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拳頭公布悠米重做最新資訊,保持附身但專注于軟輔職責

2022-12-19 21:20 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

拳頭游戲承諾在悠米成為平衡噩夢后,他們將在2023年重做這個英雄。在剛結(jié)束的周末中,英雄聯(lián)盟美服發(fā)布了開發(fā)者博客,召喚師峽谷團隊的游戲設計師Riot Truexy,分享了悠米的重做進度。不過,Riot Truexy本人最近沉迷于云頂之弈,推特上沒有對悠米重做進行太多解釋。讓我們一起來看看他在這篇開發(fā)者博客中聊了些什么內(nèi)容。



悠米自從2019年發(fā)布以來,她成為了最受歡迎的英雄之一,也成為了最具爭議的英雄之一。悠米是一個特殊的英雄,不但能讓新手快速體驗到英雄聯(lián)盟,還能夠和他們的朋友們一起并肩學習游戲知識。雖然悠米在最初目標上取得成果,但她進行了多次的改動和更新后,依然在各個分段的對局中遇到棘手的平衡問題。我們今天在這里,闡明設計團隊對于這位魔法貓咪朋友的看法,并且分享關于悠米重做的一些見解。

附身在房間里的大象身上的貓咪

和英雄聯(lián)盟中的其他所有英雄不同,悠米擁有獨特的機制,可以讓她附身在隊友身上,并且可以在很長時間內(nèi)保持無法選中狀態(tài)。雖然這種獨特的機制讓大部分玩家更容上手悠米,并且讓他們喜歡上這個角色,但也帶來了一些麻煩。
悠米的軟輔級別防御能力、后期極強的角色定位、強大的開團能力和無法選中的機制結(jié)合起來后,就帶來了令人沮喪的游戲玩法,她幾乎沒有反制手段。軟輔英雄的角色定位,往往會受到技能距離和防御力低下的限制,這使得他們在保護和支援近戰(zhàn)英雄方面的效率不高。比如,切入后排的戰(zhàn)士或者刺客英雄,是沒辦法獲得璐璐的護盾或者索拉卡的治療,他們需要依靠自身的技能和裝備來完成這個目標。但悠米規(guī)避了這些問題,不管游戲前期打得怎樣,她都可以輕松地附身在最強的隊友身上。
自從悠米發(fā)布以來,我們進行了很多小型的改動,來保持悠米的核心幻想,并且限制她在職業(yè)賽場上的表現(xiàn)。經(jīng)過一些平衡性改動和耐久度版本更新后,悠米依然沒有再排位賽中找到穩(wěn)定的位置,而且在過去兩屆全球總決賽中仍然是頂級英雄之一。因此,我們認為是時候?qū)τ泼走M行一次大型改動,希望能夠在長遠方面幫助悠米保持一個良好位置,讓她更加適合普通玩家,在比賽中不再那么熱門,并且更容易進行平衡。
簡而言之,我們對于悠米的現(xiàn)狀并不滿意,并且正在重做她,旨在減少她的一些令人沮喪的點,并且保留貓咪玩家喜歡的核心游戲玩法。
我們還試圖解決我們認為悠米高禁用率和統(tǒng)治賽場的幾個主要因素:
-對線期輸給悠米就感覺這局完了,因為她的后期能力很強
-悠米的強度和她打得怎樣沒有關系,所以悠米對線崩了也沒有任何影響,因為她可以隨意更換貓爬架
-和悠米一起打下路并不有趣,因為悠米在排位賽的前期對線很弱,而且喜歡早早附身其他隊友
-職業(yè)賽場上的悠米缺乏可以利用的反制空間,而且她的防守和開團能力很強



保持悠米特色

我們認為悠米在英雄聯(lián)盟的陣容中占有關鍵位置,因為她被定位成類似于蓋倫、悠米和嗩吶這種英雄,旨在幫助玩家們更好地了解召喚師峽谷。這些英雄在幫助新手玩家學習英雄聯(lián)盟,并且降低游戲進入門檻方面,發(fā)揮著重要的作用。另一方面,這種英雄的技能上限也比較低,在高分段和職業(yè)賽場上會變得較弱。
雖然我們認為有很大一部分的玩家們,會喜歡一個在四名隊友之間來回治療和保護他們的團戰(zhàn)英雄,但我們也知道,如此復雜的游戲玩法加上悠米常常無法被選中,成為了她產(chǎn)生很多挫敗感的原因之一。下車機制能夠讓悠米的敵人與悠米有更多互動,而這種反制她的手段反而讓悠米更加趨向于高分段玩家,最終的結(jié)果是讓大部分悠米玩家都不想選擇這種打法。
與此同時,職業(yè)選手和高分段玩家,則是希望利用這些機制,最大限度地發(fā)揮悠米的潛力,并且隱藏她的弱點。在高分段的對局中,悠米玩家已經(jīng)學會了下車時用自己的血量來進行換血,或者積極下車觸發(fā)被動的護盾,讓悠米在對線期有更多的血量進行換血。尤其是搭配德萊文盧錫安這種高機動性的英雄,并且下路有良好的溝通配合時,悠米的Q和R技能就能成為穩(wěn)定性極高的開團手段,這是其他軟輔英雄很少能做到的。

展望明年

考慮到上述的情況,我們希望將悠米重做成一個容易上手的軟輔英雄,專注于保護和強化她的隊友。這意味著,悠米需要犧牲更多游戲前期的傷害和控制能力,來換取更強的前期強度和防御手段,從而幫助她的隊友。我們認為悠米能夠長時間保持附身機制,對于現(xiàn)有玩家和新手玩家是至關重要的。然而,由于容易被針對和身板較脆是大部分軟輔英雄的最大缺點,我們這次重做也需要找到其他方面反制悠米的辦法。這些改動可能會讓悠米的成功與對線優(yōu)勢掛鉤,讓她的技能更容被閃避,并且讓她在高機動性的英雄身上強度沒有那么高。
雖然我們目前仍然處于悠米重做的早期階段,但隨著我們?nèi)〉弥档梅窒淼挠螒蜻M展時,大家可以期待在明年看到更多的相關資訊。我們希望這次重做,能夠讓我們的魔法貓咪處于一個更加穩(wěn)定的位置,并且能夠為她的粉絲們保持核心游戲幻想。感謝你們與我們一起游玩,召喚師峽谷中再會!



這次的開發(fā)者博客主要是聊了悠米的現(xiàn)狀問題,和明年的初期改動方向。他們不會移除悠米可以長時間附身隊友的機制,但會讓她變成一個更加軟輔的角色,專注于保護隊友和加強前期對線。因此,設計師可能會削弱悠米的傷害和控制能力,加強她的保護和buff能力。設計師也提到他們會為悠米的敵人增加更多反制空間,但具體要怎么反制這個貓咪還沒有具體說法,我們應該要等到明年春天才有明確方向。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=34753580


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