艾希與黃衣之王

去年《Icey》這款游戲很是火爆,所以我也小氪了一把入了正,不得不說國內(nèi)玩家對國產(chǎn)游戲還是很寬容,雖然艾希通關(guān)后二周目可玩性不高,艾希還是憑借著不錯(cuò)的人設(shè),優(yōu)秀的打擊感還有逗比的旁白贏得了玩家的一致好評。
艾希的整個(gè)游戲流程其實(shí)就是一個(gè)搜集成就的過程,游戲的操作難度不大,流程也不長,成就搜集齊了,開啟最后真結(jié)局“主之名”——哈斯塔后游戲也就真正的結(jié)束了,想到可能有些童鞋現(xiàn)在依然對Hastur是誰不清楚,這里做下小科普。


熟悉克蘇魯神話體系的童鞋們可能知道哈斯塔(Hastur)是屬于舊日支配者的其中之一,不過這位舊日支配者并不在克蘇魯神話的體系中,也并非由拉夫克拉夫特(Lovecraft)所創(chuàng)造,拉夫克拉夫特所做的其實(shí)是在他的小說《暗夜呢喃》中引用了“黃色印記”、“哈利之湖”等名詞。
“Hastur”一詞其實(shí)最早出現(xiàn)在安布羅斯·比爾斯(Ambrose Bierce)的小說中,后來羅伯特·W·錢伯斯(Robert.W.Chambers)在他的小說《黃衣之王》(The King in Yellow)的《黃色印記》(The Yellow Sign)與《龍潛之庭》(In the Court of the Dragon)中借用了這個(gè)名字,同時(shí)這個(gè)人物使用的還有“哈利”(哈利之湖)這個(gè)名字,后來奧古斯特·威廉·德雷思(August William Derleth)整理拉夫克拉夫特的原稿和書信時(shí)才賦予了哈斯塔舊日支配者的地位。
所以哈斯塔被納入克蘇魯神話體系,成為舊日支配者經(jīng)歷了:
安布羅斯·比爾斯>>羅伯特·W·錢伯斯>>霍華德·菲利普·拉夫克拉夫特>>奧古斯特·威廉·德雷思