邊的奈基(Netch)養(yǎng)殖場(chǎng)是如何大量生產(chǎn)奈基皮革并將他們制成奈基甲的,而這些都僅僅是為了游戲增添風(fēng)味而已。同時(shí),本作中存在近200本各類書籍可供閱讀(好吧,其實(shí)也不能完全算上是書,畢竟大多數(shù)都只有幾段文字而已,但仍很厲害了),詳細(xì)記載了各類信息,從世界的歷史,到目前各黨派的議會(huì)成員。

《晨風(fēng)》加入了切換到第三人稱的選項(xiàng),盡管動(dòng)作相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)陋。

而這些細(xì)節(jié),既沒(méi)有成就這款游戲,也沒(méi)有對(duì)游戲本身有負(fù)面影響。它們就在那里。它們就僅僅是為了增添風(fēng)味,玩家完全可以跳過(guò)。但如此程度的細(xì)節(jié),確切地具體化了瓦登費(fèi)爾(這也是其對(duì)游戲最主要的作用),讓人感覺(jué)到這個(gè)世界和現(xiàn)實(shí)世界一般,復(fù)雜,古老,同時(shí)充滿活力。


就拿本作中旅行方式舉個(gè)例子吧。與其打開地圖,點(diǎn)擊一個(gè)目的地來(lái)進(jìn)行快速移動(dòng)(就像系列當(dāng)中此前與此后的作品一樣),你將使用的則是瓦登費(fèi)爾的公共交通系統(tǒng)。這座島嶼的居民們使用動(dòng)物坐騎,游船以及魔法傳送門來(lái)進(jìn)行旅行。因此,游戲前期你也會(huì)使用這些設(shè)施。


游戲發(fā)售時(shí),讓人怨聲載道的設(shè)定主要集中在《晨風(fēng)》緩慢的移動(dòng)速度以及對(duì)快速移動(dòng)系統(tǒng)的限制,但這些被告誡的設(shè)定卻為之后的反轉(zhuǎn)做好了鋪墊。它們?yōu)榱四硞€(gè)游戲時(shí)間數(shù)十,甚至上百小時(shí)后才發(fā)生的決定性瞬間,在玩家心中建立起了期望。


一開始,旅行方式都很緩慢。初期的戰(zhàn)斗也非常尷尬。因?yàn)榭雌饋?lái)游戲的世界似乎是先于游戲玩法設(shè)計(jì)的,因此能感覺(jué)到它并沒(méi)有刻意編排過(guò),以能給玩家足夠指引,來(lái)穿過(guò)道路和村莊,去往對(duì)的方向。很多名字都特別難讀,也沒(méi)有些萬(wàn)用的方式指引你去這去那,同時(shí)不管你最后到了哪,都有太多事情可做了。

《晨風(fēng)》的對(duì)話相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,同時(shí)會(huì)被陣營(yíng)與個(gè)人聲望所影響,以及一套扎實(shí)的關(guān)鍵詞系統(tǒng)。

唯一能給你指引的,就是你自身對(duì)冒險(xiǎn)的渴望以及一條足夠清晰的主線,讓你成為瓦登費(fèi)爾全能滴神!到10級(jí)之后,濫強(qiáng)的屬性終于讓戰(zhàn)斗和行走進(jìn)行的足夠快了,而到那時(shí)候,你對(duì)瓦登費(fèi)爾的理解也會(huì)變得足夠深刻。你終于學(xué)會(huì)了那些難讀的村莊與地名。


你會(huì)開始認(rèn)識(shí)各個(gè)部落,各個(gè)議會(huì)成員,當(dāng)?shù)卣危?dāng)?shù)刈诮?,因?yàn)橹骶€任務(wù)會(huì)讓你與他們間每一個(gè)打交道。


很快,你就可以在地圖各處傳送,瞬間從一個(gè)城市飛到另一個(gè)城市,以及使用讓人目眩的速度狂奔。你會(huì)很快忘掉公共交通系統(tǒng),因?yàn)榫拖衲銓?duì)那些風(fēng)味描述所做的一樣,你會(huì)成為一個(gè)超神的戰(zhàn)斗詩(shī)人,對(duì)整座島嶼上知天文下知地理,不管你途中有沒(méi)有刻意去留心。


《上古卷軸3:晨風(fēng)》最厲害的一點(diǎn)就是你腦海里會(huì)有一整套參考標(biāo)準(zhǔn),讓你能準(zhǔn)確知道你的職業(yè)有多棒。這并不是關(guān)于角色欄里幾個(gè)數(shù)字增加了而已。這是關(guān)于了解一整個(gè)近乎于現(xiàn)實(shí)世界一般復(fù)雜,同時(shí)龐大而又令人生畏的異域世界。


你知道嗎

  • OpenMW是一個(gè)試圖使用開源引擎重制《晨風(fēng)》的項(xiàng)目,其兼容更多模組,并擁有數(shù)個(gè)升級(jí)以及Mac版本。你可以在這里找到他們:www.openmw.org。

  • 貝塞斯達(dá)為《晨風(fēng)》提供了上古卷軸構(gòu)造集(The Elder Scrolls Construction Set),允許了各類模組被創(chuàng)造出來(lái)。一個(gè)不錯(cuò)的入坑選擇是Morrowind Overhaul 3.0,一個(gè)擁有上百個(gè)模組的整合包。

瓦登費(fèi)爾的風(fēng)景美麗又充滿異域風(fēng)情,遠(yuǎn)不是傳統(tǒng)奇幻世界的那些陳詞濫調(diào)可比擬的。

我時(shí)常把《晨風(fēng)》比作小說(shuō)《白鯨》(Moby Dick),而把《湮滅》比作電影《泰坦尼克號(hào)》(Titanic)?!冻匡L(fēng)》是個(gè)龐大又過(guò)于有野心的項(xiàng)目,從很多角度來(lái)說(shuō),它身上披滿榮光——但導(dǎo)致了一個(gè)悲傷的結(jié)果,那就是之后很難再達(dá)到那種高度了。它的目標(biāo)群體很小,因?yàn)樗塥?dú)特也不夠大眾化,它并不算得上大眾都想玩的類型。但在《湮滅》中,我們清楚的知道大眾想要什么,并花了許多精力使它能讓大眾們玩的舒服。——肯·羅斯頓(Ken Rolston),《晨風(fēng)》主設(shè)計(jì)師


【招募】

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